Xbox'ın yeni Üst Yöneticisi (CEO) Asha Sharma, göreve geldiği ilk aylarda kamuoyunun karşısına sıkça çıkıyor. Birkaç gün önce Bloomberg Tech'te canlı yayına katılan Sharma, dün de Fortune Conversations programında Fortune'un Kıdemli Yazarı Allie Garfinkle'ın sorularını yanıtladı. Bu görüşmelerde Sharma, Xbox'ın hem büyük bir oyun yayıncısı hem de bir platform olmasından kaynaklanan gerilimi ve bu durumun oyunları özel tutma stratejisini nasıl etkilediğini dile getirdi.
Sharma, özellikle The Coalition'ın Gears of War: E-Day ve inXile'ın Clockwork Revolution gibi oyunlarını "imza niteliğinde özel yapımlar" olarak tanımlarken, bu oyunların henüz Xbox iş modelinin tam olarak sağlıklı olmadığı bir dönemde piyasaya sürüleceğini belirtti. Sharma, iş modelinin sağlığına kavuşması durumunda daha fazla özel oyuna kapı aralabileceğini de ekledi.
Konuşmasında, "Biz dünyanın ikinci büyük yayıncısıyız ve oyunlarınızın her yerde oynanmasını istersiniz. Dünya sizinle oynadığında daha güçlenirsiniz. Aynı zamanda, giderek daha fazla bir platform haline geliyoruz ve özel hizmetleri ve içerikleri olmayan platform örnekleri bulmak zor. Bu bizim için bir yolculuk. Fark ettiğiniz gibi, işimiz pek sağlıklı değil ve bu yüzden bir veya iki imza niteliğinde özel yapımla başlıyoruz. İşimiz sağlığına kavuştukça, daha fazlasını yapmaya bakacağız." ifadelerini kullandı.
Bu açıklamalar, Xbox hayranlarında şirketin işleri yoluna koyamaması durumunda ne olacağına dair endişelere yol açtı. En olası senaryo, emekliye ayrılan eski CEO Phil Spencer'ın onayladığı tamamen çoklu platform stratejisine geri dönülmesi olarak görülüyor.
Xbox topluluğu ayrıca, özellikle Clockwork Revolution gibi yeni bir fikri mülkiyetin (IP) durumu önemli ölçüde değiştirmesinin pek olası olmadığını belirtti. Gerçekten de, özel oyun stratejisi genellikle ya tamamen tek bir yöne ya da diğerine bağlı kalmayı gerektiren bir durum olarak görülüyor. Tarihsel olarak diğer platform sahipleri bu yolu izlerken, Microsoft dışarıdan bakıldığında en azından kafa karıştırıcı görünen bir stratejiyle bu iki uç arasında gidip geliyor.
Xbox İçerik Direktörü Matt Booty'den birkaç gün önce gelen bilgilere göre, tek oyunculu oyunların durumu vaka bazında değerlendirilecek, çok oyunculu ve canlı hizmet oyunları ise çoklu platformda kalmaya devam edecek. Ancak bu da tam olarak net değil. Neden Senua'nın özel değil de Clockwork Revolution'ın özel olduğu sorusu akıllara geliyor. Ayrıca Gears of War: E-Day, öncelikli bir canlı hizmet oyunu olmasa da, hem işbirliğine dayalı hem de rekabetçi kapsamlı çok oyunculu modlar içeriyor. Microsoft nihayet net, iyi tanımlanmış bir plana ulaşana kadar Xbox tüketicileriyle birlikte kafa karışıklığı yaşamaya devam edeceğiz gibi görünüyor.