Ara

Silent Hill 2 Remake’in Sinir Bozucu Takılmaları Mod ile Tarihe Karışıyor: Performansımızda %52 Artış Tespit Edildi

Yayınlanmasının üzerinden iki yılı aşkın bir süre geçmesine rağmen, Silent Hill 2 Remake, özellikle atmosferik Unreal Engine 5 sunumu sayesinde PC'deki en görsel olarak etkileyici hayatta kalma korku oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Ne yazık ki, oyun aynı zamanda oldukça rahatsız edici hareket takılmaları sorunuyla da mücadele ediyor. Bu durum, en güçlü donanımlarda bile oynanışı kesintiye uğratabiliyor. Şimdi ise, 21 Sacraments Patch adında yeni bir mod, bu uzun süredir devam eden sorunu önemli ölçüde hafifletmeyi vaat ediyor ve yaptığımız testler etkileyici iyileştirmeler sunduğunu gösteriyor.

Modder bigbullet3 tarafından geliştirilen 21 Sacraments Patch, tipik Unreal Engine yapılandırma ayarlarına başvurmak yerine, oyunun ışın izleme geometrisi oluşturma zamanlamasını hedefleyen deneysel bir yerel modifikasyondur.

İlginç bir şekilde, proje Dead Space Remake'teki benzer bir sorunu gideren ve dün haberini yaptığımız topluluk tarafından geliştirilen Ishimura Patch modundan ilham alıyor. Bu mod, Dead Space Remake'teki hareket takılmalarını önemli ölçüde azaltarak, testlerimizde %176'lık bir 0.1% düşük kare hızı iyileştirmesi sağlamıştı.

Ancak, bu iki proje arasında önemli bir teknik ayrım bulunuyor. Ishimura Patch, Dead Space Remake'in Frostbite motorundaki GPU bellek tahsisi davranışını ele alırken, 21 Sacraments Patch, özellikle Unreal Engine'e uyarlanmış farklı bir yaklaşım benimsiyor.

Daha spesifik olarak mod, r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame ile ilişkilendirilmiş yerel değeri değiştirerek, kare başına 50.000 prim gibi yumuşak bir bütçe uyguluyor. Bu, kuyrukta bekleyen ışın izleme geometrisi oluşturma işlemlerini birden fazla kareye etkili bir şekilde dağıtarak, aksi takdirde kare teslimatını kesintiye uğratacak ani GPU iş yükü patlamalarını azaltıyor.

Geliştirici, bunun mevcut VRAM havuzunu artırmadığını ve belirli anlık veya olağanüstü büyük geometri oluşturmalarının yine de belirlenen bütçeyi aşabileceğini vurguluyor. Yine de, temel fikir oldukça basit: Çok fazla geometri işleme işinin tek bir karede birikmesine izin vermek yerine, modifikasyon bu iş yükünü daha dengeli bir şekilde dağıtmaya çalışıyor.

Doğal olarak, yeni modu test etmek için sabırsızlanıyorduk.

Silent Hill 2 Remake — 21 Sacraments Patch Karşılaştırmalı Testler: %52'ye Varan Daha Yüksek 0.1% Düşük Değerler

Silent Hill 2 Remake'i Intel Core i7-14700K ve NVIDIA GeForce RTX 4090 masaüstü test sistemimizle 1440p çözünürlükte test ettik. Performansı, 21 Sacraments Patch yüklü ve yüklü olmadan CapFrameX ile kaydettik.

Testimiz için, Martin Street'teki kayıt noktasından Katz Street'teki Woodside Apartments'a yaklaşık 40 saniyelik hızlı bir gezinme gerçekleştirdik. Bu rota, oyunun meşhur hareket takılmalarını tetiklemek amacıyla bilinçli olarak Silent Hill'in farklı bölümlerinden geçerek tasarlandı, böylece sadece nispeten az talepkar bir sahnede sabit dururken performansı ölçmek yerine gerçek takılma anları yakalandı.

Sonuçlar oldukça etkileyiciydi:

Gördüğünüz gibi, ortalama performans neredeyse değişmedi, 181.7 FPS'den 184.6 FPS'ye çıkarak oldukça önemsiz bir %1.6'lık iyileşme sağladı. Ancak gerçek kazançlar, oyunun kare zamanlama tutarlılığı ve takılma davranışı hakkında çok daha iyi bir fikir veren düşük yüzdelik kare hızlarında görüldü.

%1'lik düşük değerlerimiz neredeyse %28 iyileşerek 80.7 FPS'den 103.2 FPS'ye yükselirken, daha zorlayıcı olan 0.1% düşük değerler etkileyici bir %52.4 artışla 45.8 FPS'den 69.8 FPS'ye ulaştı. Başka bir deyişle, mod, oyunun ortalama işleme performansını anlamlı şekilde değiştirmeden, test rotamız sırasındaki en kötü performans düşüşlerinin şiddetini önemli ölçüde azalttı.

Eşlik eden CapFrameX kare süresi grafikleri de aynı derecede umut verici bir tablo çiziyor. Mod olmadan, 40 saniyelik testimiz çok sayıda belirgin kare süresi ani yükselişi içeriyordu ve en kötüleri 25 milisaniyeye yaklaşıyordu. 21 Sacraments Patch yüklü olduğunda, bu özellikle şiddetli yükselişler belirgin şekilde azaldı ve en büyüğü yaklaşık 18 milisaniyeye ulaştı.

CapFrameX ayrıca, PC oyunlarının akıcılığını değerlendirirken daha fazla dikkat edilmesi gereken bir performans metriği olan Adaptif Standart Sapma (Adaptive STDDEV)'de büyük bir iyileşme olduğunu belirtti.

Ortalama FPS'nin aksine, Adaptif STDDEV, kare hızının hareketli yerel bir ortalamaya göre ne kadar dalgalandığını ölçer. Basitçe söylemek gerekirse, oyunun bir test sırasında doğal olarak yükselip alçalan performansını ne kadar tutarlı bir şekilde sunduğunu ölçmeye yardımcı olur. Değer ne kadar düşükse o kadar iyidir, çünkü daha küçük sapmalar genellikle daha tutarlı kare teslimatı ve daha az ani dalgalanma anlamına gelir.

Testimizden elde ettiğimiz sonuçlar, 59.8 FPS olan Modsuz testin Adaptif STDDEV değerine karşılık, modlanmış sürümün sadece 13.0 FPS'ye ulaştığını gösteriyor. Bu, yerel ortalamaya göre yaklaşık 4.6 kat daha düşük değişkenlik anlamına gelen şaşırtıcı bir %78.3'lük azalmadır.

Bu özellikle önemlidir çünkü ortalama 100 FPS'nin üzerinde seyreden bir oyun, bireysel karelerin çevreleyenlerden önemli ölçüde daha uzun sürede işlenmesi durumunda hala hoş olmayan takılmalarla hissettirebilir. Bu ani dalgalanmaları azaltmak, ortalama FPS'deki mütevazı bir artıştan çok daha büyük bir fark yaratabilir.

Hepsi bir arada değerlendirildiğinde, önemli ölçüde iyileştirilmiş düşük yüzdelik performans, daha az şiddetli kare süresi ani yükselişleri ve dramatik şekilde düşürülmüş Adaptif STDDEV, 21 Sacraments Patch'in test rotamız sırasında kare teslimatını önemli ölçüde daha tutarlı hale getirdiğini güçlü bir şekilde göstermektedir.

Umut Vadeden Bir Çözüm, Ancak Hala Deneysel

Elbette bazı önemli uyarılar da var.

Öncelikle, 21 Sacraments Patch hala deneysel bir betadır ve şu anda 0.5.2 sürümündedir. Etkinliği donanıma, grafik ayarlarına ve test edilen belirli yerlere göre değişiklik gösterebilir. Ayrıca, yama özel olarak ışın izleme geometrisi oluşturma zamanlamasını ele alır ve Unreal Engine 5'teki her türlü takılma kaynağı için evrensel bir çözüm olarak karıştırılmamalıdır.

Kurulum şu anda Silent Hill 2 Remake'in Steam sürümünü hedefliyor. Kullanıcılar, mod arşivinin tamamını çıkarabilir, oyun kapalıyken birlikte verilen Install.cmd dosyasını çalıştırabilir ve ardından oyunu normal şekilde başlatabilirler.

Modifikasyon, başlatma tamamlandıktan sonra varsayılan olarak etkindir ve oyuncular oyun sırasında ışın izleme oluşturma bütçesi ayarlamasını açıp kapatmak için F8 tuşuna basabilirler. Sesli ipuçları, özelliğin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirtirken, teşhis günlükleri %LOCALAPPD%SilentTraverseSH2 klasöründe saklanır.

Geliştirici ayrıca performans faydalarının sistemler arasında değişiklik göstereceği konusunda uyarıyor. Mod, AMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090 ve 64 GB RAM içeren özellikle güçlü bir yapılandırmada geliştirilmiş ve test edilmiştir.

Sonuçlarımız ayrıca, oyunun tamamının kapsamlı bir değerlendirmesi yerine, üst düzey bir sistemde belirli bir test rotasını temsil etmektedir. Yama, her kare süresi ani yükselişini ortadan kaldırmıyor ve farklı donanım yapılandırmalarında ek testler kesinlikle gereklidir.

Bununla birlikte, ilk bulgularımız son derece cesaret verici. Silent Hill 2 Remake, 2024'teki lansmanından bu yana hareket takılmalarından muzdarip ve bir topluluk tarafından geliştirilen bir modifikasyonun bunları bu kadar önemli ölçüde azaltabilmesi dikkat çekici.

Dead Space Remake'teki Ishimura Patch ile yakın zamanda gözlemlediğimiz etkileyici sonuçların ardından, 21 Sacraments Patch, modların geleneksel grafik optimizasyonlarıyla ortalama performansı iyileştirmeye çalışmak yerine, modern PC oyunlarındaki kötü kare zamanlama sorunlarının temel nedenlerini ele aldığının bir başka umut verici örneğidir.

Önceki Haber
Paramı Verdim, RAM'im Azaldı, Yine de Arızalı Laptop Teslim Aldım: "RAM Takılı Değil" Hatasıyla Karşılaştı!
Sıradaki Haber
RTX 5090'da Kritik Hata: Yeni Güç Kaynağı Olası Felaketi Önledi!

Benzer Haberler: