Roblox Corporation, popüler oyun geliştirme platformundaki görselleri bir üst seviyeye taşımayı hedefleyen iddialı bir projeyi tanıttı: Roblox Reality. Bu yeni teknoloji, yapay zeka destekli ve adeta DLSS 5 benzeri bir modelle oyunlarda fotogerçekçi bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Yapılan duyuruda, Mühendislikten Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı, Roblox Reality'nin, sorumlulukları iki bileşen arasında bölen hibrit bir mimari olarak tanımlandığını belirtti. Mevcut Roblox Oyun Motoru (bulut sunucularında çalışan) fizik, çarpışma, durum senkronizasyonu ve oyuncu konumları gibi tüm yetkili oyun mantığını yönetirken, yeni geliştirilen Video World Model (ismiyle "Super Upsampler") H200/B200 sınıfı GPU'larla desteklenen kenar altyapısında çalışacak. Bu model, motorun temel ham geometrisi üzerine fotogerçekçi dokular, aydınlatma, ikincil hareket ve akışkan dinamiği üreterek görsel çıktıyı üstlenecek.
Bu teknolojinin, ilk olarak oyun fuarında tanıtılan NVIDIA'nın tartışmalı DLSS 5 teknolojisiyle belirgin bir benzerliği bulunuyor. Ancak bazı önemli farklar da mevcut.
Temel fark, Roblox Reality'nin oyun motoruyla çok daha sıkı bir entegrasyona sahip olması ve bu sayede ham 3D uzamsal verileri çekebilmesidir. Diğer yandan, DLSS 5'in eleştirilen yönlerinden biri, mevcut aşamasında yalnızca renk ve hareket vektörleri gibi 2D verileri çekebilmesiydi ki bu da doğrulukta sapmalara yol açabiliyordu. Elbette DLSS 5'in tüm oyunlarda çalışması gerekirken, Roblox Reality belirli bir oyun için özel olarak tasarlanmıştır.
Diğer belirgin fark ise Video World Model'in bulutta çalışması ve dolayısıyla her cihazda kullanılabilir olmasıdır. DLSS 5 ise yalnızca GeForce RTX ekran kartlarıyla sınırlı kalacak. Bu durum, bazı geliştiriciler tarafından olası bir benimsenme sorunu olarak işaret edildi. Ancak NVIDIA teknolojisinin bir avantajı var: gecikme süresi. Roblox Reality bulutta çalıştığı için kaçınılmaz olarak ek gecikme getirecektir, ancak bu durum platformda oyun oynayan genel kitleyi rahatsız etmeyebilir.
Roblox Corporation, bu hibrit mimariyle Roblox platformunda yüksek kaliteli oyunlar oluşturmayı çok daha kolay ve ekonomik hale getirmeyi amaçlıyor. Yapımcılar, mimariyi milyonlarca oyuncuya ölçeklendirmek için hala bir çözüm üzerinde çalıştıklarını kabul etti. Henüz halka ne zaman sunulacağına dair bir zaman çizelgesi de paylaşılmadı.
Bununla birlikte, Roblox Reality, NVIDIA'nın fotogerçekçi görseller sunmak için nöral işleme potansiyelini düşünen tek büyük oyuncu olmadığını gösteriyor. Diğer şirketlerin de zamanla bu alanda adımlar atması bekleniyor.