Teknoloji dünyasında görüntü yükseltme (upscaling) teknolojileri, oyun deneyimini bir üst seviyeye taşımak için büyük önem taşıyor. NVIDIA'nın DLSS 4.5'i ile AMD'nin FSR 4.1'i arasındaki rekabette, yapılan son kör testin sonuçları oyunseverlerin tercihlerini ortaya koydu. Yapılan bir çalışmaya göre, oyuncuların büyük çoğunluğu görüntü kalitesi konusunda DLSS 4.5'in daha üstün olduğuna karar verdi.
Yedi Oyundan Altısında NVIDIA DLSS 4.5 Kazandı: Oyuncular AMD FSR 4.1'e Karşı NVIDIA'yı Seçti
NVIDIA'nın DLSS 4.5 teknolojisi, 'Yeşil Takım'ın en gelişmiş görüntü yükseltme çözümü olarak öne çıkarken, AMD'nin FSR 4.1'i de 'Kırmızı Takım'ın amiral gemisi konumunda. Bu teknolojilerin görsel kalitedeki etkileyici yeteneklerine daha önce defalarca tanık olduk. Önceki sürümlerinden farklı olarak, her iki teknoloji de daha iyi keskinleştirme, gürültü azaltma ve daha net hareket sunarak mümkün olan en iyi görselleri sağlamayı hedefliyor.
Ancak, hangi teknolojinin en iyi kaliteyi sunduğunu belirlemek, yan yana karşılaştırmalar yapılmadıkça zor olabiliyor. İşte bu noktada, daha önce gerçekleştirilen ve DLSS 4.5'in açık ara kazandığı bir testin ardından, şimdi de benzer bir çalışma oyuncuların nabzını tuttu. Yeni testler, FSR 4.0, FSR 4.1 ve DLSS 4.5'in oyun içi görüntü kliplerinin yan yana karşılaştırılmasına olanak sağladı. Katılımcılara, ekranı bölünmüş modda sonuçları karşılaştırma ve yedi farklı AAA oyundan en iyi görüntü kalitesine sahip sahne için oy verme imkanı sunuldu.
Assassin's Creed: Shadows, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance ve The Last of Us Part 1 gibi oyunlardaki kullanıcı girdileri kaydedildikten sonra nihai sonuçlar paylaşıldı. Oylama sonuçları, çoğu senaryoda oyuncuların üstün görsel kalite için en iyi yükseltme çözümü olarak DLSS 4.5'i tercih ettiğini gösterdi. FSR 4.1 çoğu durumda ikinci sırada yer alırken, FSR 4.0 ise tüm oyunlarda üçüncü sırada kaldı.
The Last of Us Part 1, DLSS 4.5'in FSR 4.1'e kaybettiği tek oyun olarak kayıtlara geçerken, her iki yükseltme çözümü arasındaki oy farkı oldukça büyüktü. Çoğu durumda birçok oyuncunun "Fark yok" seçeneğini oylaması, geniş bir oyuncu kitlesinin görsel farklılıkları fark edilebilir bulmadığını gösteriyor. Buna rağmen, çoğu durumda DLSS 4.5 için kullanılan yeni Transformer modeli harika bir iş çıkarıyor gibi görünüyor. FSR 4.1'in FSR 4.0'a göre iyi bir ilerleme kaydetmesine rağmen, çoğu oyuncu NVIDIA'nın yükseltme teknolojisini daha çok beğeniyor.