Japon teknoloji devi Nintendo'nun son altı aylık finansal sonuçları, ilk bakışta çelişkili görünen bir tabloyu ortaya koyuyor: Satışlar %12.1 azalarak yaklaşık 966 milyar Japon Yeni'ne (6.23 milyar ABD Doları) gerilerken, faaliyet kârı %49.1 artışla 216.5 milyar Japon Yeni'ne (1.40 milyar ABD Doları) yükseldi. Kısacası, daha az donanım satan bir şirket, bunu yaparken önemli ölçüde daha fazla para kazandı.
Nintendo'nun bu duruma getirdiği açıklama ise oldukça net. Şirket, elde edilen kâr artışının, toplam satışlar içinde daha büyük paya sahip olan istikrarlı yazılım satışlarından ve ilk çeyrekte daha önce satış maliyeti olarak kaydedilen ABD gümrük vergilerinin iadesinden kaynaklandığını belirtti. Gümrük vergilerinin iadesi şüphesiz tek seferlik bir bonus olsa da, asıl hikaye yazılım satışlarındaki artışta yatıyor ve Nintendo da yorumlarının büyük bölümünü bu konuya ayırıyor.
Yazılım Bağlama Oranı Her Şeyi Açıklıyor
Bu mali yılda Nintendo Switch 2 konsolunun 6.49 milyon adetlik sevkiyatı, geçen yılın lansmanla şişirilmiş dönemine kıyasla oldukça düşük kalırken, Switch 2 için yazılım satışları 24.49 milyon kopyaya ulaştı. Nintendo bunu ivmeyi korumak olarak nitelendirse de, en azından oyun satışları açısından bu mantıklı görünüyor.
Temmuz ayında piyasaya sürülen Splatoon Raiders, 2.42 milyon adet satarken, Eylül ayında çıkan Fire Emblem: Fortune's Weave 1.34 milyon adetlik satış rakamına ulaştı. Haziran ayında çıkan Star Fox remake'i ise 1.17 milyon satışla listelerde yer alıyor. Tek başına bu oyunların hiçbiri nesil belirleyici başarılar olmasa da, Nintendo, geçen mali yılın devasa hitleri olan Mario Kart World ve Pokémon Pokopia'nın satışlarını sürdürmeye devam ettiğini belirtiyor.
Daha ilgi çekici olan kısım ise orijinal Switch ile ilgili. Nintendo, tüketicilerin Switch yazılımlarını Switch 2'de de oynayabilmesi nedeniyle, geçmiş mali yıllarda çıkan oyunların istikrarlı satışlar gösterdiğini açıklıyor. Bu mali yılın şimdiye kadarki Switch yazılım satışları 65.73 milyon adete ulaştı; bu rakam Switch 2 rakamının neredeyse üç katı. Bu satışların içinde Tomodachi Life: Living the Dream 8.81 milyon kopyayla, Rhythm Heaven Groove ise 2.89 milyon adetle öne çıkıyor.
Bu durum, geriye dönük uyumluluğun gerçek bir iş modeli olarak çalıştığını gösteriyor: Switch'in devasa 157 milyon adetlik kurulu tabanı, Nintendo yazılımlarını satın almaya devam ederken, yavaş yavaş Switch 2'ye geçiş yapacak.
Fikri Mülkiyet Tabanlı İşler Gerçek Bir Gelir Kalemi Haline Geldi
Nintendo'nun fikri mülkiyet (IP) ile ilgili işleri 62.7 milyar Japon Yeni'ne (404 milyon ABD Doları) ulaşarak %87.9'luk bir artış kaydetti. Şirket bunu, özellikle Super Mario Galaxy Filmi'ne gösterilen yoğun izleyici ilgisine bağlıyor. Film, dünya çapında gişede bir milyar doları aşan bir hasılat elde etti. Oyun işinin yanında oldukça küçük bir rakam olsa da, hızla büyüyen bir alan ve önümüzdeki dönemde daha da artması bekleniyor, zira The Legend of Zelda canlı aksiyon filmi 30 Nisan 2027'de sinema salonlarındaki yerini alacak.
Mayıs ayından bu yana verilen genel beklentiler değişmedi: Tüm yıl için 2.050 milyar Japon Yeni (13.23 milyar ABD Doları) satış ve 370 milyar Japon Yeni (2.39 milyar ABD Doları) faaliyet kârı öngörülüyor. Nintendo bu faaliyet kârının 216.5 milyar Japon Yeni'ni şimdiden elde etmiş durumda. Bu da, açıklanan son altı aylık döneme göre tatil döneminin ima edilen performansının önemli ölçüde daha zayıf olacağını gösteriyor, ancak bu dönemde daha yüksek satışlar bekleniyor. Açıkça ifade etmek gerekirse, şirket yatırımcılarına, tatil döneminde yazılım satışlarındaki kadar ince marjlarla donanım satmayı beklediğini ve bunu yaparken bir gümrük vergisi iadesinin de desteği olmayacağını söylüyor.
Japonya'dan çıkan diğer büyük konsol üreticisi Sony'nin PlayStation'ı da üç aylık mali sonuçlarını bugün açıkladı. Detaylara buradan ulaşabilirsiniz.
Kaynakça: wccftech.com