Ara

PlayStation Rekor Kırdı: Sony’nin Tam Yıl Tahmini Yükseldi, PS5 Satışları Düşse de Kazançlar Patladı!

Teknoloji dünyasında çeyrek raporları gelmeye devam ediyor ve bu seferki durağımızda Sony'nin PlayStation bölümü var. PlayStation'ın Oyun ve Ağ Hizmetleri segmenti, 30 Eylül'de sona eren çeyrekte 1.208,5 milyar Japon Yeni (yaklaşık 7,59 milyar dolar) satış geliri elde ederek geçen yıla göre %8,6'lık bir artış gösterdi. Faaliyet karı ise %83'lük dikkat çekici bir artışla 220,1 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 1,38 milyar dolar) ulaştı.

Bu rakamlara biraz daha yakından bakmak gerekirse, geçtiğimiz mali yılın ikinci çeyreğinde PlayStation bölümü, özellikle Bungie varlıklarındaki değer düşüklüklerinden kaynaklanan yaklaşık 338 milyon dolarlık tek seferlik giderlerden olumsuz etkilenmişti. Bu giderler hariç tutulduğunda, temel karşılaştırmada %29'luk güçlü bir büyüme görülüyor. Düzeltilmiş FAVÖK (Faiz, Amortisman ve Vergi Öncesi Kâr) ise yaklaşık %23'lük bir artışla 244,9 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 1,54 milyar dolar) yükseldi. Tüm bunlara rağmen, bu çeyrekte elde edilen faaliyet karı, son iki mali yılın tamamındaki çeyrek faaliyet karlarının en yükseği olarak kayıtlara geçti.

PlayStation'da Çeyreği Kurtaran Yazılım ve Hizmetler Oldu

Sony, söz konusu çeyrekte 2,6 milyon PS5 konsolu satışı gerçekleştirdi. Bu rakam, geçen yıla göre 4,0 milyon adetlik satışa kıyasla %35'lik bir düşüşe işaret ediyor ve PlayStation 5 konsol satışlarındaki düşüş trendini teyit ediyor. 2026 mali yılının ilk yarısında ise toplamda 4,2 milyon adet PS5 satıldı; bu da geçen yılın aynı dönemindeki 6,5 milyon adetlik satışın altında kalıyor. 31 Mart 2026 itibarıyla toplam PS5 sevkiyatı 93,7 milyona ulaşırken, 30 Eylül itibarıyla bu sayı 97,9 milyona yükseldi. Donanım gelirleri, birimlerdeki düşüşe rağmen %4,8'lik sınırlı bir düşüşle 219,7 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 1,38 milyar dolar) geriledi. Bu farkın büyük bir kısmı, fiyatlandırma stratejileri ve zayıflayan Japon Yeni'nin etkisiyle açıklanıyor.

Bu çeyrekte PlayStation'ın kurtarıcısı tam oyun yazılım satışları oldu. 88,2 milyon adetlik satışla (+7,9 milyon adet) bu alanda önemli bir artış yaşandı. Birinci parti oyunların satışları ise %30 artışla 8,2 milyon adede ulaştı. Oyun yazılımı gelirleri %12,6 artışla 708,5 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 4,45 milyar dolar) yükselirken, dijital tam oyun satışları bu artışta başrolü oynadı ve 330,8 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 2,08 milyar dolar) çıkarak %23'lük bir büyüme kaydetti. DLC ve genişleme paketleri gibi ek içeriklerin satışları da %4,4 oranında arttı.

PlayStation Plus ve reklamcılığı kapsayan Ağ Hizmetleri ise %19,5 artışla 218,3 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 1,37 milyar dolar) ulaştı. Bu segmentin en hızlı büyüyen ve son birkaç çeyrektir devam eden bir eğilim gösteren alan olarak dikkat çekiyor. Aylık aktif kullanıcı sayısı ise 127 milyona çıkarak, geçen yıla göre 119 milyon olan sayıdan artış gösterdi ve Sony'nin açıkladığı en yüksek ikinci çeyrek rakamına ulaştı.

Insomniac'ın geliştirdiği Marvel's Wolverine oyunu, 15 Eylül'deki lansmanından 50 gün sonra 4 Kasım itibarıyla 2,4 milyon adet satmış durumda. Bu rakam, bazı analizlerin beklentilerini büyük ölçüde doğruluyor. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Sony'nin kendi verilerine göre Marvel's Spider-Man 2 ilk günde 2,5 milyon satmış, Ghost of Tsushima ise 32 günde 3,3 milyon adetlik satışa ulaşmıştı. Wolverine bu iki oyunun biraz gerisinde kalsa da, büyük bir fark bulunmuyor.

Sony, tam yıl Oyun ve Ağ Hizmetleri bölümü için tahminlerini de yükseltti. Satış tahminleri daha önceki 4.540 milyar Japon Yeni'nden (yaklaşık 29,67 milyar dolar) 4.830 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 31,57 milyar dolar), faaliyet karı tahmini ise 660 milyar Japon Yeni'nden (yaklaşık 4,31 milyar dolar) 700 milyar Japon Yeni'ne (yaklaşık 4,58 milyar dolar) çıkarıldı. Bu yükseltmeler, önceki mali yıla göre toplamda %51'lik bir büyümeye işaret ediyor.

Bu finansal sonuçlar, PlayStation'ın artık büyük ölçüde bir yazılım ve hizmet iş kolu haline geldiği fikrini güçlendiriyor. Bu durum, şirketin Ocak 2028'den itibaren fiziksel disk üretimini durdurma kararıyla da paralellik gösteriyor. Bu haberin hazırlandığı an itibarıyla bir sonraki PlayStation konsolu hakkında ipuçları olabileceği düşünülen konferans görüşmesi henüz dinlenmemişti. Eğer yöneticilerden bu konuda ilgi çekici bir açıklama gelirse, bu yazı güncellenecektir.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
Intel'den Dev Adım: 14A Üretim Teknolojisi Müşterilerle Buluştu, Yüksek Hacimli Üretim Yaklaşıyor!
Sıradaki Haber
Nintendo'dan Şaşırtan Finansal Rapor: Konsol Satışları Düşerken Kâr Uçuşa Geçti!

Benzer Haberler: