Teknoloji devi AMD, ışın izleme teknolojisine sahip oyunlarda geometriyi devasa ölçüde artıran ve mevcut GPU'larda %30'a varan sıkıştırma sağlayan DGF (Dense Geometry Format) teknolojisini daha detaylı bir şekilde tanıttı. Bu teknoloji, özellikle gerçek zamanlı 3D uygulamalarda ve oyunlarda görsel kaliteyi bambaşka bir seviyeye taşıyacak.
Oyunlarda Geometri Ölçeği Artarken, AMD'nin DGF'si Gibi Teknolojiler Vital Hale Geliyor
Geçtiğimiz yıl AMD, DGF veya Yoğun Geometri Formatı teknolojisini duyurmuştu. Bu teknoloji, tüm sahneleri akış yerine geometri kümelerini akıtarak devasa poligon sayılarını yönetmeyi amaçlıyor. AMD'nin DGF prensibi oldukça basit: Sıkıştırılmış üçgen ağlarını, standart bir üçgen ağı alıp onu küçük ağlara veya ağ parçacıklarına dönüştürerek saklamak. Tek bir DGF-ağ parçacığı 64 köşe ve 64 üçgenden oluşur ve meta bilgileri de içeren 128 baytlık bir DGF-bloğu içinde saklanır. Bir DGF-blok seti bir ağı temsil eder.
Şimdi AMD, DGF için daha fazla ayrıntı sunuyor. Bu teknolojinin, ışın izleme oyunlarında gerçek zamanlı 3D iş yüklerinde ve daha birçok alanda geometri ayrıntılarında devasa bir artış potansiyeline sahip olduğunu belirtiyor.
Unreal Engine'deki Nanite'ın ortaya çıkışıyla birlikte, karmaşık modeller için çıta yükseltildi. Bu teknolojiler aynı zamanda küçük üçgen formatları da sunuyor; bu formatlar bazı durumlarda donanımsal işleme tabi tutuluyor ve hatta hesaplama gölgelendiricilerinde yazılım tabanlı işleme kullanılıyor. Bu durum, ışın izleme işlemesi için bazı zorluklar yaratıyor.
Bu üçgenleri ışın izleme API'lerinde kullanılabilir hale getirmek için sıkıştırma formatlarının kullanılması, kod çözme işlemi gerektiriyor. Bu da bellek gecikmesini etkiliyor, kararsızlığa, takılmalara ve düşük performansa neden oluyor. Donanımsal hızlandırma kullanılmış olsa bile, mevcut yapılar gelecek içerikleri desteklemek için fazla büyük. AMD'ye göre, ışın izleme hızlandırması için mevcut "kara kutu" API yapısının bazı sınırlamaları bulunuyor:
- "Ön-derleme" belleği için ayrılan alan, en kötü durum sıkıştırma oranına göre boyutlandırılmalı. Bu da minimum ayak izini artırıyor ve derleme sürecine karmaşıklık ve verimsizlik katıyor.
- Uygulamanın, dizin referansları için girdi üçgen sırasını tam olarak yeniden oluşturacak kadar bilgi saklaması gerekiyor, bu da bellek tüketimini artırıyor.
- Uygulama, girdiyi donanımsal bir formata dönüştürmeli. Bu da sonuçta performansı, silikon alanını ve/veya gücü etkiliyor. Zorunlu bir çalışma zamanı dönüştürmesi, daha yoğun ancak kodlanması daha zor olan tasarım alanlarından uygulamaları caydırıyor. Sonuç, dolaylı olarak bellek tüketiminin artmasıdır.
Bu sorunları çözmek için AMD, Samsung ve diğer çeşitli yazılım geliştiricileriyle birlikte, DGF'nin bir parçası olan ve DGF "SuperCompression" olarak adlandırılan standart ve verimli bir geometri sıkıştırma formatı oluşturmak için çalıştı.
DGF SuperCompression, depolama maliyetlerini %30'a kadar azaltmak için DGF verilerini daha da sıkıştırıyor. Bu teknoloji aynı zamanda DGF'ye özel olmayan donanımlarda da çalışıyor. Bu sayede RDNA 4 ve önceki nesiller gibi eski RDNA GPU'lar, %30'a kadar depolama boyutu azaltımıyla DGF süper sıkıştırmayı desteklerken, gelecekteki RDNA 5 gibi GPU'lar daha tam bir destek sunarak daha da büyük kazanımlar sağlayacak.
AMD, mevcut nesil Radeon RX 9070 XT (RDNA 4) grafik kartında çalışan çeşitli modeller için hem DGF blokları hem de sıkıştırılmamış DGFS akışları üzerinden ham depolama ayak izlerini ve elde edilen tasarrufları gösteren bazı veriler yayımladı:
Not - Kod çözme süresi sonuçları, AMD Ryzen 9 7950X 16 çekirdekli işlemci, 64GB DDR5 6000 RAM, AMD Radeon RX 9070 XT grafik kartı, MSI PRO PRO X670-P WIFI anakart ve Microsoft Windows 11 2025 Güncellemesi içeren bir sistem tarafından üretilmiştir.
Gelecek nesil oyunlarda geometrinin büyük bir sıçrama yapacağına şüphe yok. Birkaç ay önce gösterilen demo görüntülerinde bile muhteşem görünen The Witcher IV bunun bir örneği. Bunun yanı sıra NVIDIA, Alan Wake 2'de RTX Mega Geometry teknolojisini zaten kullanıyor ve bu teknoloji Control Resonant'a da gelecek. AMD'nin DGF (Dense Geometry Format) teknolojisi, PC'ler ve yeni nesil konsollarda çıkması beklenen RDNA 5 serisi gibi gelecekteki sinirsel işleme mimarilerinin önünü açıyor.
AMD'nin yeni nesil mimarilerini ne zaman göreceğimize dair bir zaman çizelgesi olmasa da, AMD, Sony ile olan Project Amethyst'in bir parçası olarak FSR Diamond gibi harika özellikler ve daha fazlası hakkında görüşmeler yapıyor.