Attack on Titan serisi, Dragon Ball, Naruto veya One Piece gibi yapımların sahip olduğu devasa oyun uyarlamaları sayısına ulaşamamış olsa da, aralarında öne çıkanlar da mevcut. Bunların başında, Dynasty Warriors serisinin ve hack-and-slash türündeki Musou alt türünün geliştiricisi Omega Force tarafından hayata geçirilen iki oyun geliyor. İlk oyun o kadar özgündü ki, seriye olan ilgimi ateşlemiş ve bu ilgi anime ile manga serileri sona erdikten yıllar sonra bile devam etmişti. İkinci oyun ise commonly regarded as a great experience ile sınırları daha da zorlayarak harika bir deneyim sunmuştu.
Bu nedenle, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında 10 Aralık'ta yayınlanacak olan Attack on Titan 3'ü inceleme fırsatı bulduğum için oldukça heyecanlıydım. Serinin ikinci oyununu hiç oynama şansım olmamasına rağmen hakkında hep iyi şeyler duymuştum, bu yüzden formülün basit bir şekilde orijinal hikayenin yeniden anlatılmasının ötesine nasıl geçtiğini görmek için sabırsızlanıyordum.
Hikaye İçinde Bir Hikaye
Oyunun yalnızca ilk dört bölümünü, yaklaşık 10 saat boyunca oynama fırsatım oldu. Bu süre, Trost'un savunması gibi erken hikaye yaylarının bir bölümünü kapsıyor. Bu nedenle, iddialı hikaye anlatımının ne kadar kaliteli olacağını söylemek için henüz erken.
Ancak, oyunun başlangıcında kapsamlı bir yaratıcıyla oluşturulan özel bir karakterle kurulan bu yeniden anlatımın nasıl sunulduğunu kesinlikle takdir edebildim. Bu karakter, Survey Corps içinde özel bir operasyon birliğini yönetecek ve Levi'nin mangasına benzese de, Duvarların dışındaki dünyayı keşfederek operasyon üsleri kurmaya, Titanların insanlıktan çaldıklarını geri almaya, kaynak toplamaya odaklanacak.
Oyuncu tarafından yaratılan bu yeni karakterin kendine ait bir geçmişi var. Adı verilmeyen bu asker, bahsi geçen Levi ile aynı nesilden olup, ilk görevinde yeni kurulan manga'sının katliamıyla yüzleşmiş ve bu olay yıllar sonra bile kalıcı bir etki bırakmıştır. 104. Eğitim Birliği için eğitmen olarak yeniden görevlendirilen kahraman, Eren, Mikasa ve Armin gibi tanıdık karakterlerle tanışır ve nihayetinde Trost saldırısı sırasındaki travmasını aşarak gerçek savaş görevine döner ve yeni manganın oluşumuna öncülük eder.
Gerçekten dikkate değer olan, yeni kahramanın hikayesinin herkesin bildiği ve sevdiği hikayeye ne kadar sorunsuz bir şekilde örüldüğü. Eren ve arkadaşlarının doğrudan dahil olmadığı yan olaylardan yararlanan Omega Force, oyunun bir uyarlama olarak sadakatini korurken (yer yer kısaltılmış olsa da) hayranları meşgul tutmak için yeterli yeni içerik oluşturmuş. Kahramanın Attack on Titan hikayesindeki tüm merkezi oyuncularla bağlarını derinleştirmesine olanak tanıyan bir ilişki sistemi sayesinde geliştirici, serinin hayranlarının kesinlikle keyif alacağı karakter odaklı yan olaylar da ekliyor.
Titanları Yenmek Denklemin Sadece Bir Parçası
Ancak Attack on Titan 3'ü gerçekten şaşırtan şey oynanışı. Başlangıç olarak, oyunun temel mekanikleri inanılmaz derecede sağlam. Hareket açısından, Omega Force, ODM ekipmanıyla havada hızla ilerleme hissini o kadar iyi yakalamış ki, Insomniac Games'in Spider-Man serisinde sunduğu mekaniklerle yarışabilir. Benzer şekilde, savaş da şovun hissini aynı şekilde yansıtıyor ve oyuncuları birden fazla Titan türüne karşı akıllıca savaşmaya zorluyor. Bunlar, ensesine tek bir vuruşla yenilebilen en küçük Titanlardan, önce uzuvlarına yapılan saldırılarla sersemletilip kırılması gereken, ardından kritik zayıflıklarının ortaya çıkarılması gereken daha büyük ve güçlü Titanlara kadar çeşitlilik gösteriyor. Tatmin edici hareket yetenekleri ve hızlı karşı saldırılar için kaçınma ve savuşturma üzerine kurulu savunma ile Attack on Titan 3'ün savaşı, Dokuz Titan ile olan savaşları olmaları gerektiği kadar destansı hale getirmek için gereken her şeye sahip, çok yönlü bir his veriyor.
Ancak, Attack on Titan 3'ü piyasadaki diğer hack-and-slash oyunlarından ayıran şey sağlam savaş mekanikleri değil. Oyunun ilk bölümlerinde öne çıkan iki unsur var: açık dünya ortamı ve hafif sosyal simülasyon öğeleri.
Koei Tecmo'nun, Nioh 3 ve yaklaşan Wo Long 2: Wings of Ember'da görüldüğü gibi, çoğu franchise'ını açık dünya veya açık alan deneyimlerine dönüştürme yönündeki mevcut yaklaşımını takip eden seri, üçüncü girişinde de açık dünyaya yöneliyor. Ana karakterin yeni mangası, Duvarların ötesinde üsler kurmakla görevlendirildiği için, hazine toplamakla dolu büyük bir haritada keşfedilecek çok şey var, haritanın daha fazlasını göstermek için fethedilecek kuleler, yenilecek Titanlar ve kurtarılacak yoldaşlar var. Bu kurtarılan yoldaşlar daha sonra manga'ya dahil edilebilir, alt görevler tamamlanabilir ve daha fazlası.
Oyuncu çoğunlukla bilinmeyen bölgeleri keşfederken, oyun bunu sınırlamalar ve gerçek bir tehlike hissi getirerek vurguluyor. Örneğin, her keşif görevi için geri getirilebilecek kaynak sayısı sınırlıdır, ekip üyeleri ise Titanlara karşı hayatlarını kaybedebilirler (isteğe bağlı av görevlerinin merkezini oluşturan bazı güçlendirilmiş varyantlar dahil). Bu kayıplar, manganın etkinliğini azalttığı için genellikle etkilidir. Ek olarak, bıçaklar ve gaz sınırlıdır ve atınız tarafından taşınan malzemenin tükenmesiyle, en yakın üsse dönmek zorunda kalacak veya büyük dezavantajla Titanlarla yüzleşme riskini alacaksınız.
Yönetilmesi gereken bir manga ve Saldırı, Savunma ve Manevra kabiliyeti olmak üzere üç farklı oyun tarzına ait farklı yetenekleri açan farklı parçalara sahip kişisel ekipmanlarla, hafif sosyal simülasyon mekanikleri bu unsurları birbirine bağlayan öğelerdir. Ana hikaye görevleri ve keşifler arasında, ana merkez üssü ve çevresini keşfederek diğer karakterlerle etkileşim kurmak, ilişkiyi geliştirmek için onlara hediyeler vermek, bu da bahsi geçen karakter odaklı görevlerin yanı sıra yeni yetenekler ve Buddy Arts adı verilen savaş takım oyunlarını açar. Bu takım oyunları, Savaş Sanatları ile birlikte oyuncunun cephaneliğinin önemli bir parçasıdır ve daha fazla alt görev kabul edilebilir. Bazı açılardan, bu unsurlar Fire Emblem: Three Houses'dan (Koei Tecmo'nun Intelligent Systems ile birlikte geliştirdiği) ilham almış gibi görünüyor ve bu kadar derin olmasa da, deneyime şaşırtıcı bir katman ekleyerek onu etkili bir şekilde bir aksiyon RPG'sine dönüştürüyor.
Son Yorumlar
Attack on Titan 3 ile ilk 10 saatlik oynanışın ardından, Omega Force'un en iyi oyunlarından birini piyasaya sürmek üzere olduğuna eminim. Açık dünyanın sıradan tasarımının deneyimi yavaşlatabilecek olması ve bariz hikaye nedenleriyle bir Titan olarak oynayamamak konusunda bazı çekincelerim olsa da, serinin temel unsurlarından yararlanan savaş mekanikleri ve hafif yaşam simülasyonu öğeleri, bir Attack on Titan oyununda doğal olarak yer buluyor gibi hissettiriyor ve bu karmaşık dünyanın hikayesinden büyülenen ve şov ve manga bittikten yıllar sonra bile ondan ayrılamayan herkes tarafından takdir edilecektir.
Yayıncı tarafından sağlanan bir PC ön inceleme yapısına dayanan ön inceleme.
Kaynakça: wccftech.com