Take-Two Interactive, 2027 mali yılının ikinci çeyrek finansal sonuçlarını açıkladı. Bu çeyrekte NBA 2K27 satışlarında bir miktar düşüş yaşanırken, şirketin CEO'su Strauss Zelnick, Grand Theft Auto VI'nın ön siparişlerinin "eşi benzeri görülmemiş seviyelere" ulaştığını duyurdu.
Şirketin toplam net siparişleri bir önceki yılın aynı dönemine göre %18 azalarak 1.60 milyar dolara düştü. Tekrarlayan tüketici harcamalarından elde edilen net siparişler ise %9 düşüşle toplam net siparişlerin %81'ini oluşturdu. Buna bağlı olarak, muhasebe standartlarına göre belirlenen net gelir 1.50 milyar dolar oldu.
Finansal raporun ardından Take-Two hisselerinde hafif bir düşüş (%-3,48) gözlense de, CEO Strauss Zelnick olumlu mesajlar vermeye devam etti. Bir röportajda Zelnick, şirketin harika bir çeyrek geçirdiğini, karlılık performansının çok güçlü olduğunu belirtti. Özellikle NBA 2K27'nin serinin en başarılı ikinci lansmanı olduğunu ve Grand Theft Auto VI ön siparişlerinin beklentilerin üzerine çıktığını vurguladı.
Grand Theft Auto VI ön siparişleri hakkındaki yorumu sorulduğunda Zelnick, mevcut beklentilerinin daha önce açıklanan yol haritasıyla uyumlu olduğunu ancak ön siparişlerin ilk beklentilerinin çok ötesine geçtiğini söyledi. Şirket, oyunun çıkışına henüz 10 gün kaldığı için rehberliklerini koruduklarını ve lansman sonrası daha net bilgilere sahip olacaklarını ifade etti.
Take-Two, 2027 mali yılı için net sipariş beklentisini 8 ila 8.2 milyar dolar aralığında tutmaya devam ediyor. Bu durumun, Grand Theft Auto VI'nın resmi çıkışından önceki temkinli bir hareket olduğu düşünülüyor. Eldeki verilere göre, oyunun şimdiden yaklaşık 8 milyon adet sattığı belirtiliyor.
Strauss Zelnick, sadece Grand Theft Auto VI hakkında konuşmakla kalmadı. Üst düzey yönetici, uzun süredir geliştirme aşamasında olan ve bazı teknik sorunlarla karşılaşan BioShock'un yeni oyunu hakkında da açıklamalarda bulundu. Oyunun 2019'da duyurulmasının ardından birkaç kez yeniden başlatıldığı ve 2025'te de önemli bir proje değişikliği yaşandığı biliniyor. Deneyimli yapımcı Rod Fergusson'un Cloud Chamber stüdyosunun başına geçmesiyle birlikte, oyunun en erken 2027'nin sonlarına doğru piyasaya sürülmesi hedefleniyor.
Zelnick, BioShock'un geliştirme sürecinde zorluklar yaşandığını ancak şu anda doğru yolda olduklarına inandıklarını belirtti. Son olarak, 31st Union stüdyosundaki Project Ethos adlı oynaması ücretsiz nişancı oyun hakkında da açıklamalarda bulunan Zelnick, oyunun herkese açık beta testlerinin beklentileri karşılamadığını ancak ekibin çeşitli iyileştirmeler yaptığını ve proje konusunda iyimser olduklarını dile getirdi.
Kaynakça: wccftech.com