Eğer 90'ların başında bir video kiralama dükkanında çalıştıysanız, günün stresinden sıyrılmak ve zihninizi boşaltmak için bilgisayar oyunlarına ne kadar sabırsızlandığınızı hatırlarsınız. Günümüzde ise, 2020'lerde, tam da bu anıları yeniden canlandırmayı hedefleyen bir oyun var: Retro Rewind: Video Store Simulator.
Genişleyen ve indie oyun geliştiricilerinin Steam'de başarı yakaladığı bu 'iş simülatörü' türünün en yeni üyesi olan Retro Rewind, derinlemesine bir perakende simülasyonu sunmasa da, geçmişteki o sıradan çalışma dünyasının tekrarlayan nostaljisinde rahatlatıcı ve dingin bir keyif sunuyor.
Sabah 9 Akşam 5: O Günlerin Gerçekliği
Menülerin veya elektronik tabloların yoğunluğuna dayalı simülasyonlardan farklı olarak Retro Rewind, sizi 1990'ların başındaki küçük bir VHS kiralama dükkanının yöneticisi olarak birinci şahıs bakış açısıyla karşılıyor. Bu, kasetleri satın almaktan, dükkanın mobilyalarını ve dekorasyonunu düzenlemeye kadar her şeyle bizzat ilgilenmeniz gerektiği anlamına geliyor. Kasetleri istediğiniz rafa dizebilirsiniz, ancak türlerine göre gruplandırmak hem müşteri deneyimini iyileştirir hem de içinizdeki o düzen takıntılı sesleri susturmaya yardımcı olur.
Dükkan kurulduktan sonra, günlük rutinin zihin uyuşturan tekrarlayan yapısı hızla kendini hissettiriyor. Her oyun günü, öncelikli olarak iki ana görev arasında geçiş yapmanızı gerektiriyor: Kasiyerlik (yani, ürünleri tarama, müşterilerden nakit alma ve kumbaradan para üstü verme) veya iade edilen kasetleri raflara geri koyma (iade kutusundan kasetleri alma, tarama ve tek seferde 10'luk gruplar halinde raflara geri götürme).
Yukarıda açıklanan her bir eylem, kas hafızasına tam olarak yerleşemeyecek kadar hassas fare hareketleri ve tıklamalar gerektiriyor; hiçbir süreç tek bir tuşa basılı tutarak otomatikleştirilemez. Ve her iş, tam anlamıyla 'beyin kapalı' otomatizme geçmenizi engelleyecek kadar yeterli zihinsel gereksinim ve rastgele kesintiler içeriyor. Örneğin, iade edilen bir kaseti (çok yavaş olan) sarma makinesine koymanız gerekip gerekmeyeceğini, bir müşterinin özel rezervasyonunu almanız gerekip gerekmeyeceğini veya telefona cevap vermek için arkaya koşmanız gerekip gerekmeyeceğini asla bilemezsiniz.
Günler ilerledikçe, bu kaçınılmaz döngüde yavaş yavaş küçük değişiklikler kilidini açacaksınız. Örneğin, yeni bir film sürüm günü, yeni kopyaları raflara yerleştirmek için eski “Geçmişe Dönüş” kopyalarını indirimli ürünler kutusuna taşımanız anlamına gelebilir (parodi film başlıkları tutarlı olsa da olmasa da kendi nostaljik çekiciliğine sahip olabilir). Ve tezgahın arkasındaki gazlı içecek makinesini tamir etmek, para üstü vermekten kısa süreliğine ara vererek müşteriye bir atıştırmalık hazırlamak için 15 saniyelik bir mini oyun oynamanıza olanak tanır.
Sonunda kilidini açacağınız en önemli gelişme, personeli işe alma yeteneği olacak ve bu da size günlük oyun içi görevlerinizin zahmetinden bir miktar kutsal rahatlama sağlayacak (bu muhtemelen asgari ücretli istihdamın doğası hakkında bir şeyler söylüyor, ama konuyu dağıtmayalım). Oyun, çalışan yönetimi fikrine son derece belirsiz jestler yapıyor; ara sıra zam onaylamanızı, çalışanların hasta olduklarını bildirmelerine izin vermenizi, iş başında uyuyakaldıklarında onları uyandırmanızı veya hızlanmalarını isteyerek istifa riskini almanızı istiyor. Ancak bir çalışanı anında kovup yeni birini cezasız bir şekilde işe alabildiğiniz için, bu simülasyon kısmı biraz boş hissettiriyor.
Geniş Ama Sığ
Çalışan yönetimi, oyunun sığ göründüğü tek alan değil. Genel olarak, Retro Rewind'de ilginç iş kararları pek yok. Örneğin, karı en üst düzeye çıkarmak için fiyatları veya gecikme ücretlerini ayarlayamazsınız ya da yeni iş çekmek için reklam bütçesi oluşturamazsınız. Ve oyun, film seçimi ve dekorasyon gibi şeylerin dükkanın ne kadar yoğun olacağını bir şekilde etkilediğini söylese de, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını belirlemek için ayrıntılı geri bildirim pek yok.
Zaman yönetimi veya müşteri hizmetleri açısından da endişelenecek pek bir şey yok. Örneğin, günün oyun içi saati, sabah rafları yeniden stoklamak ve yeni mobilyaları sipariş edip yerleştirmek için istediğiniz kadar zaman harcamanıza, herhangi bir ceza olmadan 'AÇIK' tabelasını çevirene kadar başlamıyor bile. Ve müşteriler, gecikme ücreti ödemekte ısrar ettiğinizde bazen öfkeyle çıkıp gidebilse de, uzun bekleme süresi veya istedikleri filmin mevcut olmaması nedeniyle bir kez bile birinin ayrıldığını görmedim.
Tüm manuel çabanıza rağmen, bu video kiralama işi neredeyse kendi kendine yürüyor. Karı biraz daha hızlı elde etmek için stratejiler olsa da, rafları doldurmak, müşterileri kontrol etmek ve karşılayabileceğiniz zaman yeni filmler sipariş etmek gibi minimumu yaptığınız sürece zarar etme riski neredeyse hiç yok.
İşin büyük ölçüde otomatik pilotta çalışmasıyla birlikte, oyunun en ilginç kararları öncelikli olarak kozmetik hale geliyor. Müşteri trafiğini en üst düzeye çıkarmak ve farklı türleri yeniden stoklamak için koridorlarda koşma süresini en aza indirmek için alanımı yeniden düzenleyerek çok zaman geçirdim. Ayrıca, döşemem için doğru türde ucuz 90'lar halısını seçmek ve bilim kurgu bölümünü vurgulamak için animasyonlu bir robot heykel için para biriktirmekten keyif aldım.
Bu, bir film kiralamak için gerçekten evden çıkmak zorunda kaldığınız o dönemi yakalamak için bir bahane isteyen belirli türdeki bir oyuncu için yeterli olabilir. Retro Rewind, bir podcast dinlerken veya arka planda bir TV'de tekrar izlenen bir şeyi izlerken ellerinizi ve beyninizi minimum düzeyde meşgul tutacak türden bir oyun. Sadece derin ve karmaşık bir iş simülasyonu bekleyerek girmeyin.