Ara

2026’da 4GB Ekran Kartlarıyla Oyun: Yüksek Çözünürlük Teknolojileriyle Giriş Seviyesi GPU’lar E-Spor ve İnternet Kafeler İçin Nasıl Canlanıyor?

Günümüzde bellek tedarikindeki daralmalar ve ekran kartı fiyatlarındaki yükseliş, bağımsız GPU pazarında giderek daha ilginç gelişmelere yol açıyor. Son zamanların dikkat çekici hamlesi, AMD'nin piyasaya sürdüğü RX 9050 4GB modelinin yalnızca OEM ve belirli bölgelere özel bir varyant olması. Eğer 4GB belleğe sahip GPU'lar geri dönüyorsa, böylesine kısıtlı bellek havuzlarına sahip ekran kartlarıyla güncel oyunları oynamanın oyuncular için ne kadar zorlayıcı olacağını merak ettik.

Referans olarak, AMD'nin en son 2022'de RX 6500 XT ve RX 6400 ile yeni 4GB ürün çıkardığını belirtelim. Bağımsız GPU'lar söz konusu olduğunda ise NVIDIA, 2019'da GTX 1650 Super'ı piyasaya sürdükten yıllar önce 4GB'tan vazgeçmişti. En azından o tarihten bu yana çıkan çoğu bağımsız GPU, 6GB veya 8GB VRAM'e sahip.

AMD'ye göre mevcut RX 9050 8GB, 1080p orta seviye oyun deneyimi için tasarlanmış durumda. RX 9050 4GB modeli ise hem bellek veri yolu genişliğini hem de bellek bant genişliğini yarı yarıya düşürüyor. En yeni RDNA 4 GPU mimarisine sahip olmasına rağmen, 9050 4GB yalnızca 64-bit bellek veri yolu ve 144 GB/s bellek bant genişliği ile geliyor; bu özellikler bile 10 yıl öncesi için düşük seviye sayılabilirdi.

Ancak RX 9050, en alt seviye bağımsız grafik kartlarında bile FSR 4 desteği sunuyor. Daha gelişmiş makine öğrenmesi tabanlı yüksek çözünürlük modeli, FSR 3 ve önceki nesillerin zamansal yaklaşımına kıyasla görüntü kalitesinde büyük bir sıçrama vadediyor. 4GB ekran kartlarında, en hafif oyunlar dışındaki her oyunda oynanabilir performans elde etmek için yüksek çözünürlük teknolojilerinin kritik rol oynaması bekleniyor.

Peki, AMD'nin 2026'da 4GB ekran kartı çıkarması tamamen çılgınlık mı? Bu kadar küçük VRAM, bir ekran kartını oyun için kullanışsız mı hale getirir? Elimizde bir RX 9050 4GB olmasa da, elimizde hem RX 6500 XT hem de GTX 1650 Super bulunuyor. Bu kartlarla birkaç popüler oyunu çalıştırarak, sadece 4GB VRAM ile oyuncuların ne tür bir deneyim yaşayabileceğini gözlemledik.

GPU bellek kullanımını takip etmek için HWiNFO64 aracını kullandık ve hem “GPU D3D Dedicated” hem de “GPU D3D Dynamic” parametrelerini kaydettik. Bir GPU'nun büyük bir dinamik bellek tahsisi rapor etmesi, VRAM'den taşma olduğunun iyi bir işareti olabilir, ancak bu performansın aniden çökmesi anlamına gelmez. Farklı oyunlar bu tür taşmaları farklı şekillerde yönetir, bu nedenle bu bilgiyi bilmek önemlidir ancak her zaman endişe nedeni değildir.

Fortnite

Testlerimize, en popüler PC oyunlarından biri olan ve tanıtıma ihtiyacı olmayan Fortnite ile başladık. Oyun, Unreal Engine 5'in en gelişmiş özelliklerini sergileme potansiyeline sahip.

Fortnite'ın yakın zamanda donanımsal ışın izleme (RT) hızlandırmasını kullanmaya başlamasıyla UE5'in amiral gemisi Lumen efektleri devreye giriyor. Bu nedenle RT-Core'u olmayan GTX 1650, bu yıl test ettiğimiz çoğu ekran kartında standart hale gelen görsel zenginlikle oyunu çalıştıramıyor.

RT desteğiyle tam bir DirectX 12 Ultimate uyumlu ekran kartı olan RX 6500 XT, burada bir avantaja sahip gibi görünüyor. Üstelik orta ayarlarda ve XeSS Kalite yüksek çözünürlük ile oyunu Lumen açıkken RX 6500 XT'de çalıştırabiliyorsunuz; raporlanan bellek kullanımı 4GB'ı aşsa bile.

Ancak bu kabul edilebilir kare hızları sağlasa da, Radeon Anti-Lag açık olsa bile giriş gecikmesi kabul edilemez seviyede. Lumen açıkken giriş gecikmesi 63.9 ms olarak ölçülüyor, bu da rekabetçi bir nişancı oyunu için fazla. Giriş gecikmesini düşürmek için Lumen'ı kapatmanız gerekiyor. Bu da adil bir karşılaştırma olmasını sağlıyor ve testlerimize bu şekilde devam ettik.

Orta ayarlar ve XeSS Kalite yüksek çözünürlük arasında, Fortnite tamamen oynanabilir hale geliyor ve her iki kartta da raporlanan VRAM kullanımı 4GB sınırının biraz üzerinde seyrediyor.

RX 9050'nin, daha güçlü RT hızlandırıcıları ve genel olarak daha modern mimarisi sayesinde daha düşük giriş gecikmesi sunarken Fortnite'ı Lumen açıkken çalıştırıp çalıştıramayacağını merak ediyoruz.

Apex Legends

Apex Legends, başlangıçta hem GTX 1650 hem de RX 6500 XT'de, alışılmış maksimum test ayarlarımızla zorlandı. Ayarları Yüksek seviyeye düşürmek VRAM kullanımını azalttı ve oynanabilir kare hızları elde etmemizi sağladı.

Apex'in herhangi bir yüksek çözünürlük desteği bulunmuyor, bu nedenle tamamen oyunun kalite ayarlarına bağlısınız. Ancak bu kartlarda oynanabilirliği sağlamak için bu ayarları çok fazla kısmamız gerekmediğini görmek bizi memnun etti.

Cyberpunk 2077

2026'da giriş seviyesi PC'lere sahip oyuncuların çalıştırmak isteyebileceği bir AAA oyunu örneği olarak Cyberpunk 2077'yi de test ettik. Bu oyun için varsayılan olarak 1080p orta ayarları seçtik ve hemen XeSS 2.0 Dengeli yüksek çözünürlüğü etkinleştirdik. Zira bu ayarlanmış ön ayarla bile her iki kart için VRAM kullanımı zaten 4GB'ı aşmıştı.

Ancak bu devasa VRAM taşması belirtisine rağmen, Cyberpunk'ın performansı, tamamen akıcı olmasa da, oynanabilir kaldı. Kalabalık yoğunluğu ayarının, alışılmış maksimum test ayarlarımıza kıyasla oyun deneyiminin sürükleyiciliğine en büyük etkisi oldu. Düşük kalabalık yoğunluğu ile Gece Şehri'nin geniş sokakları neredeyse boş. Yüksek seviyeye geri getirmek, performansı tamamen baltalamadan yaşanmış bir dünya hissi veren hareketliliği geri kazandırdı.

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2, en azından mevcut araçlarımıza göre bellek tahsisi konusunda kartlar arasında en büyük farklılığı gösterdi. GTX 1650 toplam 3.5 GB bellek kullandığını bildirdi, RX 6500 XT ise 4.6 GB gösterdi.

Ancak bu belirgin bellek taşması, Radeon'un burada 1650 Super'ı rahatlıkla geride bırakmasıyla yine kötü performansa eşitlenmedi.

Sonuç

Test ettiğimiz birkaç oyunda, sadece 4GB VRAM ile oyun oynamak 2026'da bekleyebileceğiniz kadar ani bir performans düşüşü yaşatmıyor. Ancak, sadece oynanabilir performans değil, aynı zamanda kabul edilebilir giriş gecikmesi elde etmek için kalite ve yüksek çözünürlük ayarlarını dikkatlice düzenlemek gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra, ilk bakışta pek de umut vaat etmeyen donanımlarla oldukça keyifli vakit geçirmek mümkün.

RX 6500 XT ve GTX 1650 Super ile edindiğimiz deneyime dayanarak, RX 9050 4GB ile en iyi deneyim için yüksek çözünürlük teknolojileri kritik önem taşıyor. FSR 4 desteği, giriş seviyesi PC'ler için görüntü kalitesinde büyük bir iyileştirme sağlayacaktır.

9050 ayrıca RDNA 2 ve RDNA 3 ürünlerine kıyasla çok daha yüksek RT performansı sunuyor. Fortnite gibi geniş kitlelerce oynanan oyunlar en gelişmiş aydınlatma efektlerini etkinleştirmek için RT hızlandırmasına dayanmaya başlıyorsa, bu durum giriş seviyesi ürünlerde bile en iyi deneyimi sağlamak için başka bir kullanışlı teknik yükseltmedir.

Modern AAA oyunlarının bazılarının bu 4GB kartlarda gerçekten oynanamaz olacağından eminiz, ancak bu kartların varoluş nedeni bu değil. En popüler e-spor ve ücretsiz oyunları çalıştırmak üzere tasarlanmış giriş seviyesi PC'ler için 4GB hala yeterli. Özellikle Amerika Birleşik Devletleri dışındaki pazarlar için bu tür ürünler önemlidir; ancak hevesli PC kurucuları için değil.

Bu bağlamda, yeni piyasaya sürülen RX 9050 4GB ve daha üst seviye 8GB versiyonu, geçen yıl RTX 5050'yi incelediğimizde bahsettiğimiz gibi, giriş seviyesi OEM sistemler için çok ihtiyaç duyulan bir teknik güncelleme olarak görülmeli. Eğer daha fazla harcama yapma lüksünüz varsa, kesinlikle yapmalısınız. Ancak Amerika Birleşik Devletleri dışındaki internet kafelerde ve e-spor merkezlerinde zaman geçirenler için 9050 gibi düşük maliyetli ürünler, daha geniş PC oyun dünyasına açılan önemli bir köprüdür.

Önceki Haber
Xbox, Steam'den Vazgeçmiyor Ama PC Ekosistemine Yeni Adımlar Atıyor!
Sıradaki Haber
Lenovo Servis Hatası: Sıvı Metal Döküldü, RTX 4090'lı Laptop Kullanılamaz Hale Geldi!

Benzer Haberler: