Ara

Yıllar Sonra Gelen Müjde: Xenogears’ın Eksik Kalan İkinci Diski Yeniden Hayat Buluyor!

Eğer Teknoscope'u sık sık RPG haberleri için ziyaret ediyorsanız, Xenogears'ı ne kadar sevdiğimi biliyor olabilirsiniz. Oyunun orijinal PlayStation'da yayınlanmasından bu yana 28 yıl geçti ve ben hala onu, Square Enix'in zirveye taşıdığı iki başka yapımın (Chrono Trigger ve Final Fantasy VII) ardından en iyi JRPG'lerden biri olarak görüyorum.

Fei'nin hikayesini ne kadar sevsem de, oyunun neredeyse bir görsel romana dönüşen ve oynanış süresinin sınırlı kaldığı İkinci Diski'nin deneyimin can sıkıcı bir noktası olduğu inkar edilemez. Bu duruma Tetsuya Takahashi ve ekibinin zaman yetersizliği nedeniyle ve oyunu bir çıkmazda bırakmak istemedikleri için zorlandıkları biliniyor. Ancak, Project Animus sayesinde, tam oynanabilir bir İkinci Disk gelecekte bir gerçeklik haline gelebilir.

Project Animus'un geliştiricisi Harry "xHannyah", "1998'de Xenogears'ı yapan ekip zaman bulamadı. Bu yüzden İkinci Disk'in büyük bir kısmı boyunca hikayeyi oynamıyorsunuz. Sadece oturup birinin size anlattığını dinliyorsunuz. Bu oyunu 9 yaşımdan beri her yıl oynadım. Her yıl bu sandalyeye geliyorum ve her yıl ayağa kalkıp anlatılanları oynamayı diliyorum." diyor. Xenogears'ı yeniden inşa etmeyi amaçlayan Project Animus'un arkasındaki geliştirici Harry, "İkinci Disk planımın merkezinde ve bu projenin başlamasının nedeni bu. Bana en uzun sürecek kısım bu olacak. Bitmeden bittiğini iddia etmeyeceğim. Ama bir gün o sandalyeye oturup, ayağa kalkıp gerçekten oynamayı başaracaksınız." ifadelerini kullanıyor.

Şu ana kadar paylaşılan iki video, Xenogears Project Animus'un yalnızca Lahan'daki oyunun başlangıcına odaklanıyor. Bu nedenle, İkinci Disk'in nasıl yeniden inşa edileceğine dair henüz bir görüntü yok. Ancak geliştiricinin ne tür bir yapıya sahip olacağına dair sağlam bir fikri var gibi görünüyor: "Daha büyük alanlar, isteğe bağlı boss savaşları, oyunun sonuna doğru yapılacak daha fazla şey olacak. Ve bir şey daha var: alternatif bir son."

Xenogears Project Animus'un çekiciliği, sadece İkinci Disk'in nihayet oynanabilir bir versiyonuna sahip olmanın ötesine geçecek. Saf oyunseverler, orijinal hikayeyi, herhangi bir değişiklik olmadan, yeni ve geliştirilmiş görsellerle deneyimleyebilecek. "Hiçbir şey eksilmeyecek. Yeni bir oyuna başladığınızda, hikayeyi seçebileceksiniz: orijinal veya genişletilmiş versiyon. Ardından oynanışı seçeceksiniz. Orijinal kurallarla oynayabilir veya yeniden yapılandırılmış versiyonu tercih edebilirsiniz. Herhangi bir kombinasyon işe yarayacaktır."

Oyunun 682 konumunu yeniden yaratmak büyük bir görev olsa da, Harry "xHannyah", diğer tüm konumlarda ilk geçişi yaparken Lahan üzerinde elle çalışıyor. "Lahan'da işleri elle yapıyorum, ancak benim çalışırken oyunun geri kalanının geride kalmasını istemedim. Bu yüzden, oyundaki her arena, 682 tanesi, ilk geçişten geçti. Kulelerin etrafı, gerçek şekle sahip kayalar, artık bıçak gibi keskin olmayan kenarlar. El yapımı geçiş daha sonra alan alan gelecek." Gear savaşları da bazı iyileştirmeler alacak ve orijinal PlayStation sürümünün 30 FPS'sinin aksine nihayet 60 FPS'de çalışacak. Yeni UI ise şu anda pek iyi görünmüyor, ancak gelecekte değiştirilip geliştirilme olasılığı yüksek.

Project Animus'ta Yapay Zeka'nın kullanıldığı ve projenin kapsamı ve tek kişilik ekibi göz önüne alındığında bunun doğru olduğu açık olsa da, Xenogears'ın İkinci Disk'inin olaylarını nihayet düzgün bir şekilde deneyimleme olasılığı beni gerçekten heyecanlandırıyor. Proje hala erken aşamalarında olduğu için yakında yayınlanmasını beklememek gerekir. Ancak, Square Enix resmi bir yeniden yapım konusunda belirli bir ilgi göstermediği için, Project Animus ve Project Atlas, benim gibi hayranların bu ölümsüz klasiği yeni özellikler ve iyileştirmelerle deneyimlemesi için en iyi seçenek olmaya devam ediyor.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
GTA 6'nın PC Sürümü Henüz Yok Ama NVIDIA DLSS 5 İle Görüntü Kalitesi Şimdiden Nefes Kesiyor!

Benzer Haberler: