Ara

Yapay Zeka Sadece 97 KB’lık HTML Dosyasıyla Büyüleyici Bir Sualtı Dünyası Yarattı: RTX 5070 Ti’da 180 FPS!

Anthropic'in yapay zeka modeli Claude Fable 5.2, kodlama yetenekleriyle yine hayran bırakıyor. Bu kez, geleneksel oyun motorları, dokular, 3B modeller veya harici varlıklar kullanmadan, tek bir 97 KB'lık HTML dosyasına sığdırılmış interaktif bir su altı ortamı oluşturdu.

Abyssal Garden adı verilen proje, geliştirici Noniv tarafından paylaşıldı. Claude'un kodlama gücüyle oluşturulan bu proje, sıkı deniz yosunu ormanları, batık gemiler, vatozlar, balık sürüleri ve atmosferik bir aydınlatmayla donatılmış şaşırtıcı derecede güzel bir su altı dünyasını içeriyor.

Daha da dikkat çekici olanı, tüm bu deneyim WebGPU teknolojisi kullanılarak doğrudan bir web tarayıcısında çalışıyor. Geliştirici, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti ekran kartında 1440p çözünürlükte yaklaşık 180 FPS'ye ulaşan bir performans bildirdi.

Geleneksel Varlıklar Olmadan, Prosedürel Olarak Üretilmiş Bir Sualtı Dünyası

Abyssal Garden'ı bu kadar etkileyici kılan şeylerden biri de inanılmaz küçük boyutu. Geleneksel dokular, modeller veya ses dosyaları yüklemek yerine, ortam başlatıldığında her şey koddan prosedürel olarak üretiliyor.

Projenin GitHub deposuna göre Claude, WGSL shader'larını, GPU ile şekillendirilmiş deniz tabanını, yaklaşık iki milyon deniz yosunu yaprağını ve bitkisini, on binlerce kayayı ve binlerce su altı canlısını ve dekoratif nesneyi üretti. Ortam ayrıca, okyanus yüzeyinden süzülen dinamik güneş ışığı, animasyonlu yansımalar, hacimsel görünümlü ışık huzmeleri, yüzen parçacıklar ve Web Audio API aracılığıyla gerçek zamanlı sentezlenen atmosferik bir film müziği gibi özelliklere sahip.

Geliştiricinin iddiasına göre, ilk versiyon tek bir ayrıntılı komutla Claude Code'a verilmiş. Bu komutta görsel kalite, prosedürel üretim, kararlı kare hızları ve bağımsız bir HTML çıktısı belirtilmiş, Three.js ve Babylon.js gibi motorlar ise açıkça yasaklanmış. Komut ayrıca ilginç bir doğrulama prosedürü de içeriyordu: Ayrı bir yapay zeka alt ajanı, oluşturulan ekran görüntülerini inceleyerek görsel kusurları tespit edecek, GPU zamanlama ölçümleri ise scriptlenmiş 60 saniyelik bir uçuş sırasında performansı değerlendirecekti.

Ancak bu, tek seferlik bir yaratım değildi. Sonraki komutlarla çarpışma algılama, bir başlangıç menüsü ve ayarlanabilir grafik ayarları gibi özellikler eklendi. Geliştirici, abonelik kullanım limitleri nedeniyle üç gün boyunca yaklaşık iki ila üç saatlik gerçek Claude işlem süresi olduğunu tahmin ediyor.

Şaşırtıcı Performans ve Siz de Deneyebilirsiniz

Abyssal Garden'ın, RTX 5070 Ti üzerinde 2560x1440 çözünürlükte yaklaşık 180 FPS'ye ulaştığı bildiriliyor, ancak bu performans verileri geliştiriciye ait ve bağımsız olarak doğrulanmadı. Deneyim, Düşük, Orta ve Yüksek detay ayarlarıyla daha az güçlü sistemler için de destek sunuyor. Geliştiriciye göre, mütevazı bir Samsung Galaxy A16 akıllı telefon bile Düşük ayarlarda ve azaltılmış çözünürlükle simülasyonu yaklaşık 20 FPS'de çalıştırabiliyor.

Kullanıcılar, WASD tuşları, fare hareketi ve dikey yüzme kontrolleri ile ortamı özgürce keşfedebilir. Proje, tercihen WebGPU desteği olan Chrome veya Edge tarayıcılarında doğrudan oynanabilir durumda. Kaynak kodu da MIT lisansı altında ücretsiz olarak erişilebilir.

Bu son deney, daha önce ele aldığımız ve yapay zeka destekli kodlama ile oluşturulan Unreal Engine 5 tabanlı bir Gears of War: E-Day benzeri nişancı oyununu içeren bir başka iddialı Claude Fable 5.2 demosuyla benzerlik gösteriyor.

Elbette Abyssal Garden, tam teşekküllü bir video oyunu olmaktan ziyade interaktif bir grafik gösterimi ve prosedürel oluşturma yeni bir kavram değil. Yine de, böylesine görsel olarak zengin bir deneyimin dikkate değer derecede küçük bir kod miktarıyla yaratılması, yapay zeka destekli yazılım geliştirmenin ne kadar ilerlediğinin bir başka güçlü örneğini sunuyor.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
NVIDIA'da Jensen Huang Dönüşü Söylentileri: Açık Kaynak Yapay Zekanın Geleceği Tehlikede mi?

Benzer Haberler: