Ara

Yapay Zeka ile 5 Saatte Zombi Oyunu: Teknoskop’ta Yapay Zekanın Yeni Sınırları

İnternet bağlantısı gerektirmeyen ve token kullanımı olmayan yerel yapay zeka modelleriyle oyun geliştirebilme aşamasına gelindi. Bir kullanıcının iddiasına göre, Qwen3.8-27B modeli kullanılarak yaklaşık beş saat içinde bir birinci şahıs zombi nişancı oyunu geliştirildi. Oyun, AAA yapımların görsel şöleninden uzak olsa da, yapay zekanın ne kadar ilerlediğinin harika bir örneğini sunuyor.

Oyunu Sıfırdan Geliştirmek İçin Eski Bir RTX 3090'lı Oyun Bilgisayarı Kullanıldı

Reddit kullanıcısı "EcstaticDentist"e ait donanımda çalışan Qwen3.8-27B'nin tam sürümü, yaklaşık 16.8GB dosya boyutuna ve 32GB bellek gereksinimine sahip Q4KM (4-bit kuantize edilmiş) sürümüydü. Merak edenler için, aynı yapay zeka modelinin kuantize edilmemiş bir versiyonu, iyi bir performansla çalışmak için 55GB ila 60GB sistem belleği ve VRAM gerektiriyor. Kullanıcının yalnızca RTX 3090'ı olması, seçeneklerini doğal olarak sınırlamış.

Ancak kararlılığı, bir birinci şahıs zombi nişancı oyunu geliştirmesini sağladı. Günümüz oyunlarının görsel kalitesine ulaşmak ise zaman alacak gibi görünüyor. Zira, incelemelerde paylaşılan oyunun tamamlanmış halinin 190MB boyutunda olduğu belirtiliyor; bu da kalitesinin 1990'lardan kalma bir oyunla aynı seviyede olduğunu gösteriyor. Kıyaslamak gerekirse, 1993 yapımı DOOM bile şu anda baktığımızdan daha iyi görsellere sahip. Ancak yerel olarak çalışabilen bir yapay zeka modeli için mükemmel bir başlangıç noktası.

Kullanıcı, oyunu elle kodlamak yerine, birden çok yinelemeli oturumda farklı şekilde yapılandırılmış iki aracı kodlama çerçevesine güvendiğini belirtiyor. Muhtemelen tarayıcı dostu bir motorla, örneğin HTML veya JavaScript ile oluşturulmuş etkileşimli 3D ortamlar elde edilmiş. Geliştirici ayrıca, ilk komut girdisinde kodun hatalı olduğunu, ancak sonraki adımlarda oyuncu çarpışması, hareket kontrolleri, aydınlatma ve diğer unsurlar gibi önemli sorunların giderildiğini ekliyor.

5 saat içinde oynanabilir bir oyun sunabilmek, yapay zekanın acemiler ve uzmanlar arasındaki beceri bariyerini önemli ölçüde azaltabileceğini gösteren etkileyici bir gelişme. Benzer şekilde, yapay zekanın gerçekleştirdiği diğer dikkat çekici başarılar arasında özel bir PCB (Baskılı Devre Kartı) tasarlamak ve bir geliştiricinin 27.000 satır kod içeren çevrimiçi bir oyun geliştirmesine yardımcı olmak yer alıyor.

Önceki Haber
NVIDIA'dan Sürpriz: RTX PRO 5500 Blackwell Tanıtıldı! RTX 5090 ile Aynı Çekirdek, 2.6 Kat Fazla VRAM!

Benzer Haberler: