Ara

Where Winds Meet’ten Gizemli Dağ Genişlemesi: Geliştirici Röportajı ve Gelecek Planları Teknoscope’ta!

Ücretsiz açık dünya Wuxia aksiyon RPG'si Where Winds Meet, PC, PlayStation 5, Android ve iOS platformlarında yerini aldıktan sonra bu ay itibarıyla Xbox Series S ve X için de oyuncularla buluştu. Game Pass aboneleri için özel avantajlar sunan bu çıkışla birlikte, oyunun üçüncü büyük genişlemesi Gizemli Dağ (Hidden Mountain) için de heyecan verici bir ön duyuru yapıldı. Temmuz ayında yayınlanması planlanan genişleme, şimdiden oyuncuların merakını uyandırmayı başardı.

Bu önemli gelişmelerin ardından, oyunun geliştiricisi Everstone Studio ile yayıncı NetEase Games aracılığıyla iletişime geçerek Xbox sürümünün geliştirilmesi, yaklaşan Gizemli Dağ genişlemesi ve oyunun canlı hizmet modelindeki diğer önemli konular hakkında merak edilenleri sorduk. Yayın Direktörü Eric Zheng'in sorularımıza verdiği yanıtları aşağıda bulabilirsiniz.

Ayrıca, geliştirme ekibinin 25 Haziran'da yayınlanacak 1.8 sürümü ile birlikte çiftlik evi sistemi ve ilerleyen zamanlarda özel bir evcil hayvan savaş sistemiyle oyuna dahil olacak kedi ve kaz gibi etkileşimli evcil hayvanları oyuna ekleyeceği de duyuruldu.

Xbox sürümü üzerinde ne kadar süredir çalışıyorsunuz? Where Winds Meet'i daha az güçlü olan Xbox Series S için optimize etmek zorlayıcı oldu mu?

Eric Zheng: Xbox sürümünün geliştirilmesine, genel konsol platform planlamamızla paralel olarak başladık. Where Winds Meet, geniş bir açık dünyaya, çevrimiçi etkileşimlere ve kapsamlı gerçek zamanlı sistemlere sahip olduğundan, hedefimiz her zaman XBOX oyuncularına diğer platformlardakiyle aynı yüksek kaliteli deneyimi sunmaktı. Bu nedenle, platform uyarlaması ve optimizasyonu geliştirme süreci boyunca entegre edildi.

Temel porting çalışmalarının ötesinde, ekip, oyunun XBOX Series S|X donanımının yeteneklerinden tam olarak yararlanmasını sağlamak için performans ayarlaması, kontrol uyarlaması ve platforma özel özelliklere önemli ölçüde çaba gösterdi.

Özellikle Xbox Series S için optimizasyon bazı zorluklar barındırdı. Where Winds Meet, karmaşık ortamlar, zengin bir ekosistem ve çevrimiçi oynanış sunuyor. Bu durum, görsel kaliteyi, bellek kullanımını ve genel kararlılığı dikkatli bir şekilde dengelememizi gerektirdi.

Bununla birlikte, Series S modern bir konsol mimarisinden faydalanıyor. Teknik ekibimiz, varlık akışı, sahne oluşturma, bellek yönetimi ve genel performans üzerinde hedeflenmiş optimizasyonlar uyguladı. Kapsamlı iyileştirmeler sayesinde, Where Winds Meet'in temel açık dünya wuxia deneyimini Xbox Series S'te kararlı ve keyifli bir oynanış sunarak başarıyla aktarabildik.

Xbox oyuncuları daha önce sınırlı süreli veya gacha ile sunulan eşyalara erişebilecek mi?

Eric Zheng: Farklı oyuncu gruplarının ihtiyaçlarını ve tercihlerini sürekli olarak dinliyor ve değerlendiriyoruz. Gelecekteki etkinlik planları, tekrar yayın programları ve edinme yöntemleri hakkında bilgi için lütfen resmi duyurularımızı takip edin. Sabrınız ve desteğiniz için teşekkür ederiz!

Yaklaşan Gizemli Dağ genişlemesi ve getireceği yeni mekanikler ve oynanış döngüleri hakkında neler paylaşabilirsiniz?

Eric Zheng: Gizemli Dağ genişlemesi Temmuz ayında yayınlanacak ve ilk fragmanını 8 Haziran'daki Xbox çıkışımız sırasında tanıttık. Önceki bölgelerden farklı olarak, burası kayalıklar ve zirvelerin güzelliğini keşfetme ve sergileme konusundaki ilk denememiz. Bu vizyonu hayata geçirmek için bölgenin atmosferini ve çevresel ayrıntılarını üç temel unsur aracılığıyla önemli ölçüde geliştirdik: rüzgar, ışık ve taş. Benekli güneş ışığı sarp yamaçlarda dans ediyor, rüzgar ormanlarda yankılanıyor ve antik taş yollar zamanın izlerini taşıyor. Bu unsurlar birlikte, elle tutulur, sürükleyici ve canlı hissettiren bir dünya yaratmaya yardımcı oluyor.

Oynanış açısından, oyunculara gerçekten yeni deneyimler sunmayı hedefliyoruz. Gizemli Dağ bölgesinin eşsiz arazisi, artık düz bir zemine bağlı olmadığımız anlamına geliyor; bunun yerine, keşfi dikey olarak genişletebilir ve çok katmanlı bir deneyim oluşturabiliriz.

Eğer Hexi zamansız şiir ve resme bir övgüydü ise, Bujian Dağı ile kadim bilgelerin akıl ve nihai 'gerçek' arayışına saygı duymak istiyoruz. Bu genişleme daha derin bir temayı ele alıyor: insanlığın bilgelik ve bilgi arayışı. Tarih boyunca sayısız insan hayatını cevaplar aramaya adadı. Sonuçları doğru veya yanlış olsa da, bilgi arayışları insanlığı ilerletmeye devam etti, zaman içinde nesilleri ilham verdi ve inanabileceğimiz şeylerin sınırlarını genişletti.

Yakın gelecekte yeni Mohist mezhebi, yaklaşan yeni kampanya ve oyun mekanikleri, ayrıca güçlü yeni düşmanlar hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız.

Bu genişlemenin ardından, Where Winds Meet için gelecek içerikler konusunda genel hedefleriniz nelerdir?

Eric Zheng: Hedefimiz, Where Winds Meet'i uzun vadeli cazibeye sahip bir açık dünya wuxia deneyimi olarak konumlandırmak. Ana hikayeyi ve büyük grupların hikayelerini genişletmeye devam edecek, oyuncuları yeni maceralar, gizemler ve beklenmedik Jianghu karşılaşmalarıyla dolu keşfedilmemiş bölgelere taşıyacağız.

Aynı zamanda, açık dünyada keşif, sosyal özellikler ve çok oyunculu deneyimleri daha da zenginleştirmeyi planlıyoruz. Bu Jianghu'nun sadece sürükleyici hikayeler değil, aynı zamanda sürekli bir keşif hissi ve oyuncuların yolculuklarına geri dönmeleri için anlamlı nedenler sunmasını istiyoruz.

Tüm aksesuarlar ve ücretsiz öğeler de dahil olmak üzere her şeyin boyanabilir olması için planlar var mı?

Eric Zheng: Hangi öğelerin boyama sistemine uygun olduğuna karar verirken, görsel sunum, tasarım amacı ve genel oyuncu deneyimi gibi faktörleri dikkatlice değerlendirmemiz gerekiyor.

Bununla birlikte, kişiselleştirme ve kendini ifade etme bizim için önemli öncelikler olmaya devam ediyor. Oyuncu geri bildirimlerini dinlemeye ve görünüm kişiselleştirmesini genişletmenin yeni yollarını keşfetmeye ve oyunculara kişisel tarzlarını ifade etmeleri için daha fazla özgürlük vermeye devam edeceğiz.

Where Winds Meet'in depolama boyutunu gelecekte azaltmaya yönelik planlar var mı? Oyunun mobil cihazlarda, özellikle iPhone 12 Pro Max gibi eski cihazlarda ne kadar daha büyümesi bekleniyor?

Eric Zheng: Where Winds Meet büyümeye devam ettikçe, yeni bölgeler, hikaye içerikleri ve oynanış özellikleri ekleyeceğiz, bu da genel kurulum boyutunun zamanla artabileceği anlamına geliyor.

Aynı zamanda, oyuncuların depolama alanı konusundaki endişelerinin farkındayız. Oyunun kapsamını ve içeriğini genişletirken depolama gereksinimlerini en aza indirmeye yardımcı olmak için kaynak yönetimi ve indirme çözümlerini optimize etmeye devam edeceğiz.

Gelecekteki dosya boyutu tahminleri için şu anda kesinleşmiş rakamlar paylaşamıyoruz. Geliştirme daha da ilerledikçe ve bu planlar daha somut hale geldikçe daha fazla ayrıntı sağlayacağız.

Küresel sürüm için Black Market durumu netleştirilebilir mi? Bu sistemin eklenip, değiştirilip veya tamamen kaldırılıp kaldırılmayacağı ve bunun geçmişteki etkinlik kıyafetleri ve açılmamış kozmetik eşyalar için ne anlama geldiği konusunda bilgi verebilir misiniz?

Eric Zheng: Küresel sürümde Black Market sisteminin de yer almasını isteyen birçok oyuncu talebi gördük.

Ancak, dünya genelindeki çeşitli bölgeler arasındaki yasal ve uyumluluk gerekliliklerindeki farklılıklar nedeniyle, şu anda küresel oyuncu deneyimi için daha uygun olacak alternatif sistemleri değerlendiriyoruz. Geliştirme ilerledikçe daha fazla bilgi paylaşacağız.

Everstone Studio, özellikle PvP ve co-op için netcode ve sunucu performansını iyileştirmek adına neler yapıyor? Ping bağımlılığını azaltmaya ve bölgesel sunucu desteğini iyileştirmeye yönelik planlar var mı?

Eric Zheng: Büyüyen küresel topluluğumuzu desteklemek için sunucu altyapısı, ağ kararlılığı ve çok oyunculu geliştirmelere yatırım yapmaya devam ediyoruz.

Okyanusya, Orta Doğu ve Güney Amerika'da özel sunucularımızı zaten devreye aldık, bu da bu bölgelerdeki oyuncular için daha düşük gecikme süresi ve daha kararlı bağlantılar sağlamaya yardımcı oluyor. Geleceğe bakıldığında, oyuncu dağılımı, topluluk geri bildirimleri ve operasyonel değerlendirmelere dayanarak gelecekteki bölgesel genişleme fırsatlarını değerlendirmeye devam edeceğiz.

PvP ve co-op içerikleri için eşleştirme ve ağ performansını sürekli olarak iyileştiriyoruz. Örneğin, yakın zamanda Arena için sunucular arası eşleştirmeyi kullanıma sunduk. Oyuncular bu özelliği etkinleştirip etkinleştirmemeyi seçebilirler. Bir oyuncunun kendi sunucusunda bekleme süreleri çok uzadığında, sistem ek sunucular üzerinden eşleştirmeyi genişleterek bekleme sürelerini azaltmaya ve eşleşme kalitesini korumaya yardımcı olabilir.

Ağ koşullarının oynanış üzerindeki etkisini en aza indirmek bizim için uzun vadeli bir odak noktası olmaya devam ediyor. Dünya genelındaki oyuncular için daha akıcı ve adil bir deneyim sunmak amacıyla ağ teknolojimizi, sunucu kararlılığımızı ve çok oyunculu sistemlerimizi iyileştirmeye devam edeceğiz.

Mac sürümü için herhangi bir ihtimal var mı? Nintendo Switch 2 hakkında ne düşünüyorsunuz?

Eric Zheng: Where Winds Meet'i ek platformlara getirme fırsatlarını aktif olarak değerlendiriyoruz. Uygun zamanda daha fazla bilgi paylaşacağız.

PS5 Pro dahil konsol performansı daha da optimize edilecek mi?

Eric Zheng: Kesinlikle. Performans optimizasyonu bizim için devam eden bir çaba. PS5 Pro üzerinde Direct I/O tabanlı kaynak yükleme, bellek kullanım tepe noktalarının azaltılması, kararlılığın iyileştirilmesi ve daha kısa yükleme süreleri gibi geliştirmelerle genel performansı iyileştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.

Xbox tarafında, mevcut odak noktalarımız arasında bellek tüketimini azaltan ve kararlılığı artıran shader optimizasyonları; giriş ve ekran gecikmesini azaltırken daha tutarlı kare hızları sağlayan sunum işlem hattı geliştirmeleri; ve varlık akışını daha da optimize eden, bellek yükünü azaltan ve yükleme hızlarını artıran DirectStorage geliştirmeleri yer alıyor.

Where Winds Meet yeni içerik ve özelliklerle büyümeye devam ettikçe, tüm platformlardaki performansı izlemeye devam edecek ve oyuncu geri bildirimleri ile gerçek dünya performans verilerine dayanarak daha fazla iyileştirme yapacağız.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Önceki Haber
Yapay Zeka Devriminde Halkın Söz Hakkı: Sanders'tan Devrim Yaratan Yasa Teklifi, Trump'tan Destek Sinyali!
Sıradaki Haber
Intel CEO'su Elon Musk'ı Övdü: Yapay Zeka Çip Talebini Nasıl Zorluyor?

Benzer Haberler: