Ara

Vücudunuza Sızın: ‘Pathogenic’ Oyunuyla Bir Virüs Olmanın Keyfini Çıkarın!

Son haftalarda bağışıklık sistemim soğuk algınlığıyla mücadele ederken, ben de bir yandan kendi savaşımı veriyordum. Aberrant Labs tarafından geliştirilen yeni roguelite türündeki Pathogenic oyunuyla, tam bir düşman ordusunun rolüne bürünmek inanılmaz keyifliydi. Gerçekten de, bir istilacı olmak tahmin ettiğimden çok daha eğlenceliymiş.

Günümüzde aksiyon dolu roguelite oyunları oldukça yaygın, ancak öne çıkmak için gerçekten özel bir şeye ihtiyaç var. İnternetteki sessiz fısıltılar yerini güçlü övgülere bırakırken, küçük bağımsız oyun Pathogenic kısa sürede 100.000'in üzerinde satış rakamına ulaşmış ve Steam'de “aşırı olumlu” bir inceleme puanı toplamayı başarmış. Merakıma yenik düşüp denemeye karar verdim.

İyi ki de denemişim.

Cildin Altında Bir Yolculuk

Oyunun hikayesi basit bir giriş videosuyla başlıyor: Bir laboratuvar asistanının elindeki şişeyi düşürmesiyle, talihsiz adamın bileğindeki kesikten sızan bir virüs iş başında. İşte tam burada siz devreye giriyorsunuz. Tek bir patojen olarak, vücutta ilerleyerek deriden başlayıp bağırsaklara, karaciğere, mideye, akciğerlere ve en sonunda kalbe kadar yol alıyorsunuz. Her bölge bir boss savaşıyla sona eriyor ve artan zorluk seviyesine ayak uydurmak için sürekli olarak yeteneklerinizi güncelliyorsunuz. Hedefiniz, ev sahibinizi öldürmek ve zaferi kazanmak için kalbi yenmek (veya ekstra övünme hakkı için gizli beyin boss’una ilerlemek).

Oynanış açısından bu, makrofajlar, T hücreleri ve hatta rakip patojenlerle dolu odalarda geçen hızlı tempolu bir twin-stick shooter deneyimi anlamına geliyor. Savaşlar oldukça dinamik ve sık sık talepkar oluyor; sol analog çubukla mermi cehennemlerinden ve tehlikelerden kaçarken, sağ analog çubukla silahlarınızı düşmanlara doğrultmaya çalışıyorsunuz.

Bu yapı, birçok kişiye göre tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen The Binding of Isaac'ı anımsatıyor. Savaş odalarının yanı sıra, her prosedürel olarak oluşturulmuş bölgede, oyun içi para birimiyle satın alınabilen veya ücretsiz olarak elde edilen çeşitli güçlendirmeler sunan birkaç güvenli alan bulunuyor. Bölgenin boss’una saldırmadan önce bu alanları ve diğer ganimetleri keşfetmek isteyeceksiniz.

Oyunun ilginçleştiği yer burası. Küçük parazitiniz, güçlendirmeleri takabileceğiniz çeşitli yuvalara sahip ve her yükseltme, bağlı olduğu silahlardan veya diğer yükseltmelerden etkileniyor. Yeni yükseltmeler aldıkça bunları serbestçe değiştirebilirsiniz. Saldırılarınıza ateş veya elektrik hasarı gibi etkiler ekleyebilir, yeni mermi veya yakın dövüş silahları takabilir, hatta yetenek setinizi tamamlamak için aktif yetenekler toplayabilirsiniz. Bazı yükseltmeler, belirli gereksinimler karşılandığında sisteminizdeki diğer düğümlere bonus veren “aşırı yükleme” yapmanıza olanak tanıyor. Oyunun, Spore'un hücre aşamasına benzer yönleri olduğu kesin.

Mutasyona Uğrama Zamanı

Tüm bu yükseltmelerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiği oyuna sihir katıyor. The Binding of Isaac, bir araya geldiğinde şaşırtıcı ve keyifli etkiler yaratan “sinerjiler” ile ünlüdür. Pathogenic de tam olarak bunun üzerine kurulu: Oyunu bozacak, hatta frame-rate’i düşürecek yapılar oluşturarak düşmanları boyun eğmeye zorlamak. Ancak burada, bu sinerjiler modüler ve özelleştirilebilir.

Diyelim ki mayınlar bırakan bir silah kullanıyorsunuz. Harika, ama oldukça temel. Ardından, bu mayınların boyutunu ve gücünü zamanla artıran bir yükseltme takıyorsunuz. Sonra, mayınlar arasında elektrik yayılmasına neden olan bir etki ekliyorsunuz. Tatmin olmayıp, elektriğin hasarını artırıyor veya içine başka bir etki katıyorsunuz. Son olarak, her şeyin düşmanları takip etmesini sağlıyorsunuz.

Etkileşimlerin sayısı etkileyici ve oyun merak duygunuzu körüklemekte ustaca davranıyor. Birbirine eşya bağlarken defalarca “Bu çalışmaz herhalde – AMAN TANRIM, ÇALIŞIYOR!” dediğimi hatırlıyorum.

Roguelite oyunlarındaki en tatmin edici şey, sadece sayıların artmasıyla değil, kendi zekanızı kullanarak güçlenmektir. Pathogenic, deneyleri ödüllendiren bir oyuncak kutusu gibidir.

Düşmanlar öldüklerinde DNA sarmalları bırakır; bunları seviye atlamak ve mutasyona uğramak için toplarsınız – yani dört rastgele pasif etki arasında seçim yaparsınız. Her birkaç seviyede bir, daha fazla yükseltme yuvasına sahip yeni yapılandırılmış bir patojen haline evrimleşirsiniz. Farklı patojenler, karakterinizi oluşturmak için farklı yollar sunar, bunlardan biri başlangıçta çok sınırlı yuvalara sahip olup, zamanla istediğiniz yere eklemenize olanak tanır. Koşular arasında, kalıcı yükseltmeleri bir yetenek ağacında kilidini açmak için oyunun meta para birimini (çoğunlukla boss’lardan elde edilir) harcarsınız, bu da sonraki koşuları biraz daha kolaylaştırır. Her patojenin kendine ait bir ağacı vardır; ilerleme yavaş ama istikrarlı olduğu için şimdilik çoğunlukla birine odaklandım. Kilidini açılacak çok şey var ve completionist’ler oldukça uzun bir süre meşgul kalacaktır.

Bulaşıcı Eğlence

Oyunun tüm içeriği temaya zengin bir şekilde işlenmiş – eşyaların bilimsel isimleri var ve bölümler tematik olarak uygun tehlikeler sunuyor. Örneğin, akciğerlerde rüzgar sizi savururken, bağırsak bölümü uzun, dolambaçlı bir koridor içeriyor. Görseller harika, müzik harika ve ses tasarımı vurucu.

Siz ve düşmanlarınız, geliştiricinin “yumuşak cisim fiziği” dediği şeye sahip, yani birbirinize ve duvarlara çarptıkça ezilir ve büzülürsünüz. Birçok düşman temasla hasar vermediği için bu ilginç oyun mekaniklerine yol açıyor, ancak çoğunlukla sadece eğlenceli.

Övgülerime rağmen, dikkate alınması gereken birkaç şey var. Eğer roguelite türüne aşina değilseniz – belki de “kalıcı ölüm” fikri sizi ürkütüyorsa – bu oyun size göre olmayabilir. Ve her koşu harika olmayacaktır, tabii ki türün gerektirdiği gibi bolca rastlantısallık söz konusu. Elde ettiklerinizi en iyi şekilde değerlendirmek ve zaman zaman çılgın bir yapılandırmayla kendinizi şaşırtmak, eğlencenin bir parçasıdır.

Oyun aynı zamanda kolay değil; burada bol miktarda bullet hell var ve birçok oda dar ve tehlikelerle düşmanlarla dolu. Küçük alanlarda bu kadar çok şeyin olması nedeniyle birkaç sinir bozucu ölüm yaşadım, ancak oynadıkça bunları nasıl önleyeceğimi öğreniyorum. Aşırı görsel efektler bazen sorun olabilir, ancak rahatsız edici hale gelirse ayarlardan karmaşayı azaltabilirsiniz.

Yine de, her ölüm, bir sonraki sefere ezici bir yapılandırmayla dönüp içeri girdiğiniz odaları tamamen sildiğinizde her şeyi daha tatlı hale getirir.

Oyun, benim için artık bir gereklilik haline gelen Steam Deck'te harika çalışıyor. Son aşamalarda işler kaotikleşip efektler ekranı doldurduğunda bazı yavaşlamalar olabilir, ancak şimdiye kadar hiçbir gösteriyi durduracak düzeyde değildi. Ancak şu anda yalnızca PC'de mevcut, bu yüzden konsol oyuncuları şanssız.

Ama belki de en iyi haber, oyunun 10 dolarlık fiyatıyla skandal derecede uygun fiyatlı olmasıdır. Eğer aksiyon dolu roguelite oyunlarından hoşlanıyorsanız, bu kaçırılmaması gereken bir fırsat.

Hasta olmak berbat bir şey, ama itiraf etmeliyim ki, beni bu duruma sokan küçük organizmalara karşı yeni bir saygı duydum. Umarım yakında hepsinin bir oyun sonu ekranı görürler.

Önceki Haber
Yapay Zeka Dolandırıcıları Güven İnşa Etmede İnsanları Geride Bıraktı: Teknoscope Araştırdı
Sıradaki Haber
Roket Raporu: Yeni Fırlatma Kuralı Çevresel Düzenlemeleri Sınırlandırabilir mi? Falcon 9 Ay'a Çarpıyor!

Benzer Haberler: