Son aylarda, Epic Games, Unreal Engine 5'in önceki sürümlerinde görülen performans sorunlarını gidermek için yoğun bir çalışma içinde ve bu çaba henüz tamamlanmış değil. Birkaç gün önce önizleme sürümü yayınlanan Unreal Engine 5.8, MegaLights'ı tam üretime alarak ve kağıt üzerinde oldukça umut vadeden yeni bir Lumen modu test ederek performans iyileştirmelerine öncelik vermeye devam ediyor. Bu yeni mod, oyun sistemlerinin tamamında, el konsolları dahil 60 FPS'yi hedefliyor.
Lumen Orta Kalite'nin resmi açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: "Lumen artık İyileştirme Alanları ve Probe Tıkanıklığı kullanarak orta düzeyde Kaliteli Küresel Aydınlatmayı destekliyor." Bu özellik, yüksek kalite Lumen'den iki kat daha hızlı ve PlayStation 5'te 60 FPS hedefliyor. Aynı zamanda Küresel Aydınlatmaya dayanan oyunların görsel yönlerini korurken, günümüz nesli el konsollarında varsayılan yol olarak kullanılıyor ve 60 FPS'de çalışabiliyor. Ayrıca PC'de de destekleniyor.
Bu gelişme, birkaç nedenden ötürü oldukça büyük bir önem taşıyor. El konsolu oyun cihazları, toplam PC kitlesinin sınırlı bir bölümünü oluştursa da, Nintendo Switch 2'nin oldukça popüler bir oyun sistemi olması bekleniyor. Bugüne kadar yayınlanan Unreal Engine 5 oyunlarının Nintendo Switch 2 için büyük ölçüde küçültülmek zorunda kaldığı ve bu oyunların hiçbirinin Lumen ve Nanite gibi temel Unreal Engine özelliklerinin tamamını aynı anda sunamadığı biliniyor. Lumen'in daha hafif bir versiyonunun tanıtılması ve Nintendo geliştiricilerinin Yoshi and The Mysterious Book gibi oyunlarla birlikte uygulayabileceği optimizasyon adımları, bu sorunu ele almayı ve motorla güçlendirilen oyunların Nintendo konsolunda önemli tavizler verilmeden daha iyi çalışmasını sağlamayı amaçlıyor.
Lumen Orta Kalite, Unreal Engine 5.8'in sunduğu özelliklerden yalnızca biri. Önizleme sürümünün öne çıkanları arasında şunlar bulunuyor:
- Mesh Arazi (Deneysel): PCG ile yerel olarak çalışan, devasa ortamlar oluşturmak için tasarlanmış yeni bir 3D-mesh tabanlı mimari.
- Prosedürel İçerik Üretimi (PCG) Geliştirmeleri: Altta yatan prosedürel mantığı korurken prosedürel içeriğin doğrudan manuel olarak düzenlenmesine olanak tanıyan geliştirmeler ve çeşitli yinelemeli güncellemeler.
- Prosedürel Bitki Örtüsü Editörü (PVE) Geliştirmeleri: Unreal Editör içinde doğrudan yüksek kaliteli, biyolojik olarak doğru, Nanite uyumlu bitki örtüsü varlıklarının oluşturulmasını sağlayan önemli güncellemeler. Dış DCC araçlarından mesh içe aktarma yeteneği de dahil.
- MetaHuman Kalabalık Eklentisi: Onlarca ila binlerce karaktere kadar ölçeklenebilen, gerçek zamanlı dünyaları MetaHuman'lardan oluşan kalabalıklarla doldurmak için araçlar. Aynı anda baş ve gövde uyumu sağlayan herhangi bir insan mesh'inin bir MetaHuman'a dönüştürülmesine izin veriyor.
- MegaLights Üretim Hazırlığı: Mevcut nesil konsollarda ve el konsollarında daha yüksek performansla daha hızlı, daha temiz ve daha ölçeklenebilir aydınlatma iş akışları sunan tam üretime hazır bir sürüm.
Unreal Engine 5.8 önizlemesi hakkında daha fazla bilgiye motorun resmi web sitesinde ulaşılabilir. Tam, kararlı sürüm için bir yayın tarihi henüz doğrulanmadı.