Ara

Take-Two CEO’dan Çarpıcı Tahmin: Bulut Oyunlar 3 Yıl İçinde 10 Kat Büyüyecek!

Oyun dünyasının önde gelen şirketlerinden Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick, şirketin son mali durum toplantısında geleceğe yönelik dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Zelnick, artan donanım maliyetlerine rağmen bulut oyun teknolojisinin geleceğine dair iyimserliğini dile getirerek, önümüzdeki üç yıl içinde bulut oyunların mevcut kullanıcı tabanını on katına çıkarabileceğini öngördü.

Donanım fiyatlarındaki yükselişin Take-Two oyunlarının satışlarını önemli ölçüde etkilemeyeceğini belirten Zelnick, bunun temel nedeninin şirket oyunlarına olan güçlü talep olduğunu vurguladı. Özellikle Grand Theft Auto ve NBA serisi gibi popüler yapımlara atıfta bulunan Zelnick, şirketin bulut oyunun "ticari olarak" yaygınlaşacağına dair güçlü bir inanca sahip olduğunu ifade etti.

Zelnick, konuyla ilgili şunları söyledi: "Donanım maliyetlerinin yükselmesi iyi bir şey değil. Bunun olumlu olduğunu iddia etmeyeceğiz. Ancak bu durumun bizi yavaşlatacağını düşünmüyorum, çünkü insanların istediği deneyimleri sunduğumuza inanıyoruz. Elbette, daha düşük bir donanım fiyatı daha fazla insanın elinde cihaz olmasını sağlayacağı için olumlu olurdu. Bunu bir artı olarak göremesek de, bir engel olarak da görmüyoruz.

Önümüzdeki dönemde, düşük gecikme süresiyle gerçekten iyi çalışan bulut oyun teknolojisinin yaygınlaşmasıyla birlikte, daha önce oyun cihazı olmayan makineler oyun cihazlarına dönüşecek.

Konsol pazarında ne olursa olsun, bunun bizim için bir sonucu olacaktır elbette, ancak genel olarak mevcut kullanıcı tabanının önemli ölçüde büyüyeceğini görüyoruz. Bulut oyun teknolojisine inanıyorsanız, ki biz buna gerçekten inanıyoruz ve zaman çizelgesi vermekten mutluluk duyarım, sanırım üç yıl içinde ticari bulut oyun modunda olacağız.

Ticari derken, düşük gecikme süresini kastediyorum. Bu, mevcut kullanıcı tabanının etkisini on katına çıkarabilir. Elbette bu, gelirimizin on katına çıkacağı anlamına gelmiyor ve öyle bir projeksiyon yapmayız, çünkü elbette, tutkulu oyuncular zaten oyun makinelerine sahip. Ancak bu, çekirdek pazarların dışında bile geniş çapta arzu edilen oyunlar için harika bir fırsat yaratıyor. Ve tabii ki bu tür oyunlarımız var."

Daha önceki bulut oyun girişimlerinin (örneğin destekledikleri Stadia) neden başarısız olduğunu ve bu kez neden farklı olacağını açıklayan Zelnick, altyapıdaki büyük gelişmelere dikkat çekti. Zelnick, "Burada durumun farklı olduğunu düşünüyorum çünkü büyük ölçekli ağlarda ve kenar ağ teknolojilerinde muazzam ilerlemeler kaydedildi. Örneğin, pazarda ABD'de gecikmeyi ele alacak önemli bir kenar ağı kurmayı planlayan bir oyuncu var. Üç yılı seçtim çünkü bunun yarın olmayacağını biliyoruz, ancak beş yıl süreceğini de düşünmüyorum. Elbette yanılıyor olabilirim. Şirketimizin hiçbirini buna yatırmıyoruz." dedi.

Zelnick, ABD'deki kenar ağı uygulamasından sorumlu şirketin adını vermese de, bu gelişmenin gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilecek bulut oyun için NVIDIA'nın teknolojisini ağın kenarına getirmek üzere Comcast ile çalıştığı düşünülen NVIDIA ile ilgili olduğu tahmin ediliyor. Take-Two'nun Civilization, Mafia, Borderlands ve XCOM gibi birçok oyunu GeForce NOW platformunda bulunuyor. Ancak Rockstar'ın en popüler oyunları Red Dead Redemption ve Grand Theft Auto serisinin bu platformda yer almaması dikkat çekiyor. Eğer GTA 6 da PC sürümünün yanı sıra GeForce NOW'da yer alabilseydi, bu NVIDIA için önemli bir kazanım olurdu.

Önceki Haber
NVIDIA RTX Spark Beklenenin Gerisinde mi Kaldı? Yeni Sızıntılar Detayları Ortaya Koyuyor!
Sıradaki Haber
Efsane Geri Döndü: Quake 30. Yılında Yeni Bir Macerayla Karşımızda!

Benzer Haberler: