Ara

Steam Machine Fiyatlandırması ve Teknik Detayları Açığa Çıktı: Valve Mühendisleri Anlatıyor

Valve'ın uzun süredir beklenen donanımı Steam Machine nihayet geliyor. Rezervasyonların başladığı bu dönemde, Valve mühendisleri Pierre-Loup Griffais ve Yazan Aldehayyat ile sistemin nasıl tasarlandığı, alınan kararların arkasındaki nedenler ve 1049 dolardan başlayan fiyatlandırma stratejileri hakkında konuştuk.

Griffais, mevcut tasarımın iki yıl öncesine ait bellek ve depolama fiyatlarına dayandığını belirterek, bu durumun piyasanın genel bir yansıması olduğunu vurguladı. Mühendisler, fiyatların Steam Machine'in alımını nasıl etkileyeceği konusunda tahminde bulunmaktan kaçınırken, bu donanımdaki gücü isteyen kullanıcıların başka bir cihazda da benzer bir maliyetle karşılaşacağını belirtti. Steam Machine'i ayıran özellikler olarak ise kompakt tasarımı, sessiz çalışması, CEC entegrasyonu ve özel Bluetooth kontrolcü antenini öne çıkardılar.

Konsollarla bir karşılaştırma yapılıp yapılamayacağı sorulduğunda, mühendisler bunun doğru bir karşılaştırma olmadığını ifade etti. Griffais, PC oyuncularının aynı oyunları tekrar satın alması ve çevrimiçi oyun oynamak için ücret ödeme fikrine alışması gerektiğini belirtti. Aldehayyat ise Steam Machine'in değerinin büyük ölçüde kullanıcının Steam kütüphanesinin değeriyle bağlantılı olduğunu, bu nedenle mevcut bir kütüphaneye sahip oyuncular için daha anlamlı olacağını ekledi.

Desteklenmeyen Donanım Anlayışı

Valve'ın donanımını yazılım satışlarından elde ettiği karla sübvanse etmemesi, PC ekosisteminin daha kapalı hale geleceği yönündeki tartışmalara yol açmıştı. Ancak mühendisler, bu durumun tam olarak böyle olmadığını açıkladı. Griffais, bazı SKU'ların belirli zamanlarda maliyetin biraz altında veya üstünde olabileceğini, ancak amaçlarının maliyete mümkün olduğunca yakın kalmak olduğunu belirtti. Steam Deck OLED'deki maliyet artışlarına rağmen, Steam Machine için daha agresif bir fiyatlandırma politikası izlediklerini de ekledi.

Aldehayyat, Valve donanımının kendi kendini finanse eden bir program olmasının önemini vurgulayarak, bu sayede yazılım satışlarından bağımsız hareket edebildiklerini belirtti.

8 GB VRAM ve 4K Desteği: Gerçekçi mi?

Steam Machine'in duyurulmasıyla birlikte, teknik özelliklerindeki 8 GB VRAM miktarı bazı meraklılar tarafından eleştirilmişti. Griffais, 8 GB VRAM konusunda 'agresif' davrandıklarının farkında olduklarını ancak bu kapasitenin, küçük bir TV tabanlı sistemden beklenen detay ve performans seviyesini destekleyeceğini hesapladıklarını söyledi. VRAM sınırlarının aşıldığı durumların, bu tür bir sistemde zaten çok yavaş olacağını belirtti. Ancak gelecekte bazı oyunların daha fazla VRAM gerektirebileceğini de kabul etti.

SteamOS'ta VRAM verimliliğini artırmak için çalışmalar yapıldığını ve diskret GPU'lar için VRAM yönetimi konusunda iyileştirmeler yapıldığını da sözlerine ekledi. Aldehayyat, PC'lerin yükseltme döngüsünün yavaşladığını ve oyunların farklı nesil CPU ve GPU'lara daha iyi ölçeklenebildiğini gözlemlediklerini belirtti. Steam Machine'in mevcut gerçeklik göz önüne alındığında iyi bir uzun ömürlülüğe sahip olduğunu düşündüğünü de ekledi.

4K 60 FPS desteği mesajına rağmen, Steam Machine'in daha çok 1080p veya 1440p için uygun olduğunu kabul etti. Aldehayyat, bu mesajın, oyun ayarlarını yapma konusunda daha az deneyimli kullanıcıların 4K TV'leriyle uyumluluğu garanti altına almak istemelerinden kaynaklandığını açıkladı. Varsayılan çözünürlüğün 1080p olarak ayarlanmasının, 'temel noktanın güvenli tarafta olması' amacıyla yapıldığını belirtti. Valve, doğrulanmış oyun programı aracılığıyla oyun bazında farklı temel çözünürlükler sunmayı da düşünüyor.

Birbirinden Farklı Bileşenler, Tek Bir Büyük Soğutucu

Steam Machine'in küçük kasasının içinde, işlemci, ekran kartı ve belleği soğutan büyük bir soğutucu ve 120 mm fan bulunuyor. Bu tasarım, Valve'ın mümkün olan en küçük kasayı üretmesini sağlarken, aynı zamanda mühendislik açısından da zorlu bir süreç olmuş. Tek bir büyük soğutucu, CPU ve GPU'nun ihtiyaçlarına göre termal bütçenin paylaşılmasına olanak tanıyor. Aldehayyat, tüm bileşenleri kapsayan soğutucu tasarımının, toleransları yönetme açısından en zorlu mücadeleleri olduğunu belirtti.

Tek bir fanın daha düşük devirde çalışması, sistemin neredeyse sessiz olmasını sağlıyor. Tasarım, sadece tek bir vida ile bileşenlere erişim imkanı sunuyor. Valve, iFixit ile işbirliği yaparak onarım kılavuzları yayınlayacak ve yedek parça satışları da gerçekleştirecek. SSD kolayca erişilebilirken, bellek modüllerine ulaşmak için soğutucunun tamamen çıkarılması gerekiyor.

Tedarik Sorunları ve Kullanılabilirlik

Valve, Steam Machine için rastgele bir rezervasyon sistemi başlattı. Bu sistem, Steam Deck rezervasyon sürecinden esinlenerek oluşturuldu. Griffais, PS5 satın alma deneyiminin de bu sistemin oluşturulmasında etkili olduğunu söyledi. Mevcut durumda, rezervasyon sırasının yıl sonuna kadar sürmesi bekleniyor. Ancak tedarik durumuna göre bu süre değişebilir.

Aldehayyat, altı ay sonrası için tahmin yapabildiklerini ve daha fazla talep olması durumunda üretimlerini artırmayı planladıklarını belirtti. Bellek ve depolama birimlerinin en büyük darboğazlar olduğunu, ancak FR-4 (devre kartı malzemesi) ve bazı kapasitörlerde de kıtlıklar yaşandığını ekledi.

Griffais, bu durumun tedarik zincirindeki zorlukları ve farklı fiyatlandırma seçeneklerini gündeme getirdiğini söyledi. Tedarikin yetersiz kalması durumunda daha fazla arzı güvence altına almak için zor kararlar almaları gerekeceğini belirtti. Valve'ın, donanım kıtlıklarının nasıl evrileceği konusunda belirsizlik yaşadığını kabul etti ve bu süreçte kullanıcılarla birlikte çalışacaklarını ifade etti.

Önceki Haber
Sea of Thieves Film Yolculuğuna Çıkıyor: Örümcek-Adam Yönetmeninden Yapım Desteği!
Sıradaki Haber
Valve'dan Oyunculara Şok Açıklama: Steam Machine Neden Ucuzlamayacak?

Benzer Haberler: