Beklendiği üzere, BlizzCon 2026 etkinliği, dedikoduları dolaşan StarCraft nişancı oyununu resmi olarak duyurdu. Ancak stüdyo, açılış töreninde somut detaylar paylaşmaktan kaçındı. Neyse ki, Genel Müdür ve Yaratıcı Direktör Dan Hay, yaptığı bir röportajda bazı önemli bilgiler paylaştı.
Hay, oyunu hikaye odaklı, açık dünya bir nişancı oyunu olarak tanımlarken, bunun bir 'canlı hizmet' oyunu olmadığını özellikle vurguladı:
Bu, 'kutu ürünü' olarak tanımladığımız bir oyun. Oyuncuların bir karakter yarattığı, adlandırdığı ve bu karakterin hikayesini takip ettiği, hikaye odaklı bir açık dünya nişancı oyunu olacak. Hikayenin bir başlangıcı, ortası ve sonu var. Zengin bir açık dünyayı dolaşıp keşfedebileceksiniz, ancak hikayemizin kesin bir sonu olacak. Bunu, bağımsız bir kutulu oyun satın alıp, oynayıp hikayesini deneyimlediğiniz bir yapı olarak düşünebilirsiniz. Oyuncuların bundan keyif alacağını, seveceğini ve daha sonra bize geri döneceğini umuyoruz. En azından şu anda inşa ettiğimiz şey, sezonluk bir oyun değil.
Oyunu StarCraft II'den 70 yıl sonrasına yerleştirmenin, geçmişteki insan ilişkilerinin ve grupların evrimini keşfetmelerine olanak sağladığını belirten Hay, oyunun oynanış yapısına geri döndü:
İnşa ettiğimiz nişancı oyunu, derin bir hikaye, ana görevler, yan görevler ve karakter gelişimi sunacak. Zorlayıcı ve mücadeleci bir oyun olacak, ancak aşırı cezalandırıcı hale getirmeye çalışmıyoruz. Bir miktar zorluk sunarken, oyuncuların içinde bir macera deneyimlemesine izin vermek istiyoruz. Özellikle, belirli bir görev çok zorsa, açık dünyaya dönebilir ve kendi hızınızda başka aktivitelere yönelebilirsiniz.
Bir yanda ciddi görevler ve güçlü bir anlatım var. Belki de Kerrigan'ın StarCraft'ta terk edildiği anı hatırlarsınız. Kamera Kerrigan'ın yalnız bırakıldığına geri döndüğünde, ekrana bağırıp 'Hayır, onu geride bırakmayın!' demek istemiştiniz. Görevlerimizde o duygu yoğunluğunu tekrar yaşatmak istiyoruz.
Tersine, açık dünyada oyuncular kendi hızlarında ilerleyebilecek. Yeterli ekipmanınız yoksa, dünyaya çıkıp ihtiyacınız olanı toplayabilir, zırhınızı güçlendirebilir ve tekrar deneyebilirsiniz. Ben de yüksek reaksiyon hızına sahip bir oyuncu değilim. Bu yüzden tamamen keyif alabileceğim bir oyun inşa etmek istiyorum. Yavaşça dolaşmayı, keşfetmeyi, yeni şeyler bulmayı ve beklenmedik dönemeçlerle karşılaşmayı seviyorum.
Oyunculara tam olarak bu seçeneği vermek istiyoruz. Oyunculara dünyayı kendi hızlarında deneyimlemeleri için zaman ve alan tanımak amacıyla hikaye odaklı bir oyun seçtik. Yoğun görevleri tamamlamak ve ardından, gerekirse, serbest açık dünyaya geri dönüp kendi yolunuzda oynamak; işte yarattığımız oyun bu.
Hay'in, oyuncuların hikayeyi veya açık dünyadaki yan aktiviteleri ve saf kaosu keşfetmekte özgür olduğu Far Cry serisindeki deneyimlerinden önemli ölçüde ilham aldığı görülüyor.
Elbette, 2030'daki çıkış tarihine daha uzun bir yol var, ancak Blizzard başkanı Johanna Faries, hem StarCraft hem de Diablo V için uzak hedefler belirlemenin, geleneksel 'hazır olduğunda' mottosunun aksine, oyuncuların 'güvenle güvenebileceği ve dört gözle bekleyebileceği' yeni bir Blizzard'ın parçası olduğunu belirtti.