Teknoloji ve oyun dünyasının yakından takip ettiği bağımsız geliştirici Remedy Entertainment, 2026 mali yılının ilk yarısına ait finansal raporunu yayınladı. Rapor, şirketin gelirlerinde önemli bir düşüş olduğunu gösterse de, yakında piyasaya sürülecek olan CONTROL Resonant için oluşan yoğun ilgi ve Alan Wake 2'nin ulaştığı satış rakamları dikkat çekiyor.
Remedy'nin 2026 yılının ikinci çeyreğinde (Nisan-Haziran) elde ettiği gelir, geçen yılın aynı dönemine göre %40 azalarak 10.2 milyon Euro'ya geriledi. İlk altı aylık toplam gelirde ise %23.1'lik bir düşüşle 23.3 milyon Euro'ya ulaşıldı. Buna rağmen, FAVÖK (Faiz, Amortisman ve Vergi Öncesi Kâr) 0.5 milyon Euro ile pozitif kalmayı başardı. Operasyonlardan elde edilen nakit akışı ise gelen ödemelerin zamanlamasının da etkisiyle 7.6 milyon Euro'ya yükseldi.
Mart 2026'da göreve başlayan CEO'nun belirttiğine göre, bu düşüşün temel nedeni geçen yılın ikinci çeyreğinde FBC: Firebreak'in lansmanından kaynaklanan yüksek gelir rakamları ile yapılan karşılaştırmadan kaynaklanıyor. Geçen seneki rakamları, abonelik hizmetlerinden elde edilen gelirler de yükseltmişti. Bu çeyrekte Max Payne 1&2 remake ve CONTROL Resonant'tan elde edilen geliştirme ücretleri 6.4 milyon Euro'yu bulurken, oyun satışları ve telif gelirleri 9.5 milyon Euro'dan 3.8 milyon Euro'ya düştü.
Gelirlerdeki düşüşe rağmen olumsuz bir tablo çizilmiyor. Remedy, orijinal Control oyununun ikinci çeyrekte satış momentumunu artırmaya devam ettiğini ve bunun bir kısmının devam oyunu CONTROL Resonant'ın tanıtım çalışmalarının yarattığı yenilenen ilgiyle desteklendiğini belirtti. Ayrıca, Alan Wake 2 de bu çeyrekte önemli bir kilometre taşını geride bırakarak toplamda 3 milyon kopyayı aşan bir satış rakamına ulaştı.
Raporun en dikkat çekici noktalarından biri, 24 Eylül 2026'da dünya çapında yayınlanması beklenen CONTROL Resonant'ın durumu. Remedy, oyunun aldığı geri dönüşlerin oldukça olumlu olduğunu ve serinin hayranları tarafından en çok tartışılan ancak sonunda beğenilen özelliği olan daha hızlı, yakın dövüş odaklı oynanışın öne çıktığını belirtti. Oyun, bugüne kadar platformlarda 1.5 milyonun üzerinde istek listesine eklendi.
Özellikle PlayStation platformunda, Remedy'nin dahili analizlerine göre CONTROL Resonant, duyuru sonrası dönemde ABD, Almanya ve Brezilya'da en çok ön sipariş verilen ilk üç oyun arasında yer alıyor. Oyunun pazarlama harcamaları ikinci çeyrekte önemli ölçüde artırıldı ve bu durum, şirketin çeyrekteki karlılığının düşmesine neden olan bir faktör olarak açıklandı. CONTROL Resonant tanıtım faaliyetleri nedeniyle diğer faaliyet giderleri 1.7 milyon Euro arttı.
Geliştirme tarafında ise Remedy, üç aktif proje üzerinde çalıştığını duyurdu: CONTROL Resonant (kendi yayınladığı, tam prodüksiyonda), henüz adı açıklanmayan ve "prodüksiyon hazırlığına" geçen yeni bir proje ve Rockstar Games için geliştirilen Max Payne 1&2 remake (tam prodüksiyonda).
Zorlu bir çeyreğe rağmen Remedy, 2026 mali yılı outlook'unu korudu ve CONTROL Resonant'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte gelir ve FAVÖK'ün yıldan yıla artmasını bekliyor. Stüdyo, 2030 stratejik hedeflerini de yineledi: 2024 gelirlerini 2027'ye kadar ikiye katlamak ve aynı yıla kadar %30 FAVÖK marjına ulaşarak strateji dönemi boyunca bu seviyeyi korumak.
Çalışan sayısı dönem sonunda, bir önceki yıla göre hafif bir düşüşle 379 kişi oldu. Şirketin nakit ve nakit benzeri yatırımları 29.6 milyon Euro'yu bulurken, net nakit pozisyonu 11.8 milyon Euro olarak gerçekleşti. Bu durum, şirketin şimdiye kadarki en büyük lansman dönemine güçlü bir giriş yapmasını sağlıyor.