Ara

PS5 Oyunları PC’de Çalıştırılıyor: Emülatör Teknolojisi Hızla İlerliyor!

Uzun bir süredir oyuncular, birçok PlayStation 5 oyununa yalnızca oyunun yayıncısı tarafından özel bir PC uyarlaması geliştirildiğinde erişebiliyordu. Ancak son zamanlarda, PS5 emülatörleri ve ilgili araçlardaki hızlı gelişmeler sayesinde, güncel PlayStation oyunlarının standart PC'lerde oynanabilirliği giderek artıyor.

Bu alandaki ilk önemli adımlardan biri, SharpEmu adlı emülatör ile atıldı. Mayıs ayında "çok erken bir alfa aşamasında" olan bu proje, şu anda "gerçek oyunların eboot.bin dosyalarını yükleyebilen, yerel CPU komutlarını yürütebilen ve GPU ile ilgili işlevleri kısmen yönetebilen" bir duruma ulaştı. En son sürüm, test edilen 10 oyunun "oynanabilir" durumda olduğunu belirtiyor. Hatta geliştirici, bu oyunlardan altısının "tamamen oynanabilir ve 60 fps hızında" olduğunu ifade ediyor. Bunlar arasında Tetris Forever gibi basit 2D oyunların yanı sıra, Astro Bot ve hatta Demon's Souls'un PS5 sürümü gibi 3D oyunlar da bulunuyor.

Geliştirici, "SharpEmu'nun en başından beri donanım doğruluğunu önceliklendirdiğini ve bu yatırımın nihayet karşılığını vermeye başladığını" belirtti. Tamamen sıfırdan inşa edilen bu projenin geldiği nokta etkileyici.

SharpEmu'daki bu ilerlemelerin yanı sıra, KytyPS5 adlı başka bir PS5 emülatörü de geçtiğimiz hafta ilk halka açık sürümünü duyurdu. PS4 odaklı Kyty emülatörünün bu genişlemesi, "2D oyunları ve Unreal Engine 4/5, Unity ve özel motorlarla oluşturulan başlıklar da dahil olmak üzere seçilmiş 3D oyunları çalıştırabiliyor".

KytyPS5 için kapsamlı bir uyumluluk listesi şimdiden 134 oyunda "kontrol edilebilir oynanış" sunuyor. Ancak bu oyunların birçoğunda hala ciddi oyun hataları yaşanabildiği rapor ediliyor. Yine de, Astro's Playroom ve Demon's Souls gibi PS5 oyunlarının bu emülatör altında oldukça iyi çalıştığına dair YouTube videoları şimdiden mevcut.

PS5 Emülatörü Olmayan Bir Yaklaşım

Geleneksel emülatörlerin yanı sıra, AnyPS5 projesi de PS5 oyunlarını PC'de çalıştırma konusunda en ilgi çekici çabalardan biri olabilir. Kendini "otomatik çalıştırılabilir dosya uyarlaması için bir araç" olarak tanımlayan bu proje, Apple'ın Game Porting Toolkit'ine benzer bir şekilde çalışıyor. PS5 oyununun orijinal x86 kodunu doğrudan PC'de çalışabilen yerel çalıştırılabilir komutlara yeniden bağlıyor. Bu yaklaşım, bir oyunun kaynak kodunun doğrudan statik olarak çözümlenmesi ile tüm PS5 ortamının daha kapsamlı bir şekilde emüle edilmesi arasında bir yerde duruyor.

AnyPS5 henüz erken aşamalarda olsa da, geliştiricilere göre sistem kütüphanelerinin yaklaşık %76'sı ve GPU shader komutlarının %50'si tam olarak destekleniyor. Bu, Dreaming Sarah gibi basit oyunların "oynanabilir duruma" gelmesi ve Dead Cells'in PS5 sürümünün yerel bir PC çalıştırılabilir dosyası olarak çalışmasını sağlayan kavram kanıtı videolarının ortaya çıkması için yeterli.

Elbette PS5 kütüphanesindeki oyunların büyük çoğunluğunun PC donanımında rahatlıkla çalışabileceği bir gün için hala uzun bir yolumuz var. Ancak son dönemdeki bu aktivite ve uyumluluk ilerlemeleri, PC oyuncularına bu günün er ya da geç geleceği umudunu veriyor.

Önceki Haber
Windows 11 26H2 Güncellemesi RAM Kullanımında Dikkat Çekici İyileştirmeler Sunuyor, Ancak 8GB RAM'li Cihazlar Kenarda Kaldı!
Sıradaki Haber
Kena: Scars of Kosmora 2027'ye Ertelendi! Yeni Detaylar Ortaya Çıktı

Benzer Haberler: