Phantom Blade Zero, PC platformunda oyuncularla buluştu. Oyun, NVIDIA'nın DLSS 4.5 teknolojisi, Işın İzleme (Path Tracing) ve daha birçok gelişmiş özellikle grafik kalitesini üst seviyeye taşıyor.
NVIDIA RTX ve DLSS 4.5 İle Phantom Blade Zero: Hızlı Savaşlar Akıcı ve Göz Kamaştırıcı Bir Deneyime Dönüşüyor
Çinli oyun geliştiricileri, sektördeki tüm oyunculara meydan okuyor. Çıktığı gibi AAA kalitesinde yapımlar sunarak, yalnızca Batı'nın büyük yayıncılarının kalitesine ulaşmakla kalmıyor, aynı zamanda dünya genelinde büyük övgüler topluyorlar. Daha önce büyük ödüller kazanan Black Myth Wukong'u gördük, şimdi ise Phantom Blade Zero formunda yepyeni bir 'Yılın Oyunu' adayıyla karşı karşıyayız.
Phantom Blade Zero'nun atmosferi acımasız. Temelde bir aksiyon-RPG olan oyunun en dikkat çekici yanı dövüş mekanikleri. Tüm bunlar, muhteşem ortamlarda ve harika bir oyun müziği eşliğinde sunuluyor. Oyunun başlangıcındaki eğitici dövüş, arka planda çalan metal müzikle beni iyice gaza getirdi. Oynanış tamamen "souls-like" bir deneyim olmasa da, bazı boss dövüşlerinde ustalaşmak biraz tecrübe gerektirebilir. "Souls-like" oyunların büyük bir hayranı değilim ama Phantom Blade Zero ile geçirdiğim zamandan büyük keyif aldım.
Oyundan yeterince bahsettim, şimdi asıl konuya, yani PC'deki deneyimime geçelim. Ancak bu sırada, oyuna tam puan (10/10) veren ve Phantom Blade Zero ile "S-Game, türünün zirvesiyle omuz omuza duran ilk büyük PC ve konsol oyunuyla bir başyapıt sundu" diyen meslektaşımın düşüncelerini de paylaşmak isterim.
Phantom Blade Zero, Unreal Engine 5 (5.7.4) kullanılarak geliştirilmiş. Görsel olarak oyun göz alıcı ve PC'nizin donanımına göre ayarlamalar yapabileceğiniz bolca seçenek sunuluyor.
Oyuna başlarken, ilk etapta biraz zaman alan bir shader derleme ekranı karşılıyor. Bu işlem sadece bir kereye mahsus.
İlk olarak, "Görüntü Kalibrasyonu" ayarlarını yapabileceğiniz ve "Görüntü Modu" ayarlarını değiştirebileceğiniz "Ekran" menüsüne geliyoruz. Burada "Çıkış Ekranı"nı seçme, "Pencere Modu" arasında geçiş yapma, çözünürlüğü ayarlama ve kare hızı sınırını etkinleştirme gibi seçenekler bulunuyor. Ayrıca "Görseller" başlığı altında şu ayarları da bulacaksınız:
- Dikey Senkronizasyon (V-Sync)
- HDR
- Hareket Bulanıklığı (Motion Blur)
- Keskinlik
- Kamera Sarsıntısı
- Film Efekti Yoğunluğu
"Grafikler" menüsüne geçtiğimizde, ilk yapabileceğiniz şey önerilen bir grafik ön ayarı uygulamak. Oyun, donanımınızı otomatik olarak tarayarak bir ön ayar seçecektir.
Onun altında ise "Süper Çözünürlük" ayarları bulunuyor. Bu ayarlar, kullanıcıların TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS gibi SR yöntemlerini seçmelerine olanak tanır. Ayrıca Standart Ultra Performans, Performans, Dengeli, Kalite, Ultra Kalite ve DLAA/FSR AA/XeSS AA modları mevcut. Dinamik Çözünürlük Kalitesi de mevcut ancak DLSS/XeSS/FSR teknolojileri kullanılırken devre dışı kalacaktır.
Oyun ayrıca entegre Kare Üretimi (Frame Generation) desteği de sunuyor; AMD için 2 kata kadar, Intel için 4 kata kadar ve NVIDIA için 6 kata kadar modlar bulunuyor. Kullanıcılar ayrıca NVIDIA uygulaması aracılığıyla Dinamik MFG modunu etkinleştirebilirler ve son güncellemeden bu yana daha hızlı bir kare üretimi modeli mevcut.
Phantom Blade Zero, Işın İzleme (Path Tracing) teknolojisini içeren en yeni oyunlardan biri. Bu teknoloji varsayılan olarak etkin değil ve kullanıcılar Yerel İşleme (Native Rendering), Işın İzleme (Ray Tracing) ve Işın İzleme (Path Tracing) arasında seçim yapabilirler. NVIDIA RTX GPU'lar, RT/PT modları çalışırken daha iyi görüntü kalitesi sunan, DLSS 4.5 tabanlı Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) teknolojisini de destekliyor.
Aşağıda "Detaylar" başlığı altındaki grafik seçeneklerinin tam listesini bulabilirsiniz:
- Gölge Kalitesi
- Yansıma Kalitesi
- İşlem Sonrası Kalite
- Işıklandırma Kalitesi
- Efekt Kalitesi
- Malzeme Kalitesi
- Ortam Kapatma Kalitesi
- Derinlik Alanı Kalitesi
- Hareket Bulanıklığı Kalitesi
- Kenar Yumuşatma (Anti-Aliasing)
- Görüş Mesafesi
- Karakter Doku Kalitesi
- Karakter Model Kalitesi
- Yüksek Kaliteli Saç
- Ortam Doku Kalitesi
- Ortam Model Kalitesi
- Ortam Detay Kalitesi
Test kurulumumuzda, MSI MEG Z790 ACE anakart üzerinde 32 GB DDR5-7600 (CL36) bellek ile çalışan bir Intel Core i9-13900K işlemci kullanıldı. Sürücüler ise NVIDIA için 581.42, AMD için 25.10.1 ve Intel için 32.0.101.8136 idi.
Performans testlerine başlamadan önce, oyunun çeşitli kalite ön ayarları arasındaki ölçeklenmesine bakmak istiyoruz.
Düşük ön ayar oldukça basit görünüyor; birçok ağ yapısı ve model eksik, dokular ise çok düşük kalitede. Orta ayarlara geçtiğimizde, doku kalitesinde hafif bir artış ve dünyada bitki örtüsü gibi daha fazla obje görmekle birlikte detay seviyesi aynı kalıyor. Işıklandırma, Düşük ve Orta ön ayarlar arasında aynı kalıyor. Bu nedenle iki mod arasındaki performans da yalnızca 3-5 FPS farkla oldukça benzer.
Yüksek ayarlara geçtiğimizde, görsellerde ilk büyük iyileşmeyi fark ediyoruz; ışıklandırma çok daha iyi görünüyor, dokular daha keskin ve ağ yapısı/objeler doldurulmuş. Ayrıca performansta %14'lük bir düşüş görüyoruz. Çok Yüksek Ön Ayar, görsel sadakati daha da artırıyor ve genel performansta %15'lik bir düşüş daha yaşıyoruz. Son olarak Ultra ön ayarı var ki bu, biraz daha iyi görünüyor ve performansta %6-7'lik bir düşüş sağlıyor.
Işın İzleme'yi (Ray Tracing) açtığınızda, Yerel "Ultra" ön ayara göre %20-22'lik bir performans düşüşü görürsünüz. Işın İzleme (Path Tracing)'yi etkinleştirmek ise Işın İzleme'ye (Ray Tracing) kıyasla %35-40, yerel "Ultra" ön ayarlara göre ise %50'lik bir FPS düşüşüne neden olur.
Bu sonuçlar 4K çözünürlükte RTX 5090 ile elde edilmiştir, bu nedenle gerçek sonuçlar kullanılan çözünürlüğe ve ekran kartına göre değişiklik gösterebilir.
Performansa gelirsek, öncelikle yerel sonuçları paylaşmak istiyoruz. 4K'da, RTX 5090 dışında 60+ FPS'yi idare edebilecek neredeyse hiçbir ekran kartı bulunmuyor; diğer tüm kartlar 60 FPS'nin altında çalışıyor, bu da Phantom Blade Zero'yu çalıştırması grafiksel olarak çok yoğun bir başlık haline getiriyor.
1440p çözünürlükte, 5070 Ti, RX 9070 XT ve üstü gibi ekran kartlarında 60 FPS'ye ulaşılabilir. Diğer kartlar, 60 FPS'nin üzerine çıkmak için daha düşük kaliteye veya yükseltme + kare oluşturmaya güvenmek zorunda kalacaktır.
Giriş seviyesi ve orta segment GPU'larda, Phantom Blade Zero 60+ FPS için kalite düşürmeyi ve yükseltme teknolojilerini gerektiriyor.
Oyunda yükseltme ve kare oluşturma seçenekleri mevcut. Çoğu üst düzey kart, yükseltmenin kolayca 100 FPS'nin üzerine çıkmasını sağlayacağı için kare oluşturmaya ihtiyaç duymayacaktır, ancak o 240Hz 4K deneyimi için ekstra bir adım atmak istiyorsanız, MFG şart. Eğer Işın İzleme (Path Tracing) veya Işın İzleme (Ray Tracing) kullanmayı planlıyorsanız, kare oluşturmayı etkinleştirmek şart.
Aşağıda, 4K çözünürlükte yükseltme ve kare oluşturma ile GPU'ların performans sıralaması yer almaktadır.
Phantom Blade Zero, PC'ye çıkan en yeni Unreal Engine 5 oyunu ve beklendiği gibi harika görseller sunuyor, ancak bu görsellere ulaşmak için güçlü donanıma da ihtiyaç duyuluyor. PC'de oyun, harika ayarlama seçenekleriyle destekleniyor ve geliştirici, NVIDIA'nın RTX ve DLSS teknolojilerinden yararlanarak işleri daha da ileri taşıyor.
Yaptığımız testlerde, oyunu Çok Yüksek ve Ultra ayarlarda yerel olarak çalıştırmanın, yükseltme veya kare oluşturma kullanmadan mevcut GPU'larda bile çok zor olduğunu gördük. Yüksek ve Çok Yüksek ayarlar performans ve görsellik arasında iyi bir denge sağlasa da, daha fazlasını istiyorsanız yükseltme ve kare oluşturma şart.
RT ve PT tarafında ise görseller Işın İzleme (Ray Tracing) sayesinde daha da geliştirilmiş durumda, ancak beklendiği gibi Işın İzleme (Path Tracing) işleri bir üst seviyeye taşıyor. Phantom Blade Zero'nun dünyası çok yoğun ve zengin; savaş sırasında çeşitli parçacık efektleri göreceksiniz ve yağmurlu ve fırtınalı hava koşulları içeren bazı bölümler, gölgeler ve ışıklandırma Işın İzleme (Path Tracing) ile yapıldığında kesinlikle göz alıcı görünüyor. DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) da bu Işın İzleme (Path Tracing) sahnelerini daha da iyileştirerek ince bir dokunuş katıyor.
Genel olarak, S-GAME, Phantom Blade Zero gibi muhteşem, hızlı tempolu ve üstün bir oyunu piyasaya sürerek gerçekten kendilerini aşmış durumda ve NVIDIA'nın RTX teknolojileri bu oyundaki en iyiyi ortaya çıkarıyor.
Kaynakça: wccftech.com