Popüler Steam uygulaması Borderless Gaming, geçtiğimiz hafta iki önemli özellikle güncellendi: Kare Üretimi (Frame Generation) ve DLSS 5 Sinirsel Görüntüleme (Neural Rendering).
Kare Üretimi özelliği, "on binlerce saatlik oyun kaydı" üzerinde eğitildiği belirtilen ve oyunlarda herhangi bir değişiklik gerektirmeyen özel, genel amaçlı bir uygulamaya dayanıyor. DLSS 5 Sinirsel Görüntüleme ise, daha önce bu yılın başlarında tanıtılan ve oyun pencerelerini kompozitör seviyesinde yakalayarak GPU efektleri aracılığıyla işleyen BGFX modu sayesinde çalışıyor. Bu sayede çeşitli efektlerin eklenmesi mümkün oluyor.
Bu DLSS 5 etkisinin en dikkat çekici yönü, mevcut enjeksiyon araçlarının gerektirdiği neredeyse her adımı atlaması. Oyun DLL'lerini değiştirmeye, oyun dosyalarını düzenlemeye veya oyuna özel bir mod bulmaya gerek yok. Efekti kuruyorsunuz, ön ayarı seçiyorsunuz ve oynamakta olduğunuz her ne ise ona uyguluyorsunuz.
Bunu mümkün kılan şey, efektin NVIDIA'nın yazılımını hiç çağırmaması. Geliştiricinin belirttiğine göre, modelin hassasiyetini ayarlamak, çalışma şeklini yeniden düzenlemek ve sinir ağı içindeki darboğazları kaldırmak için yoğun bir çalışma yapılmış. Böylece sadece NVIDIA'nın en yeni GeForce RTX ekran kartlarıyla sınırlı kalmayıp, çok daha geniş bir GPU yelpazesine sahip kullanıcıların da bu teknolojiden yararlanması hedefleniyor. Borderless Gaming, istekleri NVIDIA'nın DLL'lerine iletmek yerine modeli doğrudan BGFX üzerinden çalıştırıyor.
Bu durum, daha önce yapılan bazı testlerde oyunun içine sızdırılan DLL'nin enjekte edildiği araçlardan belirgin bir farklılık gösteriyor. Aynı zamanda, resmi olarak yalnızca RTX 50 serisi GPU'ları destekleyen NVIDIA'nın kendi uygulamasıyla da ayrışıyor. Buna karşılık geliştirici, eski bir RTX 3090'ın bile oyuna ve ayarlara bağlı olarak yaklaşık 30 FPS hedefine ulaşabileceğini söylüyor.
Güncelleme, Borderless Gaming'in tam olarak ne içerdiği konusunda bazı karışıklıklara yol açmış olsa da, geliştirici hızla durumu netleştirdi. Ona göre, DLSS 5 efekti güncellemeyle birlikte gelmiyor, kullanıcıların bilgisayarlarında varsayılan olarak etkinleştirilmiyor, arka planda çalışmıyor ve bu nedenle siz kurmayı seçmediğiniz sürece hiçbir kaynak tüketmiyor.
Etki, bunun yerine GitHub'da barındırılan tek bir shader dosyası olarak sunuluyor ve Borderless Gaming'in mevcut BGFX ölçeklendirme sistemini kullanıyor. Uygulamanın güncellemesi, bir depo URL'si yapıştırarak efektlerin ve ön ayarların doğrudan GitHub'dan kurulmasına olanak tanıyan bir yöntem ekledi. DLSS 5 shader'ı da isteğe bağlı olarak bu şekilde sisteminize yükleniyor. Süreç oldukça basit:
- Borderless Gaming'de efekt düzenleyiciyi veya Holo'daki ön ayarlar ekranını açın.
- GitHub'dan Yükle seçeneğini seçin ve deponun URL'sini yapıştırın.
- DLSS5-NR ön ayarını seçin ve efektleri etkinleştirin. Windows'ta Ölçeklendirme (GPU) seçeneğini kullanın.
Yüklendikten sonra, efekt ayarlanabilir güç, aydınlatma, yapı, stil ve işleme çözünürlüğü gibi seçenekler sunuyor. Bu, daha önce bahsedilen testlerdeki DLSS 5 araçlarında bulunan ayarlanabilir parametreler hazinesinden daha mütevazı bir seçenek olsa da, Borderless Gaming'in uygulamasının basitlik avantajı var.
Elbette, geliştiricinin modeli yeniden düzenleme iddiaları göz önüne alındığında, bu teknolojinin NVIDIA'nın gerçek 3D-Yönelimli Sinirsel Görüntülemesi yerine, daha çok DLSS 5'ten türetilmiş bir teknoloji olarak tanımlanması daha doğru olabilir. Özellikle kompozitör seviyesinde yakalanan kareleri işlemesi nedeniyle. Yine de, sosyal medyada NVIDIA'nın en son teknolojisi etrafında dönen tartışmalara rağmen, çeşitli araçlar ve uygulamalara entegre etme çabaları, teknolojinin cazibesini gösteriyor. DLSS 5 hala erken bir aşamada ve bazı iyileştirmelere ihtiyaç duyuyor olsa da, açıkça çığır açıcı bir gelişme olduğu da ortada.