Ara

Kingdom Come: Deliverance 2 Geliştiricisinden NVIDIA DLSS 5 Açıklaması: “Görsel Vizyonumuza Ulaşmanın Geleceği”

Mafia ve Kingdom Come: Deliverance gibi sevilen oyunların yaratıcısı deneyimli geliştirici Daniel Vávra, yapay zeka destekli grafik teknolojileri konusundaki görüşlerini açıkça dile getirmeye devam ediyor. Vávra, özellikle NVIDIA'nın DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) teknolojisinin, Kingdom Come: Deliverance 2'nin hedeflenen görsel estetiğine ulaşmasında kilit rol oynayacağını savunuyor.

Geçmişte oyun dünyasında zaman zaman tartışmalı konulara değinmesiyle bilinen Vávra, daha önce de NVIDIA'nın yapay zeka teknolojilerini desteklemişti. DLSS 5'in ilk duyurulduğu zamanlarda, bu teknolojinin geleceğine dair heyecanını gizlememiş ve yapay zeka karşıtı olumsuz görüşlerin bu gelişimin önüne geçemeyeceğini belirtmişti. Son olarak, Kingdom Come: Deliverance 2'nin görsellerini iyileştirdiği gözlemlenen DLSS 5'in varlığına dair bilgiler basına sızdıktan sonra, Vávra bu teknolojinin oyundaki karakter modellerine getirdiği yenilikleri övmüştü.

Vávra, son paylaşımlarından birinde, oyundaki Katherine karakterinin gerçek hayattaki oyuncu Kristýna Leichtová ile bir karşılaştırmasını sundu. Vávra'ya göre, DLSS 5'in gelişmiş aydınlatma yetenekleri sayesinde, gerçek aktrisin yüzündeki detaylar oyundaki modele çok daha yakından yansıtılıyor. Standart gerçek zamanlı işleme sınırlamaları nedeniyle normalde gözden kaçabilen bu detaylar, DLSS 5 ile daha belirgin hale geliyor.

Ayrıca Vávra, teknolojinin yanlış veya aşırı kullanımının ortaya çıkarabileceği potansiyel sorunlara da dikkat çekti. Bazı DLSS 5 araçlarının birden fazla işleme geçişine izin verdiğini ve bunun da bazen yapaylığa kaçan sonuçlar doğurabileceğini belirtti. Ancak bu durumun, teknolojinin genel kullanım şeklini yansıtmadığını, zira teknolojinin henüz resmi olarak sadece belirli oyunlarda ve geliştirme aşamalarında olduğunu vurguladı.

Geliştirici, bir başka paylaşımında konuyu daha detaylı ele aldı: "DLSS ve etrafındaki gereksiz paniğe bir kez daha değiniyorum. Bu, KCD 2'den Katherine. Kendisi tanınmış Çek aktris Kristýna Leichtová. İlk görsel onun bir fotoğrafı. Biz onu 3D olarak taradık. Sonrasında görünümünü ve dokularını manuel olarak ayarladık, çünkü 3D tarama sırasında makyaj kullanmıyoruz ve oyundaki modelin bir dizi parametreyi karşılaması gerekiyor. İkinci görsel, standart oyundaki görünümünü, üçüncü görsel doğru şekilde (bana göre) ayarlanmış DLSS 5'i, son görsel ise rastgele birinin tüm ayarları sonuna kadar açmasının sonuçlarını gösteriyor."

Vávra, oyuncuların ikinci görseldeki hafifçe "yumuşatılmış" orijinal görünümü mü yoksa üçüncü görseldeki daha doğal olanı mı tercih edeceğini tartışabileceklerini söyledi. Ancak her durumda, üçüncü görseldeki oyun içi modelin, taraması yapılan gerçek aktrise en çok benzeyen olduğunu belirtti. Ayrıca, oyun içi modelin daha iyi aydınlatıldığını, burun, gözler, saç dokusu ve ince gölgeler ile boyundaki kemiklerin daha doğal ve gerçekçi göründüğünü ve DLSS 5'in yapay bir ekleme yapmadığını ifade etti. Bu detayların hem modelde hem de dokuda mevcut olduğunu, ancak oyun motorunun aydınlatması nedeniyle yeterince görünür olmadığını ve DLSS 5'in normal harita ve diğer faktörlere dayanarak bunu oldukça doğru bir şekilde "düzelttiğini" ekledi.

Vávra, ayrıca bu teknolojinin kimsenin işini çalmayacağını ve kendisi için üçüncü görselin bir iyileştirme olduğunu söyledi. Başlangıçta istediği ve mümkün olmayan aydınlatmaya çok daha yakın bir sonuç verdiğini belirtti. Eğer iki yıl önce bu teknolojiye sahip olsaydı, karakterin "daha genç" görünmesini DLSS 5'in gölgeleri ve aydınlatmasıyla sağlayabileceğini sözlerine ekledi. Elbette bu, ürkütücü vadi (uncanny valley) sorununu da beraberinde getiriyor. Bazen neredeyse fazla gerçekçi görünmeye başlıyor; televizyonlardaki "pembe dizi efekti" gibi. Yaratıcılar olarak bununla başa çıkmak zorunda kalacaklarını ancak bunun yeni bir teknoloji olduğunu ve kesinlikle gelişeceğinden emin olduğunu belirtti.

Kingdom Come: Deliverance 2'nin, NVIDIA'nın yapay sinir ağlarıyla işlenen grafik teknolojisinden en çok fayda sağlayan oyunlardan biri olduğu belirtiliyor. Hatta bir YouTube kullanıcısı tarafından, DLSS 5'in "Complete RT" shader'ı ile birlikte 8K çözünürlükte kullanıldığı bir video çalışması da yayınlandı.

Daniel Vávra'nın da belirttiği gibi, DLSS 5 en iyi sonuçları, geliştiriciler sanat tasarımlarında bu teknolojiyi baştan dikkate aldıklarında verecektir. Ayrıca, bu teknolojinin ilk versiyonu olması göz önüne alındığında, hem doğruluk hem de optimizasyon açısından zamanla daha da iyileşeceği öngörülüyor.

Önceki Haber
RTX 5090'da İnanılmaz Olay: Eski Indie Oyun, Konektörde Büyük Bir Delik Açtı!

Benzer Haberler: