Nintendo, mali yılın ilk çeyreğine (Nisan-Haziran 2026) ait mali sonuçlarını açıkladı ve şirketin gelirleri ile kârı arasında dikkat çekici bir fark ortaya koydu. Şirketin net satışları, bir önceki yıla göre %9.5 düşüşle 517.8 milyar Japon Yeni seviyesinde gerçekleşti. Buna rağmen, faaliyet kârı %150.5 artışla 142.6 milyar Japon Yeni'ye, olağan kâr %115.1 artışla 206.1 milyar Japon Yeni'ye ve ana ortaklara atfedilebilen kâr ise %53.5 artışla 147.4 milyar Japon Yeni'ye fırladı.
Bu duruma yol açan iki temel faktör bulunuyor: Bu çeyrekte toplam satışlar içinde yazılımın payının geçen yıla göre artması ve yazılımların donanıma kıyasla çok daha yüksek kâr marjlarına sahip olması. Bunların yanı sıra, Nintendo'nun daha önceki dönemlerde satış maliyeti olarak kaydedilen ABD'deki Gümrük Vergisi İadesi'ni kaydetmesi de kârı daha da yükseltti. Bu, tek seferlik bir etkiyle finansal tabloyu olumlu etkiledi.
Nintendo Switch 2'nin popülerliği devam ederken, çeyrek boyunca 3.82 milyon adet satılarak Haziran 2025'teki lansmanından bu yana toplamda 23.68 milyon adede ulaştı. Switch 2 yazılım satışları toplam 9.46 milyon ünite olarak gerçekleşti. Yoshi and the Mysterious Book (Mayıs) ve Star Fox (Haziran) gibi oyunlar, geçen mali yılın başında çıkan Pokémon Pokopia'nın güçlü satışlarının yanı sıra istikrarlı performans gösterdi.
Orijinal Nintendo Switch tarafında ise donanım satışları nispeten mütevazı bir rakam olan 0.66 milyon adetle sınırlı kaldı (toplamda 156.59 milyon adet satış). Ancak yazılım performansı bambaşka bir hikaye anlatıyordu. Nisan ayında piyasaya sürülen Tomodachi Life: Living the Dream, şimdiden 7.94 milyon adet satışa ulaşarak güçlü bir büyüme gösterdi. Eski Switch oyunlarının (Switch 2'de de oynanabilen) istikrarlı satışlarıyla birlikte, çeyrekteki toplam Switch yazılım satışları 33.81 milyon üniteye ulaştı.
Nintendo platformlarındaki dijital satışlar, büyük ölçüde fiziksel yazılımların indirilebilir sürümlerinin büyümesinden kaynaklanarak, bir önceki yıla göre %90 artışla 132.7 milyar Japon Yeni'ye ulaştı. Nintendo'nun fikri mülkiyetle ilgili iş kolu (lisanslama, ürünler ve film) ise %107.4'lük bir artışla 34.8 milyar Japon Yeni'ye çıkarak daha da büyük bir sıçrama yaptı. Şirket bu artışı, The Super Mario Galaxy Movie'nin yarattığı güçlü izleyici etkileşimine bağlıyor.
Nintendo, 8 Mayıs 2026'da açıkladığı tüm yıl mali beklentisinde herhangi bir değişiklik yapmadı. Bu beklenti, yıllık net satışların 2.05 trilyon Japon Yeni (tüm yıl için %11.4 düşüş), faaliyet kârının 370 milyar Japon Yeni, olağan kârın 430 milyar Japon Yeni ve ana ortaklara atfedilebilen kârın 310 milyar Japon Yeni olması yönünde.
Şirketin bu güveni, giderek yoğunlaşan oyun takvimine dayanıyor. Temmuz ayında çıkan Splatoon Raiders'ın yanı sıra Nintendo, bu yıl içinde piyasaya sürülecek üç büyük Switch 2 oyunu özellikle belirtti: Eylül ayında Fire Emblem: Fortune's Weave, Ekim ayında Nintendo Switch Sports Resort ve tüm Zelda hayranları için büyük bir sevinçle, 2026'da çıkması beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Orijinal Switch tarafında ise Temmuz ayında Rhythm Heaven Groove piyasaya sürüldü ve Nintendo, eski platformda oyuncu etkileşimini sürdürmek için mevcut kullanıcı tabanı ve geçmiş oyunlarından yararlanmaya devam etme niyetinde.