Her oyun fuarında olduğu gibi, bu yıl da beklentilerin ötesine geçen birkaç oyunla karşılaştık. Bildiğimiz serilerin yeni oyunları varken, test ortamları idealden uzakken yeni ve denenmemiş serilere şans vermek zor olabiliyor. Bu nedenle, bu tür oyunlardan biri öne çıktığında, gerçekten dikkat çekici oluyor.
Geçtiğimiz yıl, birçok yeni ve bilindik serinin yeni oyunu arasında One More Level'ın Valor Mortis'i öne çıkmıştı. Bu yıl ise bu onuru birkaç oyun paylaştı. Bunlardan biri kesinlikle Gundam Rogue Orbit oldu. Armored Core serisinin daha aksiyon odaklı bir yorumu olmasını beklediğim oyun, benim için son derece hızlı ve eğlenceli bir aksiyon oyununa dönüştü. Gundam evreni hakkındaki son derece yüzeysel bilgime rağmen, daha fazla vakit geçirmeyi isteyeceğim bir deneyimdi.
Bandai Namco'nun beni davet ettiği gamescom 2026 demosunda hikaye geri plandaydı ancak aksiyon boldu. Bu yüzden, ARK-10 Gundam Helix'in pilotu RE-X ve Haro dostu Vii'nin, The Apocalypse tehdidiyle yüzleşirken hikayelerinin nasıl ilerleyeceğini şimdiden söylemek zor. Ancak, oynanışın son derece sürükleyici olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Karakter aksiyon oyun mekanikleri, parçaları yok edilebilen ve Monster Hunter serisini andıran devasa patronlar ve devasa robotları kontrol edeceğiniz bir oyunda beklenen derin özelleştirme seçeneklerini bir araya getiriyor.
Anında dikkatimi çeken şey, Mobile Suit'leri kontrol etmenin ne kadar tatmin edici olduğu ve kontrollerine ne kadar kolay alıştığımdı. Sadece birkaç dakika sonra, iki görevin geçtiği mekanlarda bir yandan diğer yana hızla hareket ederken, Perfect Dodge (Mükemmel Kaçış) ile düşman saldırılarından kaçınıyor ve iki Apocalypse Unit'i kullanarak menzilli saldırılar gerçekleştiriyor, aynı zamanda Mobile Suit'imi ve yapay zeka kontrollü yoldaşlarımı düşman menzilli saldırılarından korumak için bir kalkan oluşturuyordum.
Bu iki Apocalypse Unit, oyuncuların Mobile Suit'lerine donatabilecekleri özelliklerin sadece küçük bir kısmı ve Gundam Rogue Orbit'in sunacağı özelleştirme seçeneklerinin de sadece küçük bir bölümünü oluşturuyor. Çok sayıda farklı parçayı donatabilmenin yanı sıra (ki gamescom 2026 demosunda bunu yapamadım), farklı menzilli ve yakın dövüş silahları kullanmak da mümkün olacak. Yakın dövüş silahları demoya damgasını vurdu; Assault Sword (Saldırı Kılıcı), Whip Sword (Kırbaç Kılıç) ve Sword Lance (Kılıç Mızrak), farklı kombo dizileri ve hem yerdeki hem de havadaki saldırılarıyla birbirinden oldukça farklıydı ve bu da onları son derece ayırt edici kıldı.
Sadece yüzeyini kazıyabildim ama bu silahların önemli bir derinliğe sahip olacağını ve Monster Hunter serisindeki silah işleyişiyle rekabet edebileceğini şimdiden söyleyebilirim. Farklı Apocalypse Unit'ler ve aksiyonu bir sonraki seviyeye taşıyan güçlü bir geçici yükseltme olan Over-Rise ile potansiyelleri ortaya çıktığında daha da etkileyici olacaklar.
Gundam Rogue Orbit demosunda Monster Hunter serisi hissini veren sadece silahlar değil, patronlar da. Saldırıları durdurulamayan bu devasa düşmanların, savaşın geri kalanını önemli ölçüde etkileyebilecek, parçaları yok edilebiliyor. Demo sadece ikisini içerse de, tasarımları birbirinden çok farklıydı ve oyun için daha da fazla vaat gösteriyordu.
Son derece hızlı tempolu dövüşleri, etkileyici saldırıları, devasa patronları ve tüm bu mekaniklerin gösterdiği potansiyeliyle Gundam Rogue Orbit, Mobile Suit'imin kontrolünü elime aldığım an dikkatimi çekti. Bu nedenle, Bandai Namco'nun oyunu, gamescom 2026'daki deneyimlerimin en dikkat çekici oyunlarından biri haline geldi ve gelecek yılın en iyi oyunlarından biri olmasını beklediğim bu yapımın 5 Mart 2027'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında piyasaya çıkmasını sabırsızlıkla bekliyorum.