Oyun dünyasında son dönemde Xbox'ın yaşadığı sıkıntılar, özellikle bazı stüdyoların kapanma riskiyle karşı karşıya kalması ve daha fazla işten çıkarma söylentileri, sektördeki isimlerin gündeminde yer buluyor. Bu durum, oyun geliştiricilerinin de dikkatini çekmiş durumda.
Moon Studios CEO'su Thomas Mahler, bir açıklamasında Game Pass'i "biraz komünizme benzeterek", geliştiricilere "ekstra mil gitme" motivasyonu sağlamadığını belirtti. Ona göre, abonelik hizmetlerinin başarısı doğrudan içerik kalitesine bağlı. Xbox'ın ise bu konuda yeterli büyük ve ses getiren oyunu sunamadığını savunan Mahler, özellikle Bethesda'nın Starfield oyununun başarısını, şirketin eski oyunu Skyrim ile karşılaştırarak bu durumu örneklendirdi.
Mahler'ın ifadelerine göre, "Game Pass stratejisi, insanlar ilgi gösterseydi işe yarayabilirdi. Ancak sorun şu ki, ilgilenmediler ve yazılım kataloğu insanları her ay mutlulukla abonelik ücreti ödemeye ikna edecek kadar iyi değildi. Bu durum, film sektöründeki yayın hizmetleriyle aynı. HBO aboneliğimi memnuniyetle öderim çünkü izlemek istediğim harika içeriklere sahipler. Sopranos, The Wire, GoT gibi dizileri izlemek için bu aboneliği sürdürürüm. Ancak oyunlarda, 'yeni' bir şeyler olması bir şekilde oyuncular için çok, çok önemli. Ve yeni içeriğinizin kalitesi, eski içeriğin kalitesiyle uzaktan yakından eşleşmiyorsa, bir sorun var demektir.
Stüdyolarınızın ürettiği oyunların herkesin oynamak istediği kültürel olaylar haline gelmesi gerekiyor - peki son yıllarda Xbox'tan çıkan ve gerçekten muhteşem olan büyük oyun hangisiydi? Öyle bir oyun yok. Son yıllarda hemen hemen her ilk parti stüdyo zorlanıyor. Bethesda'nın Skyrim'den daha iyi olması gereken 'Uzayda Skyrim'i yaratmasını beklersiniz, çünkü Skyrim eski bir oyundu: Ama onun yerine Starfield'ı aldık.
Ve sorunun özü de bu: Xbox ekibinin oyuncuları ve ne istediklerini derinlemesine, temelden anlaması gerekiyor. İyi bir oyunun ne olduğunu ve vasat bir oyunun ne olduğunu anlamaları gerekiyor. Ve geliştiricilerle, geliştiricilerin sadece bir fabrika gibi vasat içerik üretmek yerine aktif olarak büyük hitler üretmeleri için teşvik edildiği iyi anlaşmalar yapmaları gerekiyor.
Game Pass, bazı açılardan, biraz komünizme benziyor. Ve tıpkı komünizmde olduğu gibi, insanlara kollarını sıvayıp ekstra mil gitmeleri için güçlü bir teşvik vermezseniz, bunu yapmazlar. Ve eğer ihtiyacınız olan kaliteyi elde edemezseniz, her şey çöker çünkü oyuncular, kaçırdıklarını hissedecek kadar iyi içerik yapmadığınız sürece size ödeme yapmayacaklardır."
Ancak, içeriğin kalitesinin ana sorun olup olmadığı konusunda farklı görüşler de mevcut. Xbox'ın Game Pass'e hem ilk parti (Forza Horizon, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle gibi) hem de üçüncü parti birçok harika oyun eklediği, hatta Call of Duty gibi devasa bir oyunu eklemeye çalıştığı belirtiliyor. Daha büyük bir sorunun, Game Pass'in yapısal bir sorunla karşı karşıya olması olduğu düşünülüyor: Hit oyunlar premium satışları kendi kendine azaltma riski taşırken, daha zayıf oyunlar abonelikleri anlamlı şekilde artırmak için yeterince güçlü olmayabilir.
Starfield'ın kendisiyle ilgili olarak ise, oyunun ilk etapta bir Game Pass oyunu olarak tasarlanmadığı ifade ediliyor. Oyunun, Bethesda ve hayranların umduğu kalite seviyesine ulaşamaması, Xbox'ın abonelik hizmetiyle pek ilgisi olmayan, daha çok stüdyonun tamamen farklı bir ortamda yeni bir IP yaratma konusundaki kendi sorunlarıyla ilgili olduğu düşünülüyor. Bu durum, oyunun yaratıcısı Todd Howard tarafından da bir süre önce kısmen kabul edilmişti.