Ara

Final Fantasy XIII Üçlemesi PC’de 12 Yıl Sonra Kurtuldu: Yüksek FPS Sorunları Nihayet Çözüldü!

PlayStation 3 ve Xbox 360 neslinde, birçok oyun PC platformuna taşındı. Ancak bu oyunlar genellikle yetersiz performanslarıyla oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve donanımsal güçten tam olarak faydalanamadı. Square Enix'in Final Fantasy XIII üçlemesi de bu durumdan nasibini aldı ve uzun yıllar boyunca topluluk tarafından yapılan yamalarla iyileştirilebildi. Nihayet yayınlanan yeni bir mod ile bu üç unutulmuş oyun, modern birer PC sürümüne neredeyse eşdeğer bir hale geldi.

Geçtiğimiz hafta sonu, KartinX tarafından geliştirilen FF13NovaFix adlı kapsamlı yama yayınlandı. Bu yama, üç oyunun da kritik sorunlarını basit bir dosya eklemeyle çözüyor. Otomatik klavye/kontrolcü komut geçişi, hızlı kontrolcü yeniden bağlanma, XInput titreşim desteği ve yüksek kare hızlarında doğru yüz animasyonları gibi pek çok iyileştirme sunuyor.

FF13NovaFix'in ana hedeflerinden biri, Final Fantasy XIII üçlemesini orijinal sürümlerin getirdiği kare hızı ve çözünürlük sınırlamalarından kurtarmak. Bu amaçla VSync, yenileme hızı, üçlü arabellekleme ve kare sınırlama için tam destek ekleniyor. 720p üzerindeki çözünürlüklerde arayüz kesintileri ve hizalama sorunları düzeltiliyor. Ayrıca, Final Fantasy XIII ve Final Fantasy XIII-2'de piksel sanatı/arayüz dokularını etkilemeden daha hızlı arayüz oluşturma ve anizotropik filtreleme özellikleri ekleniyor. Final Fantasy XIII-2'de simülasyon zamanlaması, kök hareket, zincir güncellemeleri ve model başlatma için yüksek FPS iyileştirmeleri bulunuyor. Lightning Returns: Final Fantasy XIII'te ise zorunlu VSync kilidi kaldırılıyor ve çevrimdışı Anlık Görüntü Modu, Schemata ve Beyaz Chocobo adlandırması gibi kaldırılmış özellikler geri getiriliyor. FF13NovaFix hakkında detaylı bilgiye ilgili platformdan ulaşılabilir.

Final Fantasy XIII üçlemesi, ilk oyunun aşırı doğrusallığı ve bazı hikaye unsurları nedeniyle uzun süre kötü bir üne sahip olsa da, günümüzde bu üç oyun da tamamen keyif alınabilir durumda. Özellikle serinin ATB savaş sisteminin en iyi örneklerinden biri olan inanılmaz savaş mekanikleri hala ayakta. Lightning Returns: Final Fantasy XIII'ün savaş sistemi, özellikle Final Fantasy VII Remake serisinin savaş sisteminin erken bir versiyonu gibi hissettiriyor. Bu nedenle, Final Fantasy VII Revelation'ı beklerken benzer bir savaş yaklaşımı ve doğrusal olmayan ilerleme sunan bir oyun oynamak isterseniz, bu oyuna bir şans vermenizi öneririm.

Umarım bu iyileştirmeler, Final Fantasy VII Revelation'ın PC sürümünü olumlu etkiler. Oyunun yönetmeni Naoki Hamaguchi, PC sürümü için daha fazla özen gösterileceğini belirtmişti. Final Fantasy VII Rebirth'ün, düz aydınlatma ve takılma gibi birçok sorunu çözmek için modlara ihtiyaç duyması, geliştiricilerin bu oyunda daha dikkatli olacağını düşündürüyor.

Önceki Haber
Diablo V Geliyor: Sanctuary'nin Yıkımın Ardından Yeni Bir Dönem Başlıyor!

Benzer Haberler: