Bethesda Game Studios, Fallout 76'nın gelecek bir yılına dair heyecan verici planlarını duyurdu. Bu yolculuk, halihazırda yayında olan Slasher gizemiyle başlayacak, Aralık ayındaki World Pets güncellemesi, 2027 Bahar'ındaki Hideouts ve 2027 Yazı'nda Başkent Çorak Toprakları'na doğru genişleyecek.
Stüdyo ayrıca, yakın zamanda eklenen PS5 Pro desteğinin ötesine geçen ve ek konsol yükseltme seçenekleri ile PC grafik iyileştirmelerini içeren daha uzun vadeli bir teknik yol haritası da paylaştı. Ancak bu geliştirilmiş özelliklerin tam olarak ne zaman yayınlanacağı henüz belli değil.
Bethesda'nın Heyecan Verici Yıllık Yol Haritası
Yaratıcı Direktör Jon Rush, ekibin amacının, oyuncuların mevcut olarak ziyaret ettiği yerlere ve aktivitelere daha fazlasını ekleyerek Fallout 76'yı "daha zengin hale getirmek" olduğunu belirtti. Aynı zamanda yeni bölgeler ve hikayeler için de yer açmaya devam edeceklerini vurguladı. World Pets güncellemesi, S.T.A.S.İ.S. hayvanlarını gezici yoldaşlara dönüştürecek, Hideouts avcılık son oyununu genişletecek ve Raven Rock ise haritayı Fallout 3 oyuncularının aşina olduğu bölgelere doğru taşıyacak.
The Shadow of the Slasher etkinliğinde Bethesda, Sonbahar güncellemeleri boyunca çok bölümlü bir gizem hikayesi anlatacak. Oyuncular, Pint-Sized Slasher takipçilerine atfedilen cinayetleri araştıracak, Appalachia'da gizlenmiş kurbanları bulacak ve ipuçları için işaretsiz mezarları araştıracaklar. Haritaya 100'den fazla kurban yerleştirildi; birkaçı bulunan görev ilerlemesini sağlarken, daha kapsamlı bir arama daha iyi ödüller kazandıracak. Slasher hayranları ayrıca Günlük Operasyonlar, Muziplik Gecesi ve Spooky Scorched karşılaşmaları gibi çeşitli oyun içi aktivitelerde de ortaya çıkacak, ardından geçen yıl tanıtılan ödül sistemini kullanan Headhunts'ta dört yıldızlı efsanevi bir düşmanla yüzleşilecek.
Aralık ayındaki World Pets güncellemesi sunumu, mevcut S.T.A.S.İ.S. Pet sistemini genişletmeyi hedefliyor. Köpekler, Kediler, Radhoglar ve Deathclaw'lar kamptan ayrılıp, oyuncuları Appalachia boyunca takip edebilecek, savaşta yardımcı olabilecek ve seviye atlayabilecekler. Oyuncular, Pip-Boy'daki yeni Evcil Hayvanlar bölümü aracılığıyla onları seçip, takas edip, iyileştirebilecekler. Mevcut komut çarkı, Duygular ile Dört Komut: Bekle, Takip Et, Saldır ve Savun'u ayıracak. Güncelleme yayınlandığında her oyuncu bir Alman Kurdu varyantı alacak.
Evcil hayvan ilerlemesi, bireysel hayvanlardan ziyade türe dayanıyor. Her türün aktivite odaklı pasif bir bonusu bulunuyor: Köpekler, Stimpak ve Ödül Avlarında ekstra Efsanevi eşyalar bulabilir; Kediler, Gelişmiş Yemler ve ekstra Balık Parçaları bulabilir; Radhoglar, Toksik Tutkal ve Yüksek Radyasyon Akışkanları bulabilir; Deathclaw'lar ise Baskın sırasında Siyah Titanyum ve ekstra Efsanevi eşyalar bulabilir. Ancak tüm türler aynı yakın dövüş hasarını veriyor. Ayrıca, evcil hayvan zırhları kozmetik olup, evcil hayvanlar Baskınlara katılamaz veya Sığınaklara giremez.
World Pets yaması ayrıca, Burning Springs'ten gelen ödül avcılığını Skyline Valley'e de taşıyacak. Yeni sözleşmeler, ödüller ve yeni bir sunucu olan, Eski Batı kanun adamı personasını benimsemiş bir Robobrain olan Marshall Canton ile birlikte. Bethesda ayrıca bölgenin ormanlarını, arazisini ve hava koşulları efektlerini de yeniliyor.
Yol haritasındaki bir sonraki adım, Hideouts. Bunlar, Ekim 2026'da Kamu Test Sunucusu'na girerek, 2027 Bahar'ı öncesinde yayınlanacak. Bu, Burning Springs ve Skyline Valley'deki tamamen yeni iç mekanlar olup, tehlikeli çeteler tarafından işgal edilmiş olacak. Oyuncular üç arkadaşına kadar getirebilecek, ancak öncelikle Keşif, Halk Etkinlikleri, Kafa Avları veya diğer aktiviteler aracılığıyla bir Hideout Lideri elde etmeleri gerekecek. Liderleri Birleştirme, daha zorlu bir mücadele yaratacak.
Hideouts, oyun döngüleri arasında farklılık gösterecek: oyuncular farklı gruplarla, alan genelindeki tehlikelerle, zaman mücadeleleriyle veya bir çete liderini güçlendiren mutasyonlarla karşılaşabilirler. Daha yüksek zorluklarda, The Drifter adında rakip bir ödül avcısı ortaya çıkabilir. Bethesda, onu bir Baskın seviyesinde karşılaşma olarak tanımlıyor; İşaretli Hideout Lideri kullanmak onun görüneceğini garanti ediyor. Rush, Hideouts'un oyuncuların Baskınlara ilerlemesine yardımcı olmayı amaçladığını, ancak en zorlu versiyonlarının iyi donanımlı ekipleri bile zorlayabileceğini belirtti.
Yıllık yol haritasının son ve en büyük durağı Raven Rock, gelecek Yaz için planlanıyor. Kurumsal bir Sefer yerine, Fallout 76'nın ana haritasını Başkent Çorak Toprakları'na doğru genişletecek. Bu yeni bölgeye giriş için yükleme ekranı gerekmeyecek. Fallout 3 oyuncuları, daha erken bir Megaton da dahil olmak üzere tanıdık yerler görecek, ancak Rush, Washington şehir merkezinin etrafındaki yıkımın o bölgeyi keşfetmek için çok tehlikeli hale getirdiğini söyledi. Yeni bölgenin boyut olarak Burning Springs'e eşit veya daha büyük olacağını tahmin ediyor. S.T.A.S.İ.S. inşaatını destekleyecek ve bölgenin özellikle tehlikeli savaş sonrası koşullarını yansıtan yeni çevresel mekanikler içerecek. Hikaye açısından Rush, yalnızca Enclave fraksiyonuna odaklanacağını belirtti.
Dört ana güncellemenin ötesinde Bethesda, Seferler, mevsimsel etkinlikler, grafik işleme, hava durumu, balıkçılık ve yeni oyuncu deneyimi dahil olmak üzere mevcut özellikleri iyileştirmeye devam etmeyi planladıklarını söyledi. Geliştiriciler ayrıca gelecekteki Baskınları, olası S.T.A.S.İ.S. inşaat iyileştirmelerini ve özel sunuculardaki oyuncu sınırının artırılıp artırılmayacağını da tartıştılar, ancak bu fikirlerin birçoğunun duyurulan bir tarihi veya yol haritasında onaylanmış bir yeri olmadığını da eklediler.
Tüm bu detayları, sunumun ardından gerçekleşen ve Jon Rush ile Kıdemli Yapımcı Bill LaCoste'un basına gelen sorularını yanıtladığı devasa geliştirici Soru-Cevap bölümünde bulabilirsiniz.
Büyük Fallout 76 Geliştirici Soru-Cevap Bölümü
Bir Fallout 76 sunucusuna 24 oyuncunun evcil hayvanla gelmesi durumunda, ekibin performansı korumak için neler yaptığını merak ediyoruz?
Rush: Bu özelliklerin nasıl yapıldığına dair biraz perde arkasına göz atalım: başlangıç noktası 'Hey, harika bir fikrim var. Herkesin bir evcil hayvanı olmalı.' oluyor. Oradan sonra, performansın etkilenmediğinden emin olmak istiyoruz. Bu yüzden bu özelliği hayata geçirme konusundaki ilk adım yeni evcil hayvanlar yapmak değildi. Yeni duygular, beceri ağaçları veya başka bir şey yapmak değildi. Hayır, hayır, hayır. Sadece bir performans testi yapmaktı. 24 oyuncu oyunda olursa ve her birinin bir evcil hayvanı olursa oyun nasıl performans gösterir ve örneğin, oyunun en yoğun etkinliklerinden biri olan Fasnacht'ı yürütüyorlarsa ne olur? Bu yüzden bu testleri yaptık. Sonuçlar iyiydi, bu da bunun oyuncularımızın performansı veya deneyimi için zararlı olmayacağına dair kendimize güvendiğimiz ilk aşamaydı.
LaCoste: Oyuncuların bilmesi için, bunlar dünyada gelen 24 yeni yaratık olmayacak. Orijinal C.A.M.P. evcil hayvanlarını yapmaya başladığımızda, her karakterin bir evcil hayvanı olabilmesi için ayrılmış bir yaratık sayısı bulunduğundan emin olduk. Dolayısıyla, zaten ayrıldığı için herhangi bir etki olmaması gerekiyor.
Rush: Herkes evcil hayvanları dışarıdayken Vault 76'nın dışında takılsa bile, oyun performansında herhangi bir düşüş olmamalıdır. Birçok şeyi erken PTS'ye götürmemizin nedenlerinden biri de bu. Bunun bir kısmı, yaptığımız tüm performans testlerini doğrulamak ve sunucuların dayanıp dayanmadığını, etkinliklerin dayanıp dayanmadığını, genel performansın dayanıp dayanmadığını ve bunu doğrulayabildiğimizi doğrulamak.
World Pets yayınlandığında kaç evcil hayvan türü mevcut olacak?
Rush: Köpeklerimiz, kedilerimiz, Radhoglarımız ve Deathclaw'larımız olacak. Yani dört evcil hayvan arketipimiz olacak. World Pets lansmanında, bu evcil hayvan arketpleri için yeni görünümler kazanmanın yolları olacak. Ayrıca, World Pets'i deneyimlemek isteyen herkesin baştan başlayabilmesi için her oyuncu yeni bir Alman Kurdu varyantı alacak. Sonraki güncellemelerde, Deathclaw için görünümlerin yanı sıra oyuncuların da kazanabileceği farklı zırh setleri ve benzeri şeyler de sunacağız. Sadece bu değil, evcil hayvanlarınızın S.T.A.S.İ.S.'de etkileşimde bulunabileceği daha fazla evcil hayvan mobilyası da olacak. World Pets ile birlikte bolca evcil hayvan eşyası geliyor.
Evcil hayvan zırhı evcil hayvanları daha mı güçlü yapacak?
Rush: Evcil hayvan zırhı, evet. Onları daha güçlü yapmak için hayır. Evcil hayvanınıza taktığınız her şey kozmetiktir. Zırhlı bir kedi muhtemelen dolaşmayacaktır. Ama zırhlı Deathclaw'lar, belki bazı köpekler zırhlı olabilir. Ama yine de estetik için. Herhangi bir oyun bonusu veya bir şey değil.
Rush: Kediniz için herhangi bir oyun bonusu, o evcil hayvan arketipi ile seviye ilerlemesiyle kazanılacak. Yani evcil hayvanınızı seviye atlattıkça, yeni oyun avantajları ve faydaları kilidini açacaklar karakterinize.
Her evcil hayvanın pasif yeteneklerinin hangi nişleri dolduracağına nasıl karar verdiniz?
Rush: Yapmak istemediğimiz şey, savaşları pasiflerinin merkezine yerleştirmekti. Sanırım zaten savaşla ilgili birçok şey yapıyoruz. Bu yüzden istediğimiz şey, oyuncunun ne yaptığına, oyunda hangi aktivitelere katıldığına, örneğin balık tutma, oyuncuların düzenli olarak katıldığı şeyler veya ödül avcılığına dayanarak evcil hayvan seçimini yapmaktı. Pasifin, oyuncuların yaptığı aktivitelere dayanmasını istedik, sadece öldürmek için ek yollar değil.
Düşmanların da evcil hayvanları olacak mı?
LaCoste: Bazen Deathclaw'ları olan bazı Raiders'lar görürsünüz, Burning Springs'te zaten gördünüz. Belki daha fazlası vardır. Belki daha fazlası olabilir. Bekleyip görmeniz gerekecek.
S.T.A.S.İ.S. Müttefikleri, Fallout 76 oyuncularına dünyada eşlik edebilir mi?
Rush: Bunu da tartıştık, S.T.A.S.İ.S. evcil hayvanınızı bir yol arkadaşına dönüştürmek veya müttefikinizi bir yol arkadaşına dönüştürmek. Bence bu çok harika olabilir. Bunun için yol haritasında belirli planlar var mı diye sorarsanız, şu an için yok. Ama tartıştığımız bir şey. Çok gerçek bir olasılık olduğunu söyleyebilirim, ancak tam olarak nerede olacağı henüz belirlenmedi.
LaCoste: Son birkaç yılda çok sayıda Lite Müttefik geldi. Onları oyuncular için biraz daha değerli hale getirmenin yollarını bulmak istiyoruz. Bunun nasıl yapılacağına ve onları daha fazla dahil etmenin bazı yollarına dair konuşmalar yapıldı.
Şu anda kısıtlı olan daha fazla alan S.T.A.S.İ.S. inşaatı için kullanılabilir hale gelebilir mi?
Rush: Muhtemelen. Bu yerlerin çoğu performans nedenleriyle kapalı. S.T.A.S.İ.S. varlıklarının maliyetini ve inşa edilemeyen alanların kapladığı yerleri yeniden değerlendiriyoruz, etraftan dolaşmanın bir yolu olup olmadığını görmek için. Bir şey vaat etmiyorum, ama inşa edenlerimizi harika topluluğumuzun büyük bir parçası olarak tanıdığımız için her zaman baktığımız bir şey. Kesinlikle mümkün olduğunca çok seçenek sunmak istiyoruz.
S.T.A.S.İ.S. inşa menüsüne bir arama fonksiyonu mu geliyor?
Rush: Kesin planlar? Hayır. Ancak, bunu S.T.A.S.İ.S. sistemi için geliştirmelere entegre etmek isteyeceğimiz bir şey listemizde, hatta eşyaları döndürebileceğiniz 3D bir gadget türü bile var. S.T.A.S.İ.S.'leri iyileştirmek için çok konuşuyoruz, hatta S.T.A.S.İ.S. bütçesini iyileştirmek üzerine konuşuyoruz. Bunu genişleterek, daha büyük bir S.T.A.S.İ.S. yarıçapını konuştuk. Filtreleme veya arama, bir arama fonksiyonu, bunu da tartıştık. Sadece yol haritasında nereye uyduğunu bulma ve doğru kaynaklara sahip olduğumuzdan emin olma meselesi.
Fallout 76 özel sunucusunda izin verilen oyuncu sayısı artabilir mi?
LaCoste: Hala araştırılıyor.
Rush: Masadan kalkmış değil, kesinlikle. Bunu yapmak isteyeceğimiz bir şey, ancak evcil hayvanlar gibi, evcil hayvan eklenmesi gibi, oyunun dengesini bozacak veya insanlar için deneyimi tehlikeye atacak bir şey olmadığından emin olmak istiyoruz.
Raven Rock genişlemesi, Skyline Valley veya Burning Springs ile karşılaştırıldığında ne kadar büyük olacak? Fallout 3 haritasının tamamını mı kapsayacak?
Rush: Bu, Fallout 3'teki olaylardan birkaç yüz yıl önce gerçekleşiyor, bu yüzden bombaların düşmesinden hemen sonrasına çok yakın. D.C. Radyasyon ve yıkım açısından en kötü yerlerden biriydi. Bu yüzden oyuncular o zamanki Başkent Çorak Toprakları'nı görecekler, Fallout 3'ten birkaç yüz yıl önce. Bununla birlikte, D.C. şehir merkezi oyuncuların gitmesi için çok tehlikeli. Gerçekten yakına gidebileceksiniz, ancak oraya tam olarak ulaşamayacaksınız.
Oyuncular Fallout 3'ten tanıdık birçok yeri görecekler. Megaton akla geliyor, değil mi? Megaton, Fallout 3'te keşfettiğimiz o büyük yerleşim yerinden birkaç yüz yıl önce nasıldı? Bölgenin büyüklüğüne gelince, bölgenin büyüklüğünün Burning Springs'e eşit veya daha büyük olduğunu söyleyebilirim. Raven Rock hikaye içeriği, görev içeriği. Enclave içeriği. Bu, Fallout 3'te oyuncuların yaşadıklarının sahnesini belirleyen Başkent Çorak Toprakları'nda geçen bir Enclave hikayesi.
Raven Rock'ta Pas Kralı hakkında ne kadar daha fazla bilgi öğreneceğiz?
LaCoste: Pas Kralı ile ilgili bazı şeyleri hala netleştiriyoruz, ancak bunun, John'un dediği gibi, Raven Rock ve etrafındaki tüm hikayeler için Başkent Çorak Toprakları'na daha fazla odaklanacağını söyleyebilirim.
Rush: Çok değil. Ancak bu, Pas Kralı için planlarımız olmadığı anlamına gelmiyor. Kesinlikle var. Bu bir Enclave hikayesi ve Pas Kralı'nın geçmişinde bazı bağlantıları olabilir, ancak ona çok fazla odaklanılmayacak.
Raven Rock'ta daha fazla çevresel tehlike olacak mı?
Rush: Kesinlikle. Burada detaylandırmayacağım bazı yeni mekanikler olacak, ancak bölgenin mevcut durumuyla ilgili bu bölgeye özgü yeni mekanikler olacak. Ve bunlar, oyuncuların o bölgeyi keşfederken yapmaları gereken düşüncelerle oyunun bazı yönlerini yönlendirecek ve bombaların düşmesinden hemen sonra bu alanın toksisitesini ve tehlikesini vurgulayacak.
Oyuncular Başkent Çorak Toprakları'nda S.T.A.S.İ.S. inşa edebilecekler mi?
Rush: Evet, tabii ki. Bunu oradan kesmeyeceğiz. Harika S.T.A.S.İ.S. inşa etmek için sıcak bir yer olacak. Oyuncular gerçekten harika manzaralar bulacaklar. Gerçekten harika yerler bulacaklar ve o bölgede gerçekten tematik S.T.A.S.İ.S. inşa edecekler.
Raven Rock bir Sefer mi yoksa açık bir bölge mi olacak?
Rush: Raven Rock, Appalachian haritasının bir başka evrimidir. Haritanın bir genişlemesidir. Bu, Fallout 3 oynamış olanlar için çok tanıdık görünecek yeni bir keşif bölgesi olacak. Çok tanıdık ama aynı zamanda biraz farklı da. Yani bir Sefer değil. Başkent Çorak Toprakları'na girmek için yükleme ekranı yok. Haritanın bir parçası.
Raven Rock'ta dış ve iç mekanlar olacak mı?
LaCoste: Açık haritada gerçekleşiyor, bu yüzden büyük bir kısmı dış hücreler, çünkü her şeyle birlikte haritada dışarıdasınız. Çok sayıda iç hücre de olacak. Fallout 3'te girebildiğimiz birçok yer ve oyuncuların keşfedeceği bazı yeni yerler. Yani, sanırım her ikisinin de en iyisi.
Raven Rock'a bir PTS mi gelecek?
LaCoste: Evet, elbette. Muhtemelen gelecek takvim yılında gelecek. Oyunculara bu içeriğe göz atma şansı vermek, aynı zamanda incelemelerini ve geri bildirimlerini sağlamak istiyoruz. Bu yüzden genellikle PTS'ye gidiyoruz: oyunculardan geri bildirim almak.
Raven Rock'ta Burning Springs gibi tek giriş noktası mı olacak?
Rush: Çoğunlukla açık. Kaya tırmanışında ne kadar iyi olduğunuza bağlı. Ohio Nehri'nin kenarında geçemeyeceğiniz bir arazi şeridi olan Burning Springs'in aksine, orada öyle bir şey olmayacak (bu arada bunu ele alma planlarımız var). Başkent Çorak Toprakları'na hoş, organik bir geçiş.
The Drifter bir görev düşmanı mı yoksa oyuncularla ödüller için rekabet edebilecek bir etkinlik mi?
Rush: The Drifter, Hideouts'u en zorlu zorluk seviyelerinde tamamlayabilecek kadar yetenekli gruplar için çok benzersiz bir mücadele sunuyor. The Drifter senin dostun değil. Aslında, senin rakibin. The Drifter'ın istediği bu rekabeti ortadan kaldırmak. Stüdyo oyun testleri yaptık, dört kişilik takımlarla Hideouts ve The Drifter'ı oyun testinden geçirdik. Abartmıyorum, bir takımda ikimiz, The Drifter çıktığında, ondan gizlenmeye çalıştığımızı söylediğimizde. Onunla savaşmak istemedik ve o bizi o kadar sert geri püskürttü ki bizi spawn-camp etti. Bunu ayarlıyoruz. Ancak, çok zorlu ve bununla birlikte, The Drifter'ı alt edebilenler için çok ödüllendirici.
Hideouts'tan sonra başka Baskınlar planlanıyor mu?
Rush: Baskınları tam bir özellik olarak görme şeklim şu, birkaç tane olmasını isterim. Bunun bir nedeni var. Onları birbirine bağlayan bir şey var. Yani evet, ek Baskınlar için planlar var. Bunların yol haritasında nerede göründüğü, henüz bahsetmiyorum. Çoğu açıdan, Hideouts'u oyuncuların Baskınlara ilerlemesi için bir basamak taşı olarak konumlandırdık. Hideouts, ödül avcılığı özelliğinin kendisinin çok büyük bir genişlemesi olarak hizmet ediyor. Bu ikisi bağlantılı, ancak aynı zamanda zorluk, ekipman ve beceri açısından ve grubunuzla taktikler açısından da Baskınlara kadar güzel bir basamak taşı. Yani, Baskınlar için daha fazla plan, kesinlikle.
Hideouts tek başına tamamlanabilir mi?
Rush: Farklı zorluk seviyelerinde Hideouts var. Baskınlardan bir parça daha kolaylar ve duruma göre bir parça daha zor olabilirler. Tek kişilik oynanabilir mi? Evet, iyi donanımlı birisi tek başına tamamlayabilir diye düşünüyorum. En zor seviyesini bilmiyorum. Ben kesinlikle yapamazdım, ama birinin yapabileceğine şaşırmazdım.
Lacoste: Tek başına girebilirsiniz. Ancak çoğu insan için tavsiye etmem.
Ekip, The Pitt veya diğer Seferleri yeniden ziyaret edip genişletebilir mi?
LaCoste: Oraya geri dönüp bazı şeyler yapmak ve onu daha iyi hale getirmek, ödüller ve benzeri şeyler eklemek istiyoruz. Bu kesinlikle gelecekteki genişleme için yol haritamızda. Kesinlikle oyuncuların daha önce inşa ettiğimiz bazı içeriklerle devam etmediğimiz yönündeki şikayetlerini duyduk. Bunlar kesinlikle gelecekte eklemek istediğimiz alanlar.
Rush: Haritamızın çok dışında olabilecek başka alanları keşfetme fırsatı sunan Seferler konsepti, The Pitt'e gitmek gibi çok çekici. Yıllar içinde keşfettiğimiz şey, oyuncularımızın büyük haritada, Appalachian haritasında kalmayı gerçekten sevdikleri, çünkü oynarken eklenen belirsizlik katmanları var, örneğin bir Baskın sırasında yukarıdan uçan bir Skorch. Geriye dönüp baktığımızda, oyuncuların bu Seferleri deneyimlemesi için başka bir yol bulmayı çok isteriz. Bu, belki deneyimi basitleştirmek, yeni ödüller sunmak ve onları sınırlı sürelerle sunmak anlamına gelse bile, bir yol olabilir. Tartışıyoruz. Belki daha fazla hikaye ve arka plan hikayesi işe yarayacaktır.
Ödüller sonunda Mire'ye yayılabilir mi?
Rush: Umudumuz, oyuncular bu ödülleri üstlenirken, kötü adamların mesajı alıp Appalachia'yı rahat bırakmalarıydı. Ama şimdi Skyline Valley'e yayılıyorlar. Mire, bilmiyorum, bir sonraki olabilir. Oyuncularımızın bu son tura karşı nasıl bir performans göstereceğini görmemiz gerekecek. Mümkün.
Fallout 76'ya çapraz oyun veya çapraz ilerleme ekleme planları var mı?
LaCoste: Şu anda bir güncelleme yok. Açıkçası, gelecekte bunu hepimiz isterdik, ama şu an itibarıyla plan yok.
Daha önce kapalı olan daha fazla bina keşif için açılabilir mi?
Rush: Evet. Bu Hideouts aslında şu ana kadar kapalı kalmış bazı yerlerde gerçekleşiyor. Ayrıca, Hideout dışı kullanım, çevresel hikaye anlatımı veya sadece daha fazla keşif için ek planlar da var. Haritayı kalınlaştırmak için her zaman gözümüzü açık tutuyoruz.
MODUS'un hikayesi genişletilebilir mi?
Rush: Pekala, bir şeyi bozmak istemiyorum ama belki.
Oyuncular Süper Mutasyonlu olabilir mi?
Rush: Oynanabilir Ghouls ortaya çıktı. Uzun süredir tartıştığımız bir şeydi ve Ghouls olmanın oyunda bir niş doldurabileceğini görebildiğimiz için sonunda bu yöne gitmeye karar verdik. Yani oynanabilir bir Süper Mutasyonlu fikriyle karşılaştığımda, ilk düşüncem her zaman şudur: peki, bunun oyun faydası nedir? Eminim bir tane vardır ve çoğunlukla, iyi, bir tank olabilirsiniz diye geri gelir. Sanki, evet, şimdi bir tank olabilirsiniz. Güç Zırhı giyiyorsunuz. Sadece rol yapma yönünden bile çok değer var. Sadece bir Ghoul gibi görünmek bile oyunculara çok değer kattı. Yani oyuncuların Süper Mutasyonlu olmayı seveceklerini biliyorum. Şahsen ben Süper Mutasyonlu olmak isterdim. İnsanlara çok anlamlı bir oyun deneyimi yaşatmak da isterim. Yani eğlenceli bir fikir ve kesinlikle üzerinde bir süre düşüneceğim bir şey.
Ne gibi daha fazla teknik yükseltme planlanıyor?
LaCoste: Mevcut nesil 9. nesil ürünlerimiz artık mevcut. Açıkçası, bunun ardından ne olacağı sorusu çok sık geliyor. Örneğin, PS5 Pro optimizasyonu şimdi yayında, ki bu harika. PSSR, Xbox One'dan GDK'ya, Xbox Series S ve X için bile FSR yükseltmeleri yapılıyor. Ve uzun süredir insanların sorduğu bir şey de tüm platformlar için bir FOV kaydırıcısı. HDR desteği, genişletilmiş geniş ekran desteği var. Bunu son bir yıldır yapıyoruz, daha iyi geniş ekran desteği sağlamaya çalışıyoruz, ancak bu gelecekte daha fazla olacak. Ve aynı zamanda PC için, ki birçok insan bunu da soruyor, PC için çok iş parçacıklı işlem ve Direct3D 12 yükseltmeleri. Küp haritaları, yansımalar, aydınlatmalar, gölgeler için birçok yükseltme geliyor. Ve büyük bir şey, nihayet Sığınaklarınızda gölgeler olacak. Yani bunun nispeten yakında gelmesini bekleyin.
Bethesda, Slasher güncellemesi gibi daha fazla bölümlü etkinlik yapabilir mi?
Rush: Slasher güncellemesi, Fallout 76 için türünün ilk örneği. Genellikle bu güncellemelerle yaptığımız şey, bunları yayınlamak ve her şeyin orada olması ve insanların deneyimlemesidir. Ama bu, bu yamanın ilerleyen bölümlerinde, bu Pint-Sized taklitçisinin kim olduğu gizemini çözmeye çalışırken ortaya çıkan bir tür bölümlü, hoş bir sonbahar, ürkütücü, ürkütücü temasıdır. Oyuncularımızdan yeterli coşku alırsak, gelecekte bunlardan daha fazlasını yapmak harika olur. Farklı temalar; bir kriptid temalı olabilir. Kim bilir. Deneylere devam!
Zamanınız için teşekkür ederiz.