1998 yılında PlayStation platformunda oyuncularla buluşan ve Square Enix'in (o dönemdeki adıyla SquareSoft) en özgün yapımlarından biri olarak kabul edilen Xenogears, sonunda PC platformuna taşınıyor. Karmaşık hikayesi ve karanlık temalarıyla öne çıkan bu unutulmaz oyun, ne yazık ki PlayStation'ın sınırlarında hapsolmuştu. Ancak, hayranların yoğun çabası sayesinde Xenogears, güncel teknolojiyle buluşacak ve yeni özelliklerle donatılacak bir projeyle yeniden hayat buluyor.
Xenogears Atlas adını taşıyan bu projede, oyun modern bir motor olan Godot kullanılarak baştan sona yeniden inşa ediliyor. Proje henüz erken aşamalarında olsa da, geliştirici ekibin hedefleri net bir şekilde ortada: Orijinal oyuna sadık kalınarak, herhangi bir tahmin veya eksiklik olmaksızın tam bir yeniden yapım hedefleniyor.
Geliştiriciler, yayınladıkları ilk tanıtım videosunun açıklamasında şu ifadeleri kullanıyor: "Burada gördüğünüz her harita, her diyalog satırı, her kamera hareketi ve her senaryo olayı, orijinal PlayStation disk verilerinden doğrudan yeniden oluşturuluyor. Hiçbir şey uydurulmuş ya da tahmin edilmiş değil. Saha betikleri, yürünebilir geometri, karakter animasyonları, müzik geçişleri ve ara sahne zamanlamaları oyunun kendi dosyalarından çözülerek Godot motoru içinde yeniden inşa ediliyor, böylece oyun modern donanımda, sadık bir şekilde tekrar çalışabilecek." Oyuna ilk kez Lahan köyünde başlayan bu çalışmada, geliştiriciler bu detaya vurgu yapıyor.
Geliştiriciler ayrıca, "Orijinal motor mantığı incelenip yeniden uygulanıyor, tüm değerler ve varlıklar perakende diskten alınıyor ve her yeniden inşa edilen sahne kabul edilmeden önce orijinaliyle doğrulanıyor. Doğruluk öncelikli. Eğer bir şey kaynak verilerden kanıtlanamıyorsa, dahil edilmiyor. İlerleyen zamanlarda ek haritalar, tam açılış sinematik zinciri, dünya haritası ve savaş sistemi gibi daha fazla ilerleme videosu yayınlanacak." diyerek Xenogears'ın nasıl yeniden yapıldığı hakkında daha fazla bilgi veriyor.
Henüz erken bir aşamada olmasına rağmen, Xenogears Atlas projesi şimdiden büyük bir umut vaat ediyor. Oyuncular için oyunun 16:9 en boy oranında oynanabilmesi bile büyük bir gelişme olacak (ancak ara sahneler ve diyalog kutuları, öğelerin gerilmesini önlemek için 4:3 olarak restore edilecek). Projenin, geliştirilmiş dokular ve aydınlatma için de hazır hale getirilmesi, oyuna dair heyecanı daha da artırıyor. Bu çalışma, Square Enix'in henüz yayınlamayı düşünmediği bir yeniden yapım için zemin hazırlayabilir. Görsel olarak Final Fantasy Resonance'ın estetiğine sahip bir HD-2D yeniden yapımı harika olsa da, Fei'nin yolculuğunu bazı iyileştirmelerle modern donanımda yeniden deneyimlemek adına basit bir port bile memnuniyetle kabul edilecektir.