Ara

Dead Space Remake’deki Takılmalar Mod ile Tarihe Karıştı: Performansta %176’ya Varan Artış!

Çıkışından bu yana neredeyse dört yıl geçmesine rağmen, Dead Space Remake PC'deki en etkileyici görsel yapıya sahip hayatta kalma korku oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Ancak ne yazık ki, oyunun USG Ishimura'nın farklı bölgeleri arasında hareket ederken, donanım gücünüz ne olursa olsun meydana gelen ve inatçı bir şekilde devam eden seyahat takılmaları (traversal stutters) sorunu da bir hayli can sıkıcı. Şimdi, Ishimura Patch adında topluluk tarafından geliştirilen yeni bir mod, bu uzun süredir devam eden soruna çözüm sunmayı vaat ediyor ve yaptığımız testler, gerçekten de dikkat çekici iyileştirmeler sağladığını gösteriyor.

Mod geliştiricisi lukeman3000 tarafından geliştirilen Ishimura Patch, oyunun seyahat takılmalarını daha temel bir düzeyde ele alan deneysel bir performans modifikasyonudur. Daha yavaş depolama cihazları kullanma veya varlık akışını (asset streaming) kasten kısıtlama gibi önceki geçici çözümlerden farklı olarak, Ishimura Patch, oyunun Frostbite motorunun GPU bellek tahsislerini yönetme biçimini hedef alıyor.

Geliştiriciye göre, seyahat takılmalarının önemli bir kaynağı, oyunun tek bir karede yüzlerce küçük GPU bellek tahsis isteği yapmasıdır, bu da pahalı senkronizasyon ve tahsis ek yüküne neden olur. Ishimura Patch, daha büyük GPU bellek bloklarını önceden tahsis ederek ve gerektiğinde bunları daha küçük tahsisatlara bölerek bu sorunu çözüyor, böylece oyun sırasında yapılan pahalı isteklerin sayısını önemli ölçüde azaltıyor. Mod, GPU'nun kopyalama kuyruğu (copy queue) ve doku akışı (texture streaming) davranışındaki optimizasyonları da içeriyor, bu da belirli akış işlemlerinin çerçeve oluşturmayı gereksiz yere geciktirmeden ilerlemesine olanak tanıyor.

Geliştirici, ilk Reddit demolarında, özellikle şiddetli olan 106 ms'lik kare süresi (frame-time) artışını Patch etkinleştirildiğinde yaklaşık 13 ms'ye indirdiğini bildirdi. Geliştirici ayrıca etkileşimli kare süresi karşılaştırmaları ve ek teknik bilgiler içeren özel bir web sitesi yayınladı ve projenin kaynak kodu GitHub'da herkese açık olarak mevcut.

Doğal olarak, modun kendi donanımımızda da benzer etkileyici sonuçlar verebileceğini görmek için sabırsızlandık ve onu test ettik.

Dead Space Ishimura Patch Kıyaslamaları — %176'ya Kadar Daha Yüksek %0.1 Düşük Kare Hızları

Dead Space Remake oyununu Intel Core i7-14700K ve NVIDIA GeForce RTX 4090 masaüstü test sistemimizle kıyasladık ve CapFrameX kullanarak Ishimura Patch kurulu ve kurulu olmadan performansı kaydettik.

Kıyaslamamız için, aşağıda resmedilen Ishimura bölümünde yaklaşık 30 saniyelik hızlı bir gezi gerçekleştirdik, oyunun meşhur seyahat takılmalarını tetiklemek için ortamda hızla hareket ettik. Bu, sadece sabit dururken veya tek bir alan içinde kalırken performansı ölçmek yerine, oyunun varlık akışını ve seyahat davranışını zorlamak için kasıtlı olarak tasarlandı.

Sonuçlar kendilerini konuşuyor:

Gördüğünüz gibi, ortalama performans nispeten mütevazı bir şekilde arttı ve 292.8 FPS'den 305.3 FPS'ye yükseldi. Ancak gerçek iyileştirmeler, oyunun kare süresi tutarlılığı ve takılma davranışı hakkında çok daha iyi bir gösterge sağlayan düşük yüzdelik kare hızlarında bulunuyor.

%1 düşük kare hızlarımız neredeyse %88 arttı, 83.9 FPS'den 157.6 FPS'ye fırladı, daha zorlu %0.1 düşük kare hızları ise şaşırtıcı bir şekilde %176 artarak sadece 35.7 FPS'den 98.6 FPS'ye yükseldi. Başka bir deyişle, mod bu özel kıyaslamada neredeyse 2.8 kat daha iyi %0.1 düşük performans sağladı.

Beraberindeki CapFrameX kare süresi grafikleri de aynı derecede cesaret verici bir tablo çiziyor. Mod olmadan, 30 saniyelik kıyaslamamız sayısız belirgin kare süresi artışı içeriyordu ve en kötüsü yaklaşık 45 ms'ye ulaştı. Ishimura Patch kurulu olduğunda, özellikle şiddetli olan bu artışlar büyük ölçüde ortadan kalktı ve kaydedilen en kötü kare yaklaşık 14 ms idi.

CapFrameX ayrıca, mod kurulu olduğunda sadece 0.04 saniye (%0.1) ile karşılaştırıldığında, ham kıyaslamamızın yaklaşık 0.73 saniye (%2.4)'sini takılma olarak sınıflandırdı.

Daha da önemlisi, bu iyileştirmeler sadece bir kıyaslama tablosundaki sayılar değildi. Ishimura'da gezinirken fark hemen göze çarpıyordu. Modifiye edilmemiş oyunda hareketi kesintiye uğratan sık, sarsıcı takılmalar Ishimura Patch ile önemli ölçüde azaldı ve hızlı seyahati belirgin şekilde daha akıcı ve tutarlı hissettirdi. Bu, bildirilen kare hızlarındaki bir artıştan ziyade, genel oyun deneyiminde önemli bir iyileşme sağlıyor.

Elbette, bu sonuçlar üst düzey bir sistemde belirli bir seyahat kıyaslamasını temsil ediyor ve iyileştirmeler donanıma, ayarlara ve test edilen alanlara göre değişiklik gösterecektir. Mod, her takılma kaynağını ortadan kaldırmıyor, ancak gözlemlediğimiz sonuçlar son derece cesaret verici.

Kurulum, EA App Çözümü ve Bilinen Uyumluluk Sorunları

Ishimura Patch şu anda Nexus Mods aracılığıyla beta sürümü olarak mevcuttur. Kurulum oldukça basittir: Kullanıcıların sadece ishimurapatch.asi, ishimurapatch.ini ve winmm.dll dosyalarını oyunun kurulum dizinine, Dead Space.exe ile birlikte çıkarmaları yeterlidir.

Ancak, oyunun EA Play/EA App sürümünü test ederken ilginç bir uyumluluk sorunuyla karşılaştık. Başlangıçta mod hiç çalışmadı, çünkü oyun sistemin winmm.dll dosyasını yüklüyordu, sağlanan proxy DLL'yi değil. Sorunu araştırdıktan sonra şaşırtıcı derecede basit bir çözüm bulduk: Sağlanan winmm.dll dosyasını dinput8.dll olarak yeniden adlandırmak.

Bu tek değişiklik ile oyun modu başarıyla yükledi ve Ishimura Patch amaçlandığı gibi çalışmaya başladı. Bu nedenle, EA App sürümünü veya modun doğru şekilde başlatılmadığı başka bir mağaza sürümünü kullanıyorsanız, sağlanan DLL'yi dinput8.dll olarak yeniden adlandırmayı deneyin. Bu çözümün EA Play kurulumumuzda çalıştığını doğrulayabiliriz, ancak diğer mağaza sürümleriyle uyumluluğu doğrulanmamıştır.

Ayrıca bazı önemli uyumluluk uyarıları da bulunmaktadır. Testlerimiz sırasında, NVIDIA Smooth Motion'ı Ishimura Patch ile birlikte etkinleştirmek oyunu çökerterek, bu nedenle şimdilik Smooth Motion'ı devre dışı bırakmanızı öneririz. AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) kullanıcıları da dikkatli olmalıdır, çünkü benzer uyumluluk sorunları ve çökmeler meydana gelebilir, ancak bunu AMD GPU'da bağımsız olarak doğrulamadık.

Son olarak, Ishimura Patch'in hala erken bir beta olduğunu ve geliştiricisinin açıkça hataların, çökmelerin ve diğer beklenmedik davranışların mümkün olduğunu belirttiğini unutmayın. Projenin bellek tahsis optimizasyonları, daha sınırlı VRAM'e sahip GPU'larda farklı davranabilir.

Bununla birlikte, ilk testlerimiz büyük ölçüde olumluydu. Dead Space Remake, 2023'teki lansmanından bu yana seyahat takılmalarından muzdaripti ve topluluk tarafından geliştirilen bir modifikasyonun bunları bu kadar dramatik bir şekilde hafifletmeyi başarması dikkate değer. Farklı donanım yapılandırmalarında ek testler kesinlikle warranted olsa da, Ishimura Patch şimdiden oyunun çıkışından bu yana aldığı en önemli PC performans iyileştirmelerinden biri olarak görünüyor.

Önceki Haber
NVIDIA RTX Kartlar Yapay Zeka İşlemlerinde İki Katına Çıkıyor: Yeni Araç Fiyatları Da Fırlattı!

Benzer Haberler: