Ara

NVIDIA’nın Yapay Zeka Destekli Grafik Teknolojisi DLSS 5 Artık Portal RTX ve Half-Life 2 RTX’te! Performans Katlanıyor!

NVIDIA, en yeni yapay zeka destekli grafik teknolojisi DLSS 5'i (3D-Guided Neural Rendering) artık Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX demo sürümlerinde oyunculara sunuyor. Bu klasik Valve oyunları, tam yol izleme (path tracing) ile zenginleştirilmiş görseller sunarken, DLSS 5 ile daha da etkileyici bir deneyim vadediyor. Ayrıca, uyumlu GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda 6 kata kadar Multi Frame Generation desteği sayesinde performans artışı da söz konusu.

Bu güncellemeler, NVIDIA'nın dün duyurduğu NVIDIA RTX Remix 1.6'nın ardından geldi. RTX Remix'in en yeni sürümü, DLSS 5 entegrasyonu, geliştirilmiş kare üretimi yetenekleri, Windows on ARM desteği ve oyun modcuları için birçok yenilik sunuyor.

DLSS Süper Çözünürlük'ün daha yüksek çözünürlüklü görselleri yeniden oluşturmasından veya Kare Üretimi'nin ek kareler oluşturmasından farklı olarak, DLSS 5 Neural Rendering, mevcut oluşturulan karelerin görsel kalitesini artırmaya odaklanıyor. Yapay zeka modeli, oyunun oluşturduğu görüntüyü ve hareket vektörlerini kullanarak aydınlatma, malzeme özellikleri ve ince detayları orijinal sahneye bağlı kalarak zenginleştiriyor.

NVIDIA'nın teknik açıklamalarına göre, bu teknoloji son bir sinirsel oluşturma aşaması olarak çalışıyor ve daha zengin kaynak bilgilerinden faydalanıyor. Bu da tam yol izleme (path tracing) içeren oyunlar için DLSS 5'in özellikle ilgi çekici olmasını sağlıyor.

Portal With RTX ve Half-Life 2 RTX DLSS 5 Güncellemeleri Aldı

Portal with RTX oyunu için güncelleme 21 Ekim'de yayınlandı. Oyuncular, Steam üzerinden en son güncellemeyi indirerek Alt + X tuşlarına basarak RTX Remix ayarlarından 3D-Guided Neural Rendering'i etkinleştirebiliyor. Bu özellik varsayılan olarak kapalı ve isteğe bağlı olarak kullanılabiliyor.

Resmi Steam güncelleme notlarına göre, bu güncelleme ayrıca yeni DLSS Kare Üretimi Performans Modu (Preset C), 5X ve 6X Multi Frame Generation desteği ve yerel Windows on ARM desteğini de beraberinde getiriyor.

Ek olarak, Sparse Rendering gibi render iyileştirmeleri de bulunuyor. Bu özellik, ışıklandırma örneklerinin sayısını azaltarak nihai görüntüyü DLSS Ray Reconstruction ile yeniden oluşturuyor. Ayrıca, NVIDIA'nın Neural Radiance Cache'ine (NRC) alternatif bir dolaylı aydınlatma önbellekleme tekniği olan Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC) de entegre edilmiş. Gölge kenar sabitlemeleri de daha az pürüzlü kendinden gölgelenme artefaktları sağlıyor.

Diğer yandan, Half-Life 2 RTX demo sürümü de 23 Ekim'de benzer bir güncellemeyle buluştu. Bu yeni sürümde DLSS 5 Neural Rendering, Kare Üretimi Preset C, 6 kata kadar Multi Frame Generation ve DLSS 4.5 Süper Çözünürlük (Preset F) yer alıyor.

Oyuncular, Alt + X tuşlarına basarak RTX Remix arayüzü üzerinden bu teknolojilere erişebiliyor. Bu güncelleme, şu anda erişilebilen Half-Life 2 RTX demosuna uygulanıyor; Orbifold Studios tarafından geliştirilmeye devam eden tam yeniden yapım ise henüz yayınlanmadı.

NVIDIA'nın Daha Hızlı DLSS 5 Modeli RTX Remix'e Geliyor

Her iki oyun da NVIDIA'nın yakın zamanda optimize ettiği DLSS 5 Neural Rendering modelinden faydalanıyor. NVIDIA, modelin parametre sayısını %24 azaltarak yaklaşık 118 milyona düşürürken, 4K çözünürlükte VRAM kullanımını da %20 oranında azalttı.

Daha da önemlisi, optimize edilmiş modelin, Eylül sürümüne göre iki kat daha yüksek yürütme performansı sunduğu ve görsel sadakati koruduğu bildiriliyor. NVIDIA daha önce NBA 2K27'de genel kare hızlarında 1.4 kata kadar iyileşme gösterse de, bu iki RTX Remix oyununda benzer performans kazanımlarının henüz doğrulanmadığını belirtmekte fayda var.

Resmi DLSS 5 Neural Rendering desteği şimdilik GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar ve RTX Spark donanımlarıyla sınırlı. Ancak diğer özellikler daha geniş uyumluluk sunuyor: Yeni Kare Üretimi Preset C, RTX 40 Serisi GPU'ları desteklerken, 5X ve 6X Multi Frame Generation uyumlu RTX 50 Serisi donanım gerektiriyor.

NVIDIA ayrıca RTX Remix'i, modcuların farklı Sinirsel Oluşturma modellerini seçmelerine, yoğunluklarını ayarlamalarına ve yapay zeka geliştirmelerinden belirli nesneleri veya malzemeleri hariç tutmalarına olanak tanıyan yeni sanatsal kontrollere sahip hale getirdi. Şirket daha önce bu yetenekleri topluluk tarafından geliştirilen Fallout 4 RTX ve Mirror's Edge RTX projelerinde sergileyerek yansımalar, temas gölgeleri ve malzeme görünümündeki iyileştirmeleri göstermişti.

Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX'in artık DLSS 5 desteğine sahip olmasıyla, oyuncular NVIDIA'nın sinirsel oluşturma teknolojisini geleneksel yol izlemeli (path-traced) çıktılarla karşılaştırmak için iki yeni fırsata sahip oluyor. Oyunların farklı ortamları ve malzemeleri göz önüne alındığında sonuçların özellikle ilginç olması bekleniyor, ancak görsel değişiklikler ve performans maliyetleri nihayetinde bağımsız testlerle değerlendirilmeli.

Önceki Haber
Teknoscope'tan Kaçırılmayacak Fırsat: Ryzen 9 9600X'li Sistem 680 Dolar!
Sıradaki Haber
Nintendo Efsanesinden Yapay Zeka Yorumu: "Gerçekten Önemli Olanı Düşünme Fırsatları Bulacağız"

Benzer Haberler: