Ara

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Geliyor! Hikaye ve Dövüş Sistemine Yenilikler mi Geliyor?

Dragon's Dogma 2, ilk oyunun sunduğu derinlik ve oynanış deneyimiyle bizleri büyülemişti. Bu beklentiyle uzun yıllar boyunca bir devam oyunu hayal ettik. CAPCOM'un sonunda devam oyununu duyurması hepimizi sevindirse de, piyasaya sürülen son oyun ne yazık ki hem bizleri hem de pek çok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattı.

Elbette oyun keyifliydi ve kendi incelememde 8/10 gibi iyi bir puan alsa da, potansiyelinin çok daha fazlasını sunabilirdi. Geliştiricilerin sanki Dragon's Dogma 1.5 çıkarmakla yetindiği izlenimi uyandıran oyunun hikayesi oldukça zayıf, oynanışı ise çoğu zaman sinir bozucuydu.

Oyunun erken 2024'teki çıkışının ardından, topluluk sürekli olarak devam oyununun 'Dark Arisen' benzeri bir güncellemeyle iyileştirilip iyileştirilmeyeceğini tartıştı. Uzun bir sessizliğin ardından, Haziran 2026'daki Nintendo Direct etkinliğinde CAPCOM, bir Switch 2 portu ve bu Ekim ayında piyasaya sürülecek olan Dragon's Dogma 2: Dark Arisen genişleme paketini duyurarak bu soruya nihayet yanıt verdi.

gamescom 2026'da aldığımız bir saatlik oynanış demosunda, PlayStation 5 konsolu üzerinde bu iddialı genişleme paketini deneme fırsatı bulduk. Herhangi bir sunum olmamasına rağmen, bunun bilinen bir oyunun genişleme paketi olduğu düşünüldüğünde bu oldukça mantıklıydı.

Buzlu Kuzey: Viking Benzeri Düşmanlar ve Dehşet Kurtlarıyla Dolu

Yeni içerik, ana oyunda bulunan ılıman Vermund ve çöl benzeri Battahl bölgelerinin çok kuzeyinde yer alan, Skyrim'i andıran buzlu Norgan çorak arazilerinde geçiyor. Demoda, canavarların, şiddetli hava koşullarının ve kuzeydeki bir dağ kalesinden gelen gizemli gümbürtülerin pençesinde olan izole bir Norgandian yerleşim yerine bırakıldık. Yerel bir Beastren ailesi, büyük ölçüde terk edilmiş ve düşman Beorkanlar, yani hemen düşman kesilen ve savaşta Dehşet Kurtları tarafından desteklenen devasa, Viking benzeri insan düşmanlarıyla dolu olsa da, bu bölgeyi nesillerdir koruduklarını açıklıyor.

Bir demo başlangıcı için beklendiği üzere, bizden basit bir görev istendi: köyün doğusundaki terk edilmiş bir yerleşime giderek kışotu çiçekleri toplamak. Bu malzemeler, Hal adındaki yerel demirci tarafından ağrı kesici bir merhem hazırlamak için kullanılıyor ve sonrasında kendisi ekipmanı dövmek veya geliştirmek için daha iyi hale gelecektir.

İşte o zaman Dragon's Dogma 2'nin (ve öncülünün) bu kadar tuhaf ve benzersiz yapan her şeyi hatırlamaya başladım. Bu oyunda kaybolmak ve amaçsızca dolaşmak oldukça kolay olabilirdi, ancak güvenilir NPC Piyonlar tam da bu durumları önlemek için orada. CAPCOM partiyi buna göre donatmıştı ve Leo adında bir Beastren Piyon, görev hedefine giden yolu tam olarak biliyordu. Elbette, oraya giderken başka düşmanlara rastlamadığım anlamına gelmiyor ve burada Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ın dövüş eklemelerinin ilk tadına baktım.

Ana oyuna yönelik eleştirilerden biri, oyuncular için mevcut olan aktif becerilerin sayısının yetersiz olmasıydı. Şimdi bu sayı dörtten altıya çıkarıldı, ki bu kesinlikle önemli ve çok hoş karşılanan bir gelişme, ancak tüm yetenekleri tetiklemek için gereken düğme kombinasyonlarına alışmak biraz zaman aldı. Beorkanlarla savaşmak, oyunun dövüş tarzı hakkındaki beğendiğim ve beğenmediğim şeyleri de bana hatırlattı; ağırlıklı ve diğer aksiyon RPG'lerinden daha yavaş olmasını seviyorum, ancak kontrolün bir nedenle oyuncudan çok sık alınmasını sevmiyorum.

Bu durum, devasa bir patronla savaşırken daha da belirgin hale geliyor. Demomun yaklaşık 25. dakikasında, zayıf noktalarına tırmanmak, karakterimin dayanıklılığını tüketip saniyeler içinde geri nefes nefese kalmama neden olduğu için düşürmem yedi dakikadan fazla süren bir devasa, kar adamı benzeri bir yaratık buldum. Uzun süren dövüşler onları daha destansı hissettirmeye yardımcı olsa da, bu, özellikle dolaşan bir patron için fazlaydı.

Piyonlar, Kalıntılar ve Ölümsüz Bir Ejderha

Yine de, eğleniyordum ve Piyonlar, esprili yorumları ve eylemleriyle (bir noktada, hayatımı kurtarmak için çaresizce beni bir canavarın yolundan ittiler) bunun büyük bir parçasıydı. Kısa süre sonra, Norgandian yerleşim yerinde yaşlı kadın Jiera tarafından değerlendirilebilen, eski savaşlardan kalma ganimetler olarak tanımlanan ilk Kalıntıları bulmaya başladım. Yeni Kalıntı mekaniği aracılığıyla elde edilen silahlar ve zırhlar, orijinal kalıntının nadirliğine dayalı olarak geliştirilmiş istatistikler sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Arisen'in ve Piyonlarının yeni yetenekler kazanmasını veya mevcut becerilerini geliştirmesini de sağlayabiliyor. Açıkçası, gamescom demosunda bu sisteme gerçekten dalacak zaman olmadı, ancak Dragon's Dogma 2'de ilerlemeyi geliştirmenin umut verici bir yolu gibi görünüyor.

Sonunda, temanın öne çıkan noktasına doğru ilerledim, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ın ana görselinde yer alan büyük ölümsüz ejderha. Ejderhanın devasa bir can havuzuna sahipti ve oyuncu karakterinin partisini düzenli olarak rahatsız eden çeşitli ölümsüz uşaklar çağırdı. Buna rağmen, Arisen'im ve Piyonlarım ona saldırdı, ancak ejderha, yeni hikaye karakteri Eir'in yer aldığı bir ara sahneye yol açan senaryolu bir anda canını tamamen yeniledi ve bu da demoyu sona erdirdi.

Dragon's Dogma 2'ye geri dönmek pek çok duyguyu uyandırdı. Hatalarına rağmen, buna benzer başka hiçbir aksiyon RPG'si yok ve Dark Arisen genişleme paketi ile ücretsiz güncellemeler (bugün piyasaya sürülen yama 3.2, ana oyunda performansı iyileştiriyor) ile birkaç hafta içinde Gransys'in fantastik dünyasına geri dönmek için sabırsızlanıyorum.

Önceki Haber
Google'dan Yıldırım Hızı: Gemini 3.8 Flash Tanıtıldı, Siber Güvenlikte Yeni Dönem Başlıyor!
Sıradaki Haber
Çin'in Yonga Üretim Teknolojisinde 10 Yıllık Geri Kalmışlık: ASML'nin EUV Teknolojisine Ulaşması Uzun Sürecek

Benzer Haberler: