CONTROL Resonant ile Remedy Entertainment, serinin üçüncü şahıs nişancı formülünden vazgeçerek, Capcom'un Devil May Cry gibi karakter odaklı aksiyon oyunlarını anımsatan bir yakın dövüş deneyimine yöneldi. Bu geçiş büyük ölçüde başarılı olsa da, oyunun Capcom serisini bu kadar parlak bir franchise yapan bazı mekaniklerden yoksun olduğu düşünülüyordu. Ancak şimdi PC platformunda, iki mükemmel mod ile bu deneyimi öyle bir değiştirmek mümkün ki, oyuncular kendilerini Dylan Faden yerine Dante veya Nero'yu kontrol ediyormuş gibi hissedecekler.
Bu iki yeni moddan ilki, oyunun en büyük kaçırılan fırsatı olarak görülen bir eksikliği gideriyor: Weapon Switch (Silah Değiştirme). Modun resmi açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: "Dylan'ın silah formlarını dövüş ortasında, hatta savurma ortasında değiştirin: tek bir form veya tam bir DMC tarzı set halinde, herhangi bir tuşa, fare düğmesine veya kontrolcü düğmesine atanabilir, kendi ayarlar sekmesinde yapılandırılabilir." Bu mod, oyuncuların Devil May Cry'daki gibi dört farklıincil, ikincil ve bitirici silah setine sahip olmasına ve bunları bir kombonun ortasında bile değiştirmesine olanak tanıyor. Ayrıca, oyunun başlarında elde edilmesi zor olan ve savaş seçeneklerini sınırlayan Living Shards harcamadan tüm Silah Formlarını açıyor.
Oyunu Devil May Cry serisinin en yakın benzeri haline getiren ikinci CONTROL Resonant modu ise Combat Ranking System (Savaş Sıralama Sistemi). Modun resmi açıklaması şöyle diyor: "D'den SSS'ye kadar, Bizzat Kurul tarafından değerlendirilen canlı bir savaş sıralaması HUD'unuzda. Tırmanmak için çeşitlilikle dövüşün ve baskıyı sürdürün. Her karşılaşma bir puan alır ve Kurul hepsini saklar. YENİ: Kurul, sesli olarak sıralamaları duyurur ve zamanla rahatsız oluyorsanız bunu devre dışı bırakma seçeneği sunar."
Bu modun, özellikle silah değiştirme moduyla birleştiğinde çok önemli bir ek olduğu söylenebilir. Çünkü CONTROL Resonant'daki savaşlar oyunun sonlarına doğru biraz tekdüze hale gelebiliyor; bazı Aberrant Formlar ve savaş yetenekleri diğerlerine göre çok daha üstün. Bu mod, sıralamanızı yüksek tutmak için saldırılarınızı değiştirmenizi adeta zorluyor. Bunu yapmanın bir ödülü olmasa da, ana menüdeki kişisel rekorlarınızı takip eden Board Tab (Kurul Sekmesi) büyük bir teşvik sunuyor ve oyuncuların savaş yeteneklerini net, belirlenmiş metriklerle karşılaştırmasına olanak tanıyarak oyuna bir tür çok oyunculu öğe katıyor.
Daha önce oyunun rehberlerini yazmak için CONTROL Resonant'ı bir kez tamamladığım ve önümüzdeki ay çıkacak yoğun oyunlar nedeniyle bu harika modlarla oyunu tekrar baştan sona oynamaya zamanım olmayacağı için üzgünüm. Ancak hızlı denemem, silah değiştirmenin tüm olasılıklarını denemek için bulunduğum bölgeler arasında gidip geldiğim bir saatlik bir oturuma dönüştü. Bu durum, Remedy'nin bu mekanikleri neden orijinal oyuna eklemediğini daha da fazla merak etmeme neden oldu, çünkü zaten mükemmelliğe bir adım uzakta olan harika bir aksiyon oyununu daha da ileriye taşıyorlar.