Aksiyon rol yapma oyunları dünyasında ustalığını kanıtlamış olan geliştirici firma, şüphesiz ki en son teknoloji görsel yenilikleriyle değil, eşsiz oyun mekanikleriyle tanınıyor. Stüdyonun en yeni oyunu olan Elden Ring ile ışın izleme teknolojisine ilk adımlarını atan firma, tam anlamıyla ışın izleme destekli bir oyunla karşımıza çıkana dek biraz daha beklememiz gerekecek. Neyse ki, PC oyuncuları bu konuda uzun süre beklemek zorunda kalmadı. Zira, popüler oyunlardan birinin resmi olmayan PC sürümü için geliştirilen göz alıcı bir mod, ışın izlemeli ay ışığı, küresel aydınlatma ve NVIDIA DLSS Ray Reconstruction gibi yeniliklerle oyuna bambaşka bir soluk getiriyor.
Nexus Mods ve GitHub üzerinde yayınlanan Ray-Traced Lighting Overhaul adlı mod, SuperMedo tarafından geliştirilen Bloodborne PC sürümü için hazırlanmış durumda. Modun açıklamasında belirtildiği üzere, Yharnam artık izlenmiş ay ışığı ve gökyüzü ışığı, yansıyan ışık (küresel aydınlatma), ışın izlemeli gölgeler ve yansımalar, su ve birikintilerde ayna efekti ve izlenmiş camlar ile aydınlatılıyor. Bu görsel zenginlik, NVIDIA DLSS Ray Reconstruction teknolojisi ile daha da pürüzsüz hale getiriliyor. Mod, sanat yönetimine sadık kalarak aynı renk paletini, renk düzenlemesini ve gotik atmosferi koruyor; ancak bunu daha dramatik ışık ve gölgelerle zenginleştiriyor.
Modun henüz erken bir Alfa aşamasında olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle, geliştirici tarafından çeşitli sorunlar konusunda uyarılar da yapılıyor. Işık kaynakları, ateş, sis ve parlamalar gibi efektler, su ve genel görünüm üzerinde çalışmaların devam ettiğini, bu nedenle hatalar, yanlış görünen yerler ve sürümler arasında büyük değişiklikler olabileceği ifade ediliyor.
Tüm bu erken aşama durumuna rağmen, Bloodborne'a ışın izleme teknolojisini getiren bu ilk ciddi çaba nefes kesici görünüyor. Orijinal oyuna kıyasla belirgin şekilde daha karanlık olsa da, ışın izlemeli ay ışığı, küresel aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve cam efektleri, oyunun atmosferini adeta yeniden yaratıyor ve deneyimi bir remake seviyesine taşıyor.
Bu mod, resmi olmayan PC sürümlerini daha da cazip hale getirmenin yanı sıra, sanat stilini bozmadan Bloodborne'u bu denli geliştirebilmesi, geliştirici firmanın genel sanat yönetmenliğinin ne kadar başarılı olduğunun bir kanıtı niteliğinde. Diğer oyunlara getirilen benzer ışın izleme modları ve NVIDIA DLSS teknolojisiyle birlikte, gelecekte stüdyonun kendi oyunlarında bu teknolojiyi nasıl kullanacağı merak konusu olmaya devam ediyor.
Kaynakça: wccftech.com