Daha önce The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın yeniden yapımının, piyasaya sürülmesinden sadece birkaç saat sonra PC emülatörlerinde 15 ila 30 FPS arasında çalıştığı ve ciddi görsel hatalar barındırdığı bildirilmişti. Ancak şimdi, sadece bir gün sonra durum büyük ölçüde iyileşmiş durumda.
Geliştirilmiş emülatör sürümleri sayesinde, oyunun başlangıç bölgesi ve Büyük Deku Ağacı, daha önce kaydedilen 20-30 FPS'lik değerler yerine artık 60 FPS'te çalışıyor. Hatta bazı kullanıcılar, en güncel sürümlerin stabil 4K çözünürlükte 60 FPS sunduğunu, görsel bozulmaların ve yavaşlamaların büyük ölçüde giderildiğini, sadece küçük takılmaların kaldığını belirtiyor.
Ayrı bir raporda, güçlü bir işlemci ve ekran kartına sahip bir kullanıcının, bir emülatör üzerinde yeni bir kayıttan itibaren oyunu büyük ölçüde oynanabilir bulduğu aktarılıyor. Yine de, dokularda ve ışıklandırmada bazı küçük sorunlar ile ses senkronizasyonunda ufak aksaklıklar mevcut. Bu durum, iki günlük bir uyumluluk çalışması için beklenilir bir noktada olduğunun göstergesi olarak yorumlanıyor.
Bu emülatör projelerindeki yoğun geliştirici aktivitesi, Ocarina of Time'ın uyumluluğunu iyileştirmeye yönelik büyük bir çabayı ortaya koyuyor. Birkaç emülatörün birleşimiyle oluşan bu sistemler üzerinde, sadece son gün içinde Ocarina of Time'a özel iki test sürümü yayınlanmış.
İlk olarak yayınlanan bir sürüm, oyuncuların karşılaştığı görsel hataları büyük ölçüde gidermiş. Örneğin, ekrandaki beyaz parlamalara neden olan bir hata düzeltilmiş. AMD donanımlarında karşılaşılan siyah ekran sorunu için de shader çalışmaları yapılmış. Ayrıca, oyunun bitki örtüsünün işlenmesinde yaşanan sorunlar için depolama buffer'ları güncellenmiş.
Yaklaşık dört saat önce yayınlanan ikinci bir sürüm ise tamamen performans iyileştirmelerine odaklanmış. Bu güncelleme, oyunun başlangıcında pipeline önbelleğe alma süreçlerini optimize ederek ve arka planda önbelleğe alınmış pipeline'ları oluşturarak performansı artırmayı hedefliyor.
DLSS Tartışması
Bu gelişmelerin yanı sıra, bir YouTube kullanıcısı tarafından yapılan bir testte, oyunun görüntü kalitesini artırmak için NVIDIA DLSS teknolojisi denenmiş. Elde edilen sonuçlar, oyunun kendi kullandığı yükseltme teknolojisine kıyasla daha temiz ve keskin bir görüntü sunduğunu gösteriyor.
Bu durum, yeni nesil konsolun DLSS desteğine sahip olmasına rağmen, oyunun kendi geliştirmelerinde daha eski bir teknolojiyi kullanmasının dikkat çekici olduğunu ortaya koyuyor. Yeni nesil konsolda mevcut olan DLSS 3.1 teknolojisi ile eski nesil yükseltme teknolojisi arasında belirgin bir görüntü kalitesi farkı olduğu görülüyor. Ancak geliştirici firmanın bu konuda kendi tercihleri olduğu ve bu tercihlerinin, oyunun aldığı olumlu tepkilerle de görüldüğü gibi genel başarıyı etkilemediği düşünülüyor.
Kaynakça: wccftech.com