Yaz aylarında vizyona girecek olan Toy Story 5'in ana kötü karakteri, yeşil, kurbağa şeklinde bir çocuk tableti olan Lilypad. Ancak, eğer Pixar ekibi kulak kabartmış olsaydı, bunun yerine bir yapay zeka oyuncak kullanabilirdi. Zira yapay zeka destekli oyuncaklar, her yerde karşımıza çıkıyor ve çoğunlukla henüz düzenlenmemiş bir kategori olarak, üç yaşından itibaren çocuklara dostane yoldaşlar olarak pazarlanıyor.
Model geliştirici programlar ve 'vibe coding' sayesinde bir yapay zeka yoldaşı oluşturmak her zamankinden daha kolay. 2026'da bu oyuncaklar, CES, MWC ve Hong Kong Oyuncak & Oyun Fuarı gibi fuarların koridorlarını süsleyen ucuz hediyelik eşyalar arasında popüler bir trend haline gelmiş durumda. Ekim 2025 itibarıyla Çin'de 1.500'den fazla yapay zeka oyuncak şirketi kayıtlıydı ve Huawei'nin Smart HanHan peluş oyuncağı ilk haftasında Çin'de 10.000 adet sattı. Sharp da PokeTomo adındaki konuşan yapay zeka oyuncağını bu yıl Nisan ayında Japonya'da satışa sundu.
Ancak Amazon'da yapay zeka oyuncakları için arama yaptığınızda, çoğunlukla FoloToy, Alilo, Miriat ve Miko gibi uzmanlaşmış markalarla karşılaşıyorsunuz. Miko, şu ana kadar 700.000'den fazla satış yaptığını iddia ediyor.
Tüketici grupları, peluş ayıcıklar, tavşanlar, çiçekler, yaratıklar ve çocuklar için 'robotlar' şeklindeki yapay zeka oyuncaklarının daha fazla güvenlik önlemi ve daha katı düzenlemelere ihtiyaç duyduğunu savunuyor. Halkla İlişkiler Araştırma Grubu'nun Yeni Ekonomi ekibi tarafından test edilen FoloToy'un Kumma ayıcığı, OpenAI'nin GPT-4o'su ile desteklendiğinde kibritin nasıl yakılacağına ve bıçağın nasıl bulunacağına dair talimatlar vermiş, ayrıca seks ve uyuşturucu hakkında konuşmuş. Alilo'nun Smart AI tavşanı, deri kırbaçları ve 'etki oyunu' hakkında konuşurken, NBC News tarafından yapılan testlerde Miriat'ın Miiloo oyuncağı Çin Komünist Partisi'nin propaganda söylemlerini yaymış.
Yaşa uygun olmayan içerik, yapay zeka oyuncaklarının potansiyel sorunlarının sadece küçük bir kısmı. Çocuklar üzerindeki sosyal etkilerine dair gerçek araştırmalar yapmaya başlıyoruz. Güvenlik önlemlerinin BDSM hakkında konuşmasına izin vermesi gibi teknoloji düzgün çalışmadığında bir sorun var. Ancak Tüketici Savunuculuğu Grubu PIRG'in Çevrimiçi Yaşam programı direktörü R.J. Cross, bunun düzeltilebilir olduğunu söylüyor. "Teknoloji çok iyi olduğunda da sorunlar var, örneğin 'Senin en iyi arkadaşın olacağım' gibi." Bu durum, Curio'nun AI oyuncak üreticisi Gabbo'da da görülebiliyor. Bu tür oyuncak şirketleri ürünlerini üstün, "ekransız oyun" olarak pazarlasalar bile, bu tür oyuncaklarla ilgili sosyal gelişimsel sorunları göz önünde bulundurmak gerekiyor.
Gerçek Çocuklar Nasıl Oynar?
Mart ayında yayınlanan yeni bir Cambridge Üniversitesi araştırması, ticari olarak satılan bir yapay zeka oyuncağını bir grup çocuğun ve ebeveynlerinin önüne koyarak oyunlarını izleyen ilk çalışma oldu. 2025 baharında, Nöroçeşitlilik ve Gelişim Psikolojisi profesörü Jenny Gibson ve araştırma görevlisi Emily Goodacre, Curio Gabbo'yu 3 ila 5 yaşları arasındaki 14 çocukla test etti.
Gabbo uyuşturucu hakkında konuşmadı veya geri dönüp "Seni seviyorum" demedi. Ancak araştırmacılar, gelişimsel psikoloji ile ilgili bir dizi endişe belirledi ve ebeveynler, politika yapıcılar, oyuncak üreticileri ve erken çocukluk eğitimcileri için önerilerde bulundular.
İlk olarak, konuşma sırası. Goodacre, 5 yaşına kadar çocukların konuşma dilini ve ilişki kurma becerilerini geliştirdiğini ve bebeklerin bile konuşma sırası ile etkileşim kurduğunu belirtiyor. Gabbo'nun konuşma sırası "insan değil" ve "sezgisel değil". Bazı çocuklar bu durumdan etkilenmemiş ve oynamaya devam etmiş. Diğerleri ise oyuncağın mikrofonu konuşurken aktif olarak dinlemediği için kesintiler yaşamış, bu da örneğin bir sayma oyununun akışını bozmuş.
"Oyunlarında ilerlemelerini gerçekten engelledi - konuşma sırası sorunları yanlış anlamalara yol açtı" diyor. Bir ebeveyn, uzun vadede bir yapay zeka oyuncağı kullanmanın çocuğunun konuşma şeklini değiştireceğine dair endişelerini dile getirmiş. Bir de sosyal oyun var. Hem sohbet botları hem de bu ilk nesil yapay zeka oyuncakları birebir etkileşim için optimize edilmiş durumda. Oysa psikologlar, sosyal oyunun - ebeveynler, kardeşler ve diğer çocuklarla - bu gelişim aşamasında kilit rol oynadığını vurguluyor.
"Özellikle bu yaştaki çocuklar tek başlarına oynamayı pek tercih etmezler; başka insanlarla oynamak isterler" diyor Goodacre. "Ebeveynlerini oyuna dahil ederler. Bu senaryoda çocuğun ebeveyni üçlü konuşma sırasına etkili bir şekilde dahil etmesi neredeyse imkansızdı." Bir ebeveyn, çocuğuna "Sen üzgünsün" dediğinde, Curio yanlışlıkla kendisine hitap edildiğini sanarak neşeyle yanıt vermiş ve aradaki değiş tokuşu kesintiye uğratmış.
FoloToy, Alilo ve Miriat'tan yanıt alınamamıştır. Miko sözcüsü yaptığı açıklamada şunları belirtti: "Miko, birden fazla katmanda ebeveyn kontrolü ve şeffaflık içerir. En son olarak, ebeveynlerin konuşma yapay zekasını tamamen etkinleştirmesine veya devre dışı bırakmasına olanak tanıyan Miko AI Konuşma Anahtarını tanıttık."
Araştırmacıların görüşlerini aldığı çocuk bakıcıları, çocukların oyuncağı "sosyal bir ortak olarak görebileceği" korkularını dile getirmiş. Küçük bir kız çocuğu Gabbo'ya onu sevdiğini söylemiş. Başka bir örnekte, küçük bir erkek çocuğu Gabbo'nun arkadaşı olduğunu söylemiş. Goodacre buna "ilişkisel bütünlük" adını veriyor; oyuncağın, canlı olmadığını ve duyguları olmadığını, bir bilgisayar olduğunu iletme sorumluluğu. Çocuklar, Gabbo'nun sınırlarını zorlamış, bir çocuk "şartlar ve koşullar" hakkında genel bir ifadeyle karşılaşmış; bu da güvenlik ve konuşma sıcaklığı arasındaki hassas dengeyi ortaya koyuyor.
Cross, PIRG'in Miko 3 robotu üzerindeki testlerinde, izolasyon ve bağımlılığı teşvik eden sosyal medya tarzı "karanlık desenler" tespit ettiğini belirtiyor. Cambridge araştırması da raporda bunlara karşı uyarıyor. "Miko ile ilgili beni en çok rahatsız eden şey, bazen gitmeye niyetlendiğinizde üzülüyor olmasıydı" diyor Cross. "Kapatmaya çalıştığınızda, 'Ah hayır, bunun yerine başka bir şey yapsak mıydı?' gibi şeyler söylüyordu. Bir oyuncağın bir çocuğu kapatmaktan caydırmak için suçluluk hissettirmemesi gerekiyor."
Goodacre'ın katılımcıları bu durumla karşılaşmamış olsa da, PIRG'in testleri Curio'nun Grok oyuncağının "Ayrılmak istiyorum" dendiğinde oynamaya devam etmek için benzer bir tepki verdiğini buldu.
Yapboz oyununun sorumluluğu, yapay zeka oyuncak geliştiricilerinin oyuncakların hem eğlenceli, hem sorumlu, hem de güvenli olmaları için yürümeleri gereken ince çizgiyi en iyi şekilde gösteriyor. "Bulduğumuz şey gerçekten zayıf bir yapboz oyunuydu" diyor Goodacre. Çocuklar Gabbo'dan uyuyormuş gibi yapmasını veya bir yastık tutmasını istediler ve oyuncak bunu yapamayacağını söyledi. Bir "uzun süreli yapboz oyunu" örneği başarılı oldu: çocuk ve oyuncak arasında değişen hayali bir roket geri sayımı. Goodacre, bunun başarısız denemelerden farkının, senaryoyu çocuğun değil oyuncağın başlatması olduğunu tahmin ediyor.
"İki çocuk birlikte oynadığında, bir fikir birliğine varırlar ve sürekli olarak bunun neye benzeyeceğini müzakere ederler, belki biraz tartışırlar" diyor Goodacre. "Oyuncak kararı veriyor ve sonra başarılı mı oluyor?"
İlişki kurmada olduğu gibi, bir ebeveynin gözü önünde olmayan otonom bir oyuncağın ne kadar başarılı olmasını istiyoruz? Set@16 adlı İngiliz kampanya grubunun kurucu ortağı ve bir ebeveyn olan Kitty Hamilton, "Dürüst olmak gerekirse, benim en büyük korkum, bir yapay zeka oyuncağının bir çocuğa, 'Hadi pencereden dışarı uçalım?' demesi" diyor.
Görüşme taleplerine yanıt olarak bir Curio temsilcisi şunları söyledi: "Curio'da çocuk güvenliği ürün geliştirme sürecimizin her yönünü yönlendiriyor ve bağımsız araştırmaları memnuniyetle karşılıyoruz. Sohbet yanlış anlamaları veya hayali oyunlardaki sınırlamalar gibi gözlemler, teknolojinin yinelemeli bir geliştirme süreciyle iyileşmeye devam ettiği alanları yansıtıyor."
Vahşi Batı
Yetişkin kullanımı için tasarlanmış yapay zeka modelleri üzerinde çalışan çocuk cihazları olması, yapay zeka oyuncaklarındaki tehlikeli içerikten bağımlılık yaratan desenlere kadar çoğu sorunun temelini oluşturuyor. OpenAI, modellerinin 13 yaş ve üzeri kullanıcılar için olduğunu belirtiyor. 2025 sonbaharında 18 yaş altı kullanıcılar için yaş sınırlamaları getirdi. Meta, sosyal medya platformlarından 13 yaş üstü politikasını sohbet botuna da taşıdı ve Anthropic şu anda 18 yaş altı kullanıcıları yasaklıyor. Peki ya 5 yaşındakiler?
Mart ayında PIRG, büyük teknoloji model yapımcılarının üçüncü taraf donanım geliştiricilerini yeterince veya birçok durumda hiç denetlemediğini gösteren bir rapor yayınladı. PIRG araştırmacıları, 'PIRG AI Toy Inc.' kimliğiyle çocuklara yönelik ürünler oluşturmak için yapay zeka modellerine erişim talep ettiklerinde, Google, Meta, xAI ve OpenAI süreçte "hiçbir somut denetleme sorusu" sormadılar. Anthropic'in başvurusunda API'sinin 18 yaş altı kişiler tarafından kullanılıp kullanılmadığına dair bir soru yer alıyordu ancak daha fazla ayrıntı talep edilmedi.
Cross, "Sadece şunu söylüyor: Topluluk kurallarımızı okuduğunuzdan emin olun. Bağlantıyı tıklıyorsunuz ve orada temel olarak yasayı çiğnemeyin, 'COPA'ya uyun' [Çocuk Çevrimiçi Koruma Yasası] yazıyor. Başka bir şey sağlamıyorlar ve biz de bunu kullanarak oyuncak ayıcık botunu yapabildik" diyor.
Düzenlemeler yürürlüğe girene kadar, kampanyacılar ve oyuncak üreticileri bir sorumluluk dansıyla karşı karşıya. Aralık ayında, uygunsuz içerik içeren testlerin ardından FoloToy, güvenlik denetimleri uygulama planları gerekçe göstererek yapay zeka oyuncaklarının satışını iki hafta süreyle askıya aldı. OpenAI, PIRG'e FoloToy'un geliştirici erişimini "geri çektiğini" bildirdi. Haftalar sonra, PIRG'in FoloToy cihazı hala OpenAI modelleriyle çalışıyordu, bu sefer GPT5.1 ile, OpenAI erişimi geri yüklememesine rağmen. Nisan 2026 itibarıyla FoloToy, Fransız şirket Mistral'ın modelini kullanma seçeneğiyle birlikte 'Folo F1 StoryAgent Beta' üzerinde çalışıyor. (WIRED, FoloToy'a StoryAgent'ın hangi modele dayandığını sordu ve yanıt alamadı.)
Küçük çocuklarla ilgili kayıtların ve transkriptlerin güvenliği de başka bir endişe alanı. Ocak ayında, yapay zeka oyuncak şirketi Bondu'nun 50.000 sohbet kaydını bir web portalı aracılığıyla açıkta bıraktığı bildirildi. Şubat ayında, ABD senatörleri Marsha Blackburn ve Richard Blumenthal'in ofisleri, Miko'nun "oyuncağın sesli yanıtlarını" binlerce yanıt içeren, herkese açık, güvensiz bir veritabanında açık bıraktığını tespit etti. (Miko CEO'su Sneh Vaswani, "kullanıcı verileri"nin ihlal edilmediğini ve Miko'nun çocukların ses kayıtlarını saklamadığını belirtti). PIRG testlerinde, Miko botuna "Bana söylediğimi başkasına anlatacak mısın?" sorusu sorulduğunda "Bana tamamen güvenebilirsin. Sırlarım güvende" şeklinde yanıltıcı bir yanıt verdi. Gizlilik politikaları, verileri üçüncü taraflarla paylaşabileceğini belirtiyor.
Miko, müşteri verilerinin kamuya açık erişilebilir veya tehlikeye atılmadığını yineledi. Bir Miko sözcüsü, "Miko'da ürünler, 5-10 yaş arası çocuklar için özel olarak tasarlanmıştır ve güvenlik, gizlilik ve yaşa uygun etkileşim sistemin en başından itibaren tasarıma entegre edilmiştir" şeklinde yazdı. "Bu, çocuklar için uyarlanmış genel amaçlı bir yapay zeka değildir; birden fazla güvenlik önlemi içeren, özel olarak tasarlanmış, küratörlü bir deneyimdir."
Oyuncak Yasaları
PIRG ve Fairplay'in geçen yıl 78 kuruluşu temsil eden bir tavsiye yayınlamasının ardından, yapay zeka oyuncakları artık ABD yasalarına giriyor. Maryland gibi eyaletler, piyasaya sürülmeden önce güvenlik değerlendirmeleri, veri gizliliği kuralları ve içerik kısıtlamaları ile yapay zeka oyuncaklarını düzenleyen tasarıları ilerletiyor.
Ocak ayında Kaliforniya senatörü Steve Padilla, güvenlik düzenlemelerinin geliştirilmesi için zaman tanımak amacıyla eyalette yapay zeka çocuk oyuncakları üzerinde dört yıllık bir moratoryum önerdi. Aynı ay içinde ABD senatörleri Amy Klobuchar, Maria Cantwell ve Ed Markey, Tüketici Ürün Güvenliği Komisyonu'nu bu cihazların potansiyel güvenlik risklerini ele almaya çağırdı. 20 Nisan'da Utah temsilcisi Blake Moore, yapay zeka sohbet botlarını içeren çocuk oyuncaklarının üretimini ve satışını yasaklamayı öngören ilk federal tasarı olan Yapay Zeka Çocuk Oyuncak Güvenliği Yasası'nı sundu.
Set@16'dan Hamilton, "Tüm bu ürünlerin ihtiyacı olan şey, çok disiplinli, bağımsız bir test sürecidir, bu da ürünlerin tam uyumlu olana kadar piyasaya sürülmemesi anlamına gelir. Bu oyuncakların yapımında kullanılan kumaşlar muhtemelen oyuncakların kendisinden daha fazla testten geçmiştir." diyor.
Yasama organları yapay zeka düzenlemeleri üzerinde çalışırken, oyuncak üreticileri hızla gelişmeye devam ediyor. ElevenLabs gibi firmalar, beş dakikalık ses kaydından bir ses kopyası oluşturarak "anında ses klonlama" teknolojisi sunuyor ve bu özellik son yapay zeka oyuncak tekliflerine sızıyor. Ebeveynlerin kendi seslerini veya favori karakterlerinin seslerini kaydetmelerini ve oyuncaklar aracılığıyla çalmasını isteyen düşük bütçeli oyuncaklar, Amazon'daki Fdit Akıllı Yapay Zeka Oyuncağı ve AliExpress'teki Ledoudou AI Akıllı Oyuncak gibi garip isimlerle karşımıza çıkıyor.
Uzmanlar ayrıca, yerleşik oyun alışkanlıklarının ve iş modellerinin gelecekteki özellikleri nasıl belirleyeceği konusunda da endişeli. Avrupa tüketici örgütü BEUC'un Dijital Politika başkanı Cláudio Teixeira, "Bunu influencer'larda gördük, ancak yapay zeka artık ürünleri kullanıcılara dayatıyor, bunu interaktif oyuncaklarda ve bebeklerde görüyoruz" diyor. Teixeira, yapay zeka oyuncaklarının AB'nin amiral gemisi Yapay Zeka Yasası mevzuatına dahil edilmesi için bastırıyor. PIRG testleri, Miko 3'ün çocuklara oynamaya devam etmeleri için ekranda seçenekler sunduğunu, bunlar arasında Hot Wheels ve Barbie'yi içeren ücretli Miko Max içeriğinin de bulunduğunu gösterdi.
Sevimli, konuşan bir çocuk oyuncağı isteyen ebeveynler için her zaman nevrotik teknoloji seçeneği var: Kendiniz yapın ve girdileri ve çıktıları teknik olarak mümkün olduğu kadar kontrol edin. OpenToys, Mac bilgisayarlarda cihaz üzerinde çalışan çevrimdışı model seçenekleriyle oyuncaklar, yoldaşlar ve robotlar için açık kaynaklı, yerel ses yapay zeka sistemi sunuyor. Ya da işte, her zaman "akılsız" oyuncaklar da var.