Ara

World of Warcraft Karakterleri Dungeons & Dragons’ta Yeniden Doğuyor: Şamandan Barbar’a, Ölüm Şövalyesinden Paladine!

Dungeons & Dragons: World of Warcraft, yakında çıkacak olan popüler MMORPG'nin masaüstü rol yapma oyunu uyarlamasında, tanıdık mekanlar ve canavarlardan çok daha fazlasını sunuyor. Blizzard'ın devasa oyuncu kitlesine sahip oyunu için hazırlanan bu yeni macerada, karakter sınıfları, uzmanlıkları, ırkları ve kahraman sınıfları D&D kurallarına entegre edilirken, masaüstü oyununun özgürlükçü ruhu korunmaya çalışılmış.

Daha önceki incelemelerimizde de belirttiğimiz gibi, bu kitapta Azeroth'un sevilen dünyası esnek bir macera ortamı olarak ele alınıyor. Zindanlar alternatif yollar, değişen koşullar ve daha fazla müzakere, gizlilik ve doğaçlama alanı kazanıyor. Bu ikinci sunum, aynı felsefeyi karakter yaratma aşamasına da taşıyor: WoW oyuncuları tanıdık karakterlerini yeniden yaratabilirken, D&D oyuncuları oyunun yirmi yılı aşkın tarihinde mümkün olmayan kombinasyonlar oluşturabilecek.

Her WoW Sınıfı D&D'ye Dönüştürülüyor

Baş tasarımcı ve kıdemli oyun tasarımcıları, Dünya Warcraft'ın tüm sınıflarının bu uyarlamaya dahil edildiğini belirtti. Ancak bu dönüşüm tek bir formülle gerçekleştirilmemiş. Savaşçı, haydut ve büyücü gibi bazı sınıflar mevcut D&D seçeneklerine nispeten doğal bir şekilde uyum sağlamış. Ölüm şövalyesi, iblis avcısı ve şaman gibi diğer sınıflar ise daha köklü değişiklikler gerektirmiş. Her uzmanlık alanı için karakterler seviye atladıkça yetenekler, büyüler ve diğer seçenekler hakkında yönlendirmeler bulunuyor. Tasarımcılar bunu, WoW'un yetenek arayüzündeki başlangıç kurulumunu seçmeye benzetirken, D&D'nin daha geniş özelleştirme seviyesini de koruduklarını ifade ediyorlar.

WoW uzmanlık alanları, oyuncuları belirli bir dövüş rolüne kilitlemesiyle biliniyor. WoW'daki kutsal bir Paladin öncelikli olarak bir şifacı iken, D&D'deki bir Paladin aynı anda hem şifa verebilir, hem hasar alabilir hem de hasar verebilir. Bu nedenle, kitabın seçenekleri, sınıfın diğer yeteneklerini törpülemeden belirli bir fanteziyi vurgulamayı amaçlıyor.

Kahraman Sınıfları 3. Seviyeden Başlıyor

Uyarlama, WoW'un üç kahraman sınıfını da içeriyor: Ölüm Şövalyesi (Death Knight), İblis Avcısı (Demon Hunter) ve Evoker. MMORPG'deki karşılıkları gibi, onlar da 1. seviye yerine daha yüksek bir seviyeden (3. seviye) başlıyorlar. Bu, tasarımcıların tam bir sınıf ile alt sınıf arasında bir yerlerde yer alan seçenekler oluşturmalarına olanak tanıyor.

Ölüm Şövalyesi, Paladin iskeleti üzerine inşa edilmiş ancak fanteziye uymayan özellikler yerine daha uygun seçenekler eklenmiş. Örneğin, Lay on Hands (Elinle İyileştir) yeteneği Death Coil (Ölüm Sarmalı) olarak değişmiş. Diğer yetenekler farklı yaklaşımlar kullanıyor: bazıları temel özellikleri değiştirirken, bazıları alt sınıf yuvalarını dolduruyor ve bazıları WoW yeteneklerini büyüye dönüştürüyor. Ekip ayrıca, oyuncuların aşina oldukları temelleri tercih etmeleri için mevcut D&D sınıflarını da genişletmiş. Bir Avcı (Hunter) Orman Bekçisi'ni (Ranger) kullanabilirken, bir Büyücü (Mage) Buz Parmakları (Fingers of Frost) gibi yeni seçenekler kazanmış. Bir Canavar Eğitmeni (Beastmaster) ise evcil hayvanına, formuna bağlı olarak silah ustalığı özellikleri kazandırabilir.

Şaman Barbar Oluyor ve Mantıklı Gibi Görünüyor

Muhtemelen en şaşırtıcı eşleştirme, Şaman'ın Dungeons & Dragons: World of Warcraft'ta Barbar sınıfına dönüşmesi. Tasarımcılar, Şaman'ın elementel ve ruhani temalarının, Barbar'ın daha sihirli alt sınıf seçenekleriyle güçlü bir şekilde örtüştüğünü savunuyorlar.

Kitap, Şamanlar için üç yol sunuyor: Oyuncu Rehberi'ndeki Dünya Ağacı Yolu (Path of the World Tree) ile birlikte yeni Elementler Yolu (Path of the Elements) ve Ruh Koruyucusu Yolu (Path of the Spirit Guardian) alt sınıfları. Tasarımcılar ayrıca, Doomhammer'ı kullanan ve öfkesi basit bir kızgınlıktan ziyade ilkel gücü yönlendiren ağır kaslı bir savaşçı olan Thrall'ı arketipik Şaman olarak gösteriyorlar.

Karakteri canlandırmak söz konusu olduğunda, bir Şaman etraflarında dönen elementel enerjiyi tarif edebilir, buz, lav ve şimşek fırlatabilir ve ardından silahıyla saldırıya geçebilir. Kabul etmek gerekirse, bu, WoW'un yetenek ağaçlarının birebir bir yeniden yaratılması değil, ancak tasarımcılar sınıfın kimliğini yakaladığını düşünüyor.

Kitabın Kuralları Sizi Sınırlamak İçin Değil

Kitap, WoW'un izin vermediği kombinasyonlara açıkça izin veriyor. Oyuncular, Zindan Ustası'nın onayı ile cüce Ozan (Bard), elf olmayan bir iblis avcısı veya Dracthyr olmayan bir Evoker oluşturabilir. Tasarımcılar, masa başında bu kombinasyonları engelleyecek bir denge veya programlama nedeni olmadığını vurguluyor.

Çoklu sınıflandırma da mevcut. Bir tasarımcı örneği, din bularak Paladin olan bir hayduttu; bu hikayenin, Defias Kardeşliği'nin Işık Kilisesi'ne çok uzak olmayan bir yerde faaliyet gösterdiği bir dünyada doğal olarak uyduğunu savunuyor.

Irk seçenekleri de oldukça geniş. Kitap, her WoW ırkını içeriyor; bazıları mevcut D&D kurallarına işaret ederken, bazıları yeni seçenekler sunuyor. Draenei'ler Eredar, Lightforged, Man’ari ve Krokul soy hatları arasından seçim yapabilirken, Amani troll ve Taunka gibi seçenekler MMORPG'nin mevcut kozmetik seçimlerinin de ötesine geçiyor.

Dungeons & Dragons: World of Warcraft'ın Dijital İkizi

Bu uyarlama, fiziksel masaüstünün oldukça ötesine geçiyor. D&D Beyond ürün pazarlama müdürü, platformun görsel bir hızlı oluşturucu, 40 adet önceden hazırlanmış WoW karakter seçeneği, otomatik kaynak takibi ve entegre zar atışlarıyla kitabı destekleyeceğini doğruladı. Sanal masaüstü, The Deadmines ve Icecrown Citadel gibi ikonik zindanlar ve akınlar için hazırlanmış maceralar içerecek. İkame sınıf sistemi tam olarak destekleniyor, bu da oyuncuların Shaman Barbarian veya Hunter Ranger'ı doğrudan D&D Beyond'da oluşturabileceği anlamına geliyor. Ekip ayrıca, bir şöhret takibi indirmeyi düşünebileceklerini ancak henüz kesin bir taahhütte bulunmadıklarını belirtti.

Son Düşünceler

Bu yeni sunum, Dungeons & Dragons: World of Warcraft hakkındaki fikrimi pekiştirdi: Bu, Azeroth'ta geçen bir D&D, zarla oynanan bir World of Warcraft değil. MMO başarıları yok, tekrarlanabilir ganimet koşuları yok ve kanonu koruma zorunluluğu yok. Chromie'nin tanıtımı, oyunculara Azeroth'un geçmişini, bugününü ve geleceğini kendi versiyonlarını yaratma izni veriyor. Bence kitabın gerçek çekiciliği de burada yatıyor, çünkü WoW oyuncuları nihayet hayalini kurdukları karakteri inşa edebilirken, D&D oyuncuları zaten bildikleri bir dünyayı, dijital kurallarıyla sınırlanmadan keşfedebilir.

Dungeons & Dragons: World of Warcraft 17 Kasım'da piyasaya çıkıyor ve partimle birlikte oynamak için sabırsızlanıyorum.

Önceki Haber
Ryzen 9800X3D Sıcaklık Sorunu: Sadece Bir BIOS Güncellemesi Yeterli Olabilir mi?

Benzer Haberler: