Ara

Wo Long 2: Wings of Ember Geliyor: Dövüş Sisteminde Devrim Niteliğinde Yenilikler!

Stüdyo Team NINJA, Ninja Gaiden serisiyle tanınsa da, kendine özgü Masocore türünde de başarılı işlere imza attı. Bu türde, stüdyonun etkileyici aksiyon oyun tasarımı, Soulslike oyunlardaki seviye tasarımı ve zorluk seviyesiyle birleşiyor. Nioh serisinin ilk iki oyunu ve Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin'in ardından geliştirici, Han Hanedanlığı'nın son dönemlerinde geçen daha aksiyon odaklı bir Masocore oyunu olan Wo Long: Fallen Dynasty ile karşımıza çıktı.

Oyun beğenilse de, aksiyonun biraz tekdüze hissettirdiği, her mekaniğin Savuşturma (Deflection) karşısında ikinci planda kaldığı eleştirisi yapıldı. Düşman saldırılarını savuşturma o kadar güçlüydü ki, Ruh (Spirit) kaynağını Dövüş Sanatları (Martial Arts) veya büyü büyüleri için kullanmanın başka bir nedeni yoktu. Bu durum, oyunun stüdyonun diğer oyunlarına kıyasla kimlik eksikliği yaşadığı hissine yol açtı.

Team NINJA, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate almış olmalı ki, Wo Long: Fallen Dynasty'nin yayın sonrası güncellemeleri bu eleştirilerin bazılarını gidererek önemli ölçüde geliştirilmiş bir deneyim sundu. Ancak bu eklemeler, stüdyonun Wo Long 2: Wings of Ember ile yaptıklarının yanında sönük kalıyor. Oyun, hemen her açıdan daha büyük ve daha açık hissettiriyor. Hem dövüş hem de keşif için o kadar çok seçenek sunuluyor ki, son sürümün kapsam ve kalite açısından Nioh 3 ile rekabet edebileceğine şaşırmamak gerek.

Keşif ve hareketle başlayalım. Wo Long: Fallen Dynasty'nin seviye tasarımı, Nioh serisine göre biraz daha açıktı ve Nioh 3'te gördüğümüz temelini oluşturdu. Şimdi ise işler tam bir döngüye giriyor, zira Wo Long 2: Wings of Ember'ın dünya tasarımı açıkça Nioh serisinin üçüncü oyunundaki açık alan yaklaşımından esinleniyor. Koei Tecmo'nun oynamam için davet ettiği Gamescom 2026 demosu, ayrı tamamlama hedefleri olan ve düşman kampları, elit düşmanlar ve bol miktarda ganimetle dolu geniş bir savaş alanına bölünmüş bölgelerde geçti. Oyuncunun ve düşmanların gücünü belirlemenin yanı sıra, herhangi bir konudaki genel düşman gücü seviyesini gösteren Ahlak (Morale) sistemi geri döndü. Kontrol noktalarını açmak, maksimum Ahlak seviyesini yükseltmek ve düşmanların ahlak seviyesini düşürmek için savaş bayrakları dikmek de geri dönen özellikler arasında.

Açık alan seviye tasarımı, oyuncunun haritayı tam olarak keşfetmesine izin vermese de, bazı bölümler hala hikaye ilerlemesiyle kilitli olsa da, orijinalin doğrusal sahne tasarımına göre önemli bir gelişme hissi veriyor. Geliştirilmiş dikey ve hava hareketliliği, Ninja Gaiden serisini anımsatan duvar tırmanışları dahil olmak üzere, bu savaş alanlarını keşfetmenin Nioh 3'teki farklı dönemleri keşfetmek kadar eğlenceli olmasını bekliyorum.

Haritaların yeni açık alan tasarımı çok hoş karşılanıyor olsa da, Wo Long 2: Wings of Ember'ın öne çıkan özelliği dövüş sistemi olacaktır. Orijinaldeki her şey geri dönüyor, ancak oyuncu ifadesini önemli ölçüde artıracak şekilde ayarlanmış bir formda.

Başlangıç olarak, birden fazla Dövüş Sanatını (Ruh tüketen ağır saldırılar) ve her silahın tekniğini bir Beceri Ağacı (Skill Tree) aracılığıyla öğrenmek ve bunları serbestçe atamak mümkün. İlk seçenek için, tüm mevcut diziler için kombo bitiricileri olarak eklemek de mümkündür. Orijinalin yayınındaki oynanışımda, gerektirdikleri Ruh miktarı nedeniyle bunların çoğunu çok az kullanmıştım, ancak devam oyununda Team NINJA, oyuncuların bunları bolca kullanacağından emin oluyor, çünkü hepsi şaşırtıcı derecede iyi akıyor, özellikle de silahların benzersiz teknikleri ve eskisi kadar Ruh tüketmiyorlar. Elbette, negatif Ruh'tayken saldırıya uğramak sizi birkaç saniye sersemleteceği için tüm gücünüzle saldırmak hala riskli, ancak Ruh tüketimi ve kazanımı daha iyi hale getirildiği için eskisine göre çok daha az.

Savuşturma hala dövüş sisteminin üzerine inşa edildiği temel teknik, ancak orijinalin temel mekaniklerini ayarlamak onu deneyimin merkezinden uzaklaştırıyor. Wo Long 2: Wings of Ember ayrıca Ruh tüketen ancak düşmanları merdiven olarak kullanarak daha yükseğe zıplamak veya belirli düşmanları havadan indirmek gibi birçok yaratıcı şekilde kullanılabilecek Insight Skill adı verilen doğru bir kaçış (dodge) uygulamasını içeriyor. Hava dövüşü de deneyime devasa bir yeni ekleme; düşmanlarla daha az riskle kombolar yapabilmek için havada kullanılabilen çok sayıda silah özel tekniği ve büyü büyüsü bulunuyor. Insight Deflection de düzenli Savuşturmayı daha riskli hale getiren, Ruh tüketimini artıran ancak düşmanları geri fırlatarak oyuncunun düşman gruplarıyla kolayca başa çıkmasını sağladığı için daha ödüllendirici hale getiren önemli bir eklemedir.

Wo Long 2: Wings of Ember, Masocore tekerleğini büyük ölçüde yeniden icat etmeye çalışmıyor, ancak orijinalin mekaniklerindeki bu değişikliklerin oyuna daha belirgin bir kimlik kazandırmada uzun bir yol kat edeceğini hissediyorum. Zorluk seviyesi yüksek kalırsa ve çok fazla tekrar eden düşman içermezse (demoda, patronlar dahil biraz fazla var), Wo Long 2: Wings of Ember, gelecek yıl PC ve konsollarda çıkan en iyi aksiyon RPG'lerinden biri olma potansiyeline sahip.

Önceki Haber
Apple'ın M5 Ultra Mac Studio'sunda Teslimat Süreleri Uzadı: Ocak 2027'ye Kadar Bekleme Süresi!

Benzer Haberler: