Ubisoft'un merakla beklenen oyunu Assassin's Creed Hexe'nin geliştirme sürecinde ciddi sorunlar yaşandığına dair iddialar gündemde. Sadece iki ay önce, şirketteki neredeyse herkesin üzerinde çalışmak istediği, büyük umut vaat eden bir proje olarak gösterilen Hexe, şimdi ise büyük bir altüst oluşla karşı karşıya.
Şirketin 2026'nın başlarında yaşadığı büyük çaplı yeniden yapılanma sürecinde Hexe, geleceğin parlak projelerinden biri olarak görülüyordu. Ancak durum hızla değişti. Oyunun iki önemli yaratıcı liderinin ayrılmasının ardından, şimdi de 50 geliştiricinin projeden ayrıldığı ve oyunun 2026 yerine 2027'nin sonlarına doğru piyasaya sürülebileceği öne sürülüyor.
Bu bilgiler, oyun dünyasıyla ilgili güvenilir kaynaklardan gelen yeni bir rapora dayanıyor. Rapora göre, oyunun yeni yaratıcı yönetmeni Jean Guesdon, Şubat ayında ayrılan Clint Hocking'in yerine geçmiş ve proje ekibinden 50 kişiyi başka bir birime kaydırmış durumda. Bu geliştiricilerin, Ubisoft'un yeni projesi olmayan çalışanlarını atadığı bildirilen bir birime gönderildiği belirtiliyor.
Bu 50 çalışanın şirketin başka projelerinde görev alabileceği, ancak mevcut durum göz önüne alındığında işten çıkarılma ihtimallerinin de bulunduğu ifade ediliyor. Hatta rapor, Guesdon'un bu hamlesinin öncelikli olarak maliyet düşürme amacıyla yapıldığını ve oyunun bütçesini olası bir 2027 gecikmesine hazırlamayı hedeflediğini iddia ediyor.
Daha önceki haberlerde Assassin's Creed Hexe'nin 2026'da piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Ancak bu yeni rapor, oyunun çıkış penceresinin Haziran 2027'ye kadar ertelenmiş olabileceğini gösteriyor. Geliştirici ekibinden 50 kişinin ayrılması da bu olası gecikmeye alan açmak için yapılmış bir hamle olarak yorumlanıyor.
Hexe, hem orijinal yaratıcı yönetmenini (Hocking'in ayrılmasıyla) hem de oyun yönetmenini (Benoit Richer'ın yeni bir bağımsız stüdyo kurmak üzere ayrılmasıyla) kaybetmiş durumda. Bu yeni rapor, projenin gidişatına dair daha da endişe verici bir tablo çiziyor. Projenin, iddia edildiği gibi 2027'nin sonlarına doğru bile olsa, bu kadar kritik bir aşamada büyük bir geçiş dönemi yaşadığı görülüyor.
Ayrıca raporda, Guesdon'un Şubat ayında göreve gelmesinden bu yana bazı oynanış detaylarının değiştiği de iddia ediliyor. Oyunun temel temalarından birinin büyücülük olacağı biliniyordu, ancak Guesdon'un, ekibin daha önce üzerinde çalıştığı yaklaşımdan farklı bir yol izlemeye karar verdiği ve protagonistin kedi yoldaşını kaldırarak konuya daha 'gerçekçi' bir yaklaşım sunduğu belirtiliyor.
Tüm bu gelişmeler, yani sadece iki ay arayla yaşanan önemli personel değişiklikleri, 50 geliştiricinin ayrılması ve oyunun temel unsurlarında iddia edilen büyük değişiklikler, geliştirme sürecinin sonlarına doğru yaşanıyor. Bu durum, Ubisoft'un bu oyunu sorunsuz bir şekilde tamamlayacağına dair şüpheleri artırıyor. Ortaya çıkacak nihai ürünün, bildirilen bu değişikliklerden nasıl etkilendiğini görmek ilginç olacaktır.