Ara

The Witcher 3’te Yol İzleme Performansını Yönetin: Yeni Mod ile Grafikleri Bölgesel Olarak Özelleştirin

The Witcher 3 Remastered ile gelen birçok iyileştirme arasında PC için yol izleme (path tracing) desteği de yer alıyor. Genel olarak dönüştürücü olsa da, oyunun üçüncü bölümündeki bu özellik her zaman ideal olmayabilir; zira bazı mekanlar belirli aydınlatma koşullarında pek de iyi görünmeyebiliyor. Üstelik yüksek performans maliyeti göz önüne alındığında, yol izlemeyi sürekli açık tutmak Velen, Skellige ve Toussaint gibi bölgelerde seyahat ederken oldukça can sıkıcı bir deneyime yol açabiliyor.

Ancak yeni bir mod sayesinde oyuncular artık farklı ışın izleme (ray tracing) ve yol izleme profillerine, ayrıca ölçekleyici ayarlarına sahip olabiliyor. Bu ayarlar, bölgeler, dış mekanlar ve iç mekanlar arasında dinamik olarak geçiş yapabiliyor ve hepsi oyun içi kolay bir menü ile yapılandırılabiliyor.

Nexus Mods üzerinde BloodySupport tarafından geliştirilen Dynamic Region Graphics modunun resmi açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: "Dinamik Bölge Grafikleri, bölgeler arasında seyahat ederken, iç mekanlara girerken veya çatışmaya girerken Işın İzleme, Yol İzleme ve ölçekleyici profillerinizi otomatik olarak değiştirir - manuel olarak durup ayarları değiştirmek zorunda kalmadan.".

Modun sunduğu özellikler listesi, bu modun The Witcher 3 Remastered oyuncuları için neden resmi yamalar kadar önemli bir indirme olabileceğini vurguluyor. Doğru şekilde ayarlandığında, her koşulda mümkün olan en iyi deneyimi sunacaktır.

  • Bölge Başına Profiller: Vizima, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad, Velen, Skellige, Toussaint ve özel dünyalar için Varsayılan, Işın İzleme veya Yol İzleme profilleri seçin.
  • İç ve Dış Mekanlar: İç mekanlar (hanlar, kaleler) ve açık dünya keşfi için ayrı grafik profilleri ayarlayın.
  • Dinamik Ölçekleme: Yol İzleme veya Işın İzleme devreye girdiğinde DLSS, FSR 2 veya XeSS kalitesini otomatik olarak ayarlayın (örneğin, dışarıda yerel DLAA'yı koruyun, PT ile Kalite veya Otomatik'e geçin).
  • Çatışma Sırasında Devre Dışı Bırakma: Maksimum akıcılık ve yüksek FPS için çatışmalar sırasında otomatik olarak temel ayarlara geri döner.
  • Oyun İçi Menü: Seçenekler > Oynanış > Dinamik Bölge Grafikleri altında tamamen yapılandırılabilir.
  • Script Birleştirici Gerekmez: Vanilla oyun betik dosyalarını üzerine yazmadan yerel REDengine açıklamalarını kullanır.
  • 18 Dil: Resmi oyun dillerinin tümüne tam çeviri yapılmıştır.

Pek çok oyun performans tutarlılığını korumak için dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi kullanırken, The Witcher 3 için geliştirilen Dynamic Region Graphics modu aynı konseptin ilginç bir yorumu olarak öne çıkıyor. Böyle bir seçeneğin standart hale gelmesi pek olası olmasa da, farklı ayarlara sahip dinamik performans profillerinin bazı oyunlarda harikalar yaratacağından şüphe yok. Özellikle ışın izleme ve yol izleme gibi birçok oyuncunun en iyi oyun performansını elde etmek için kapattığı kadar talepkar özelliklerde bu mod büyük fark yaratabilir.

Önceki Haber
Tesla'dan Şaşırtan Hamle: Yeni Roadster İçin 50 Yıllık Stunt Teknolojisi Devrede!
Sıradaki Haber
Dell'den Şaşırtan İyilik Hali: Arızalı Sandığı Monitörü Çalıştı, Üstüne Bir Model Üstünü Hediye Etti!

Benzer Haberler: