Ara

Tarihi Muharebeler Yeniden Canlanıyor: “Chronicles: Medieval” Oyunseverlerle Buluşuyor

Oyun dünyasının merakla beklediği Chronicles: Medieval, Gamescom 2026'da etkileyici bir gösterimle oyuncuların karşısına çıktı. Bağımsız geliştirici Raw Power Games tarafından hazırlanan oyun, Orta Çağ'da geçen sürükleyici bir aksiyon-strateji RPG deneyimi sunuyor. Kopenhag merkezli stüdyonun ilk oyunu olan Chronicles: Medieval, şu ana kadar birçok farklı şekilde tanımlandı. Geliştiriciler, oyunun henüz erken erişim aşamasında olduğunu ve 2027'nin başlarında oyuncularla buluşacağını belirtti.

Raw Power Games, oyunu sadece bir savaş simülasyonu olarak görmediklerini vurguluyor. Chronicles: Medieval'da oyuncular, karakter yaratma aşamasında yaptıkları seçimlerle şekillenen, başlangıçta sıradan bir birey olarak oyuna başlıyor. Keşif, ticaret, görevler, diplomasi ve tabii ki savaş meydanları, oyunun ana unsurlarından olacak. Oyunun sunduğu derinlik, savaş anlarıyla sınırlı kalmıyor; oyuncular geniş bir haritada etkileşimde bulunarak kendi kaderlerini belirleyebilecekler.

14. Yüzyıl Burgonya'sında Çatışmalar

Tanıtımda, oyuncular Kutsal Roma İmparatorluğu ile Valois Hanedanı Fransızları arasındaki bir savaşa tanıklık ettiler. Her iki taraf da yaklaşık 450 asker ile sahaya çıktı. Geliştiricilerin hedefi ise erken erişim aşamasında tek bir savaş alanında 2.000 askere ulaşmak.

Oyunun ilk bölümü, 1313 ile 1348 yılları arasındaki dönemi kapsıyor. Bu dönemdeki teknoloji, silahlar ve zırhlar gerçekçilikle yansıtılmaya çalışılmış. Askeri birlikler, sosyal statülerine göre üçe ayrılıyor:

  • Saray Birlikleri: Soylu kökenli, pahalı ve iyi donanımlı askerlerdir. Demo sırasında gösterilen beşinci seviye birlikler, büyük kalkanlar, iyi zırhlar ve süvari miğferleri taşıyorlardı. Bu birlikler, şok süvarileri olarak tanımlanıyor ve hızlı bir şekilde saldırıp büyük hasar verdikten sonra geri çekilme prensibiyle hareket ediyorlar.
  • Paralı Askerler: Orta sınıfı oluşturan bu askerler, doğru ücret karşılığında kendi vatandaşlarına karşı bile savaşmaya hazırlar. Fransız paralı askerleri, daha yüksek saldırı hızları ve hareket kabiliyeti için daha az koruma sağlayan süngü ve kısa kılıçlar taşıyorlardı. Oyunda okların fiziksel olarak simüle edilmesi, daha büyük kalkanların gerçekten de okları hedef almaktan uzaklaştırma olasılığını artırıyor.
  • Sefere Çağrılanlar (Levies): Toprağa bağlı köylülerden zorla orduya katılmışlardır. Bu birlikler, ağır zırhlara ve süvarilere karşı etkili olan ancak savunmasız bırakan çift elli balta gibi silahlar taşıyorlardı.

Özellikle sefere çağrılan birliklerin, saray birliklerine göre daha geniş bir alana yayılması dikkat çekiyor. Bu durum, birlik uyumu (cohesion) sistemini gösteriyor. Bu sistem, askerlerin moralinden ziyade eğitim seviyelerini ve birbirleriyle olan koordinasyonlarını temsil ediyor. Saray birlikleri çocukluklarından beri birlikte savaşırken, sefere çağrılanlar ilk savaşlarına çıkıyor olabilirler. Bu düzenleme, özellikle süvari saldırılarına karşı daha fazla savunma alanı yaratarak askerlere avantaj sağlıyor.

1347 Yılı Silahları ve Baltalı Bir Komutan

Kutsal Roma İmparatorluğu ordusu, özellikle balta ve mızrak gibi silahlara odaklanmış ve bu durum onların kültürel bir simgesi haline gelmişti. Gösterimde, tier-seven bir saray birliğinin taşıdığı ve 1347 yılına ait en gelişmiş silah teknolojisi olarak tanımlanan bec de corbin (bir tür balta) öne çıktı. Bu silah, büyük hasar verme potansiyeline sahipti ancak kalkanı bulunmuyordu.

Oyuncu komutan karakteri, at üzerinde bir balta ile savaşıyor. Bu durumun tarihsel olarak nadir görülebileceği düşünülse de, geliştiriciler bu tür tarihi tasvirlerin bulunduğunu ve oyuncuya kendi oyun tarzını yansıtma özgürlüğü tanıdıklarını belirttiler. Oyunun RPG öğeleri, oyunculara bu tür esneklikler sunuyor.

Sahada ise Valois Dükü, safkan süvarilerle komuta ediyordu. Bu süvariler, mızrak uzunlukları ve zırhları sayesinde piyadelere karşı büyük bir avantaj sağlıyordu. Fransız ordusu ayrıca sefere çağrılan köylüler ve yüksek seviye paralı askerlerle de desteklenmişti.

Savaş Planlaması: Dizilişler, İlk Emirler ve Tutumlar

Chronicles: Medieval'da savaşlar başlamadan önce savaş planlaması adımı devreye giriyor. Oyuncular ordularını yeniden konumlandırabilir, önceden belirlenmiş dizilişlere sokabilir ve sıraların derinliğini ayarlayabilirler. Bu derinlik, özellikle süvari saldırılarına karşı büyük önem taşıyor.

En dikkat çekici özelliklerden biri ise ilk emirler. Bu sistem sayesinde oyuncular, savaşın gidişatını etkileyecek bir plan oluşturabiliyor ve bu planın otomatik olarak uygulanmasını sağlayabiliyor. Örneğin, bir süvari birliğine düşman okçularına doğru bir sızma emri verilebilir. Bu planlar, oyuncunun müdahalesi olmadan kendi kendine işleyebiliyor ancak rakip tarafından fark edilme riski de bulunuyor.

Ayrıca her birliğin savunmacı, uyarlanabilir veya agresif gibi farklı tutumları olabiliyor. Bu tutumlar, birliklerin verilen komutları nasıl uygulayacağını belirliyor.

Savaş başladığında, oyuncu üçüncü şahıs bakış açısıyla at sırtında komuta ediyor. Komuta modu, zamanı yavaşlatarak geniş kapsamlı emirler verme imkanı sunuyor. Ayrıca bireysel birliklere özel hareketler, saldırılar veya diziliş değişiklikleri de yapılabiliyor.

Savaş ekranında gösterilen tüm bilgiler, ok izleri dahil olmak üzere, özelleştirilebiliyor. Tek çıkarılamayan bilgi, güç çubuğu oluyor. Bu çubuk, sahada bulunan asker sayısını, kalan gücü ve her iki tarafın savaş gücünü gösteriyor.

Savaş mekanikleri ise stamina, kombolar, kaçınma ve kaynak yönetimi gibi unsurları içeriyor. At sırtındaki saldırılar, beklendiğinden daha yavaş olabiliyor ve doğru zamanlamayı gerektiriyor. Tam hızda giderken ise silahı savurmaya gerek kalmadan atın gücüyle saldırı gerçekleştirilebiliyor.

Akıl Bedenlerden Önce Pes Eder

Oyunda, askerlerin fiziksel olarak yenilmesinden önce zihinsel olarak pes etmesi, oyunun tasarım felsefesini yansıtıyor. Gösterimde, Fransız askerleri yenilgiyi kabullenerek dağılmaya başladığında, İmparatorluk birlikleri ilerlemeye devam etti. Köylüler kaçmaya başladığında, paralı askerler de onları takip etti ve son olarak sadece süvariler kaldı. Onlar da bir süre sonra geri çekildi.

Geliştiriciler, yapay zekanın her oyun deneyiminde farklı davrandığını ve aynı gösterimin bile farklı sonuçlar doğurabileceğini vurguladılar.

Gösterimin ardından yapılan soru-cevap bölümünde, oyunun yapımcıları merak edilen birçok konuya açıklık getirdiler. Oyunun geliştiricileri, Chronicles: Medieval'ın Gamescom 2026'nın öne çıkan yapımlarından biri olduğunu belirttiler.

Chronicles: Medieval Yuvarlak Masa Sohbeti ve Soru-Cevap

Asker sayısının hızlıca azalması, ölen askerleri mi temsil ediyor?

Gareth Bourn: Hayır, bu sayı savaş alanından kaçan askerleri temsil ediyor. Savaş alanından ayrıldıklarında, savaş gücü sayıdan düşüyor ancak hayatta kalmış olabiliyorlar. Sam, kaçan düşmanları takip ederek deneyim kazanabilir veya birliklerini daha fazla yıpratabilirdi. Sıfır, tamamen yok oldukları anlamına gelmiyor; sadece savaş alanında savaşacak güçleri kalmadığını gösteriyor.

Birlik uyumu (cohesion) ile moral aynı şey mi?

Gareth Bourn: Hayır. Birlik uyumu, askerlerin eğitim ve saha becerilerini daha çok temsil ediyor. Birlik seviyesi arttıkça ve yetenek ağacında ilerledikçe, birlik uyumu da artıyor. Bu, süvari saldırılarına tepki verme ve komutlara uyum sağlama gibi birçok şeyi etkiliyor. Yüksek eğitimli saray birliklerinin genellikle daha yüksek moral ve birlik uyumu olduğunu görebilirsiniz. Ancak bunlar farklı istatistiklerdir. Birlik uyumu, askerlerin sahada daha iyi savaşmasını, daha fazla bloklama yapmasını ve daha uygun anlarda saldırı seçmesini sağlar.

Sam Millen: Moral ise savaştan harita ekranına kadar devam ediyor. Askerlerinizi iyi beslemeniz, kayıplarınızın az olması gibi faktörler sonraki savaşları etkiliyor. Düşük maaşlı veya yenilmiş askerler tekrar savaşmak istemeyebilir. Bu yüzden hem savaş alanında hem de dışında askerlerinize iyi bakmanız gerekiyor.

WCCFTECH - Oyuncu karakteri, savaşlarda ne kadar önemli? Gerçekten iyi bir oyuncu ne kadar fark yaratabilir?

Sam Millen: Şaşırtıcı derecede önemli. Siz korkunç bir savaşçısınız. Bu bir RPG, bu yüzden karakterinizin yeteneklerinde büyük bir ilerleme ağacı var. Başlangıçta, ekipman, kombolar, yetenek ve silah kullanma becerisi açısından şu anki kadar güçlü olmayacaksınız. Bireysel olarak çok fazla hasar verebilirsiniz, ancak en önemlisi yakınınızdayken yarattığınız moral etkisi. Kahramanlık eylemleri yaptığınızda, askerleriniz bunu fark edecek ve savaş alanında kalmaya daha istekli olacaklar. Yani sadece bireysel olarak düşmanları alt etmekle kalmıyor, aynı zamanda kendi askerlerinizi de savaşa daha uzun süre katılmaya teşvik ediyorsunuz.

Gareth Bourn: Silah deneyimi kazanmak, onları kullanmakla ilgili. Kullandıkça daha fazla ustalık, daha fazla kombo, at sırtından saldırma, kaçma gibi özel yetenekler açıyorsunuz. Ne kadar çok savaşırsanız, o kadar güçlenir ve sadece varlığınızla hem düşmanların hem de kendi askerlerinizin moralini etkileyebilirsiniz. Bu, bir tür 'aura' olarak düşünülebilir. Müttefiklerinizin yanındaysanız ve sizi birini öldürürken görürlerse, güçlenirler. Ancak siz ölürseniz, bu savaş alanında şok dalgaları yaratır. Ölümünüz büyük bir moral düşüşüne neden olur.

Sam Millen: Yine de savaşmaya devam edeceklerdir. Eğer siz yere düştüğünüzde moralleri yüksekse, hemen kaçmayacaklar. Askerlerinizin nasıl davrandığını izleyebilirsiniz. Yine de kazanabilirler.

Gareth Bourn: Ve yaralı cesedinizi alıp savaş alanından uzaklaştırırlar.

WCCFTECH - Yenilirseniz, karakterinizdeki ilerlemeyi kaybeder misiniz?

Sam Millen: Yere düşene kadar kazandığınız deneyimi korursunuz. Ancak geri döndüğünüzde bazı kaynakları kaybedersiniz. Bazı eşyalarınız alınır. Keşif haritasına döndüğünüzde, yenilenmesi ve yeniden işe alınması gereken askerleri ve adamları kaybetmiş olursunuz. Bir birlik yeterince yıpranırsa, tamamen yok olabilir. Bu yüzden o anki kampanya hedeflerinizde büyük bir gerileme yaşarsınız. Ancak toparlanırsınız. Tekrar dönebilirsiniz; sadece biraz zaman alır.

Gareth Bourn: Ve tabii ki o güzel komutları kullanamazsınız. Yerdeyken komuta edemezsiniz, bu yüzden o noktada birliklerinize bağlısınız. Ayrıca Sam'in bugün sahip olduğu tüm yetenekler oyunda orta seviyededir. Erken oyunda ilk emirleriniz açık olmayabilir, liderlik ağacında o kadar ilerlememiş olabilirsiniz, bu yüzden eylemleriniz moral üzerinde o kadar fazla etki yaratmayacaktır. Saray birlikleri gibi şeyleri daha sonra açabilirsiniz. Hepsi, oynadıkça kazandığınız deneyimle gelir.

Peki, oyun daha çok bir RPG mi, yoksa daha çok bir strateji oyunu mu?

Gareth Bourn: Bizi en sevdiğimiz çocuklar arasında seçim yapmaya zorluyorsunuz.

Sam Millen: Eğer birini seçmek zorunda olsaydım, muhtemelen RPG oyunun en önemli temel taşı olurdu.

Gareth Bourn: Katılıyorum. Savaşlar çok eğlenceli ama aslında harita üzerindeki bahisler önemlidir. Burada Burgonya'yı istila ediyoruz ve Dük bizi kovmaya geliyor. Bu bağlam olmadan oyun biraz sihrini kaybediyor, çünkü onun topraklarını, yerleşimlerini almak, askerlerini işe almak istersiniz.

Sam Millen: Ve karakterinizin gelişimi, bu sandbox'daki yolculuğunuz, ne yapmak istediğiniz çok önemlidir. Doğrusal bir hikayemiz yok. Seçeneklerimiz, ilgi alanlarımız, kendi başınıza izleyebileceğiniz yollar ve peşinden gidebileceğiniz hırslar var. Ancak sizi doğrusal bir yola yönlendirmiyoruz. Hikayeniz büyük ölçüde sizin tarafınızdan tanımlanacak.

İlginç bir şekilde, hem stratejik hem de aksiyon unsurlarıyla, birini çok sevmiyorsanız seçeneklerimiz var. Eğer savaş alanına inip kılıç sallamak isteyen bir oyuncu değilseniz, haritada savaşları otomatik olarak çözebilir ve onu atlamayı seçebilirsiniz.

Gareth Bourn: Beni çok üzeceksin.

Sam Millen: Eğer isterseniz her şeyi atlayabilirsiniz. Benzer şekilde, savaş alanında, komuta modunda, daha basit emirler verebilirsiniz, tüm birliklerinize agresif olmalarını ve saldırmalarını söyleyebilirsiniz, çünkü kendiniz mücadeleye girmek istiyorsunuz. Usta bir stratejik planla pek ilgilenmiyorsunuz. Yani neye daha çok ilgi duyduğunuza bağlı olarak aksiyon veya strateji tarafına eğilebilirsiniz.

Gareth Bourn: Eğer ezici bir gücünüz varsa, baştan bir hücum emri verebilir ve onu izleyebilirsiniz.

WCCFTECH - Düşman şampiyonları veya kahramanlarıyla savaşır mısınız?

Gareth Bourn: Evet. Bugün onu göremedik çünkü sola gitti, ancak Valois Dükü sahada vardı. En güçlü birliğinin önünde ve istatistikleri yükseltilmiş durumda. Eğer gelip Sam'in kafasına mızrağıyla saplasaydı, bunu bilirdik.

Sam Millen: Birliklerin savaşma şekli, sahip oldukları ustalık seviyesine çok bağlıdır. Köylülerle savaşıyorsanız, çılgın komboları bilmeyecekler veya sizi savuşturamayacaklar. Çok daha zayıf olacaklar. Yüksek seviyeli saray birlikleri bazı şeyleri bilir ve daha zorlu savaşçılar olurlar. Hatta sizi savuşturabilirler. Bunu uzatmak ve Erken Erişim'de daha fazla oynamak istiyoruz. Örneğin turnuvalar için planlarımız var, burada daha çok şampiyon bire bir dövüş gibi bir şey olabilir. Erken Erişim sırasında çıkarmak istediğimiz çok sayıda fikrimiz var.

Gareth Bourn: Ve o noktada oyuncuların ne istediği önemlidir. Erken Erişim'in tüm amacı budur, böylece oyuncularla konuşabilir, onlardan dinleyebilir ve bir sonraki ne deneyimlemek istediklerini öğrenebilirsiniz. Kendi planımız var, ancak insanların ne düşündüğünü görmek istiyoruz.

Kampanyadaki diğer lordlar kimler?

Gareth Bourn: Onlar Dük'ün kendisi gibi diğer insanlar. 'Önemli karakterler', diğer lordlar, dükler, baronlar olarak adlandırdığımız başkaları da var. Haydutlar da olabilirler.

Sam Millen: Onlar dünyada dolaşan diğer NPC'ler ve oyuncunun yaptığı gibi hareket etmeleri gerekiyor. Asker toplamak için yerlere gitmeleri gerekiyor, onları sihirli bir şekilde ortaya çıkaramazlar. Eşya satın almak ve yerleşimlerini ziyaret etmek için ticaret noktalarına gitmeleri gerekiyor. Yani haritada dolaşıyorlar ve bazen onlarla savaşıyor, bazen de görevler için onlarla konuşacaksınız. Bu şekilde canlı, nefes alan bir dünya.

Gareth Bourn: Herkes aynı kaynakları paylaşıyor. Bir yerleşimi basıp veya bir kaleyi ele geçirirseniz, ticaret yollarını kesebilirsiniz. Onları ekonomik olarak boğabilirsiniz. Farklı türde birlikler elde etmek için farklı yerlere gitmeniz gerekir: saray birliklerini yalnızca kalelerden, şehir ve köy birliklerini şehirlerden ve köylerden, paralı askerleri ise paralı asker kamplarından alabilirsiniz. Yani tüm bunlar için dolaşmanız gerekiyor.

Kuşatmalar hakkında ne düşünüyorsunuz?

Sam Millen: Erken Erişim için kuşatma savaşının kendisi bizde yok, ancak haritada ilk önce gerçekleşen tüm süreç var, bu da kampınızı kurmak ve onları kuşatmak. Bu riskli bir süreç, çünkü çok fazla bilgi kaybediyorsunuz. Kaleye odaklanıyorsunuz, bu yüzden etrafınızda olup bitenleri pek göremezsiniz. Ancak onları aç bırakabilir veya ezici bir gücünüz varsa saldırabilirsiniz.

Gareth Bourn: Kuşatma savaşları kendileri gelecek. Bu bizim için en üst sırada. Onlar üzerinde çalışmaya başladık, ancak onlara adaletli davranmak istiyoruz. Trebuchetleri, duvar yıkımını, kuşatma kulelerini, koçbaşını görmek istiyorsunuz. Hepsi bir araya gelmeli.

Sam Millen: Bir seçim yapmamız gerekiyordu ve oyunu, burada görebileceğiniz yönleriyle kaliteyle oyuncuların eline bırakmayı, geri bildirim almaya ve toplulukla tartışmaya başlamayı ve zamanla daha fazlasını getirmeyi tercih ederdik. Bu gerçekten Erken Erişim'i amacına uygun kullanmak demek.

WCCFTECH - Chronicles: Medieval'ın Steam sayfası zaten sistem gereksinimlerini listeliyor. Bunlar nihai mi?

Sam Millen: Mümkünse minimum özellikleri daha da düşürmeyi umuyoruz. 4K'da harika görünüyor, ancak performans ekibimiz en alt seviyeyi zorlamak, bu oyunu oynayabilecek oyuncu sayısını artırmak için neredeyse daha fazla zaman harcadı. Bu hala aktif olarak üzerinde çalıştığımız ve çok önem verdiğimiz bir konu.

Gareth Bourn: Yapay zekanın bunu nasıl yönettiği ve render'ın bunu nasıl yönettiği açısından ekranda iki bin asker bulundurmak için çok çalıştık. Erken Erişim için daha da iyileştirip iyileştiremeyeceğimizi görmek için çalışmaya devam edeceğiz. Erken Erişim için bunu başaramasak bile, sonrasında üzerinde çalışmaya devam edeceğimiz bir şey olacak.

Sam Millen: Bu yüzden performans bizim için çok, çok önemli, Steam'deki kurulum tabanına mümkün olduğunca ulaşmak. Günümüzde donanımın ne kadar pahalı olduğunu biliyoruz, bu yüzden mümkün olduğunca çok insanın oynamasını ve sadece oynamakla kalmayıp harika bir oyun deneyimi yaşamasını gerçekten istiyoruz.

Teşekkürler.

Önceki Haber
Stoke Space Rekor Bir Yatırımla Uzaya Göz Kırpıyor: 1 Milyar Dolar Yeni Roketler İçin!
Sıradaki Haber
Nintendo Switch 2 İçin Efsane Geri Dönüyor: Zelda: Ocarina of Time Yeniden İnşa Ediliyor!

Benzer Haberler: