Ara

Sony’nin Disk Oyunlara Veda Kararı Kaçınılmaz Mıydı? İşte Veriler Konuşuyor!

Birçok oyuncunun üzüntüyle karşıladığı Sony'nin fiziksel oyun disklerinin satışını 2028'de durdurma kararı, aslında yıllardır süregelen ekonomik eğilimlerin bir sonucu gibi görünüyor. Circana analisti Mat Piscatella tarafından paylaşılan yeni veriler, bu kararın arkasındaki nedenleri gözler önüne seriyor.

Piscatella'nın sosyal medya üzerinden paylaştığı analizler, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki fiziksel oyun satışlarının 2003 yılına dayanan detaylı verilerini içeriyor. Bu verilere göre, fiziksel satışlar Haziran 2009'da zirveye ulaştı ve o dönemde 297 milyon adet ürün satıldı. Ancak o tarihten bu yana fiziksel satışlar sürekli bir düşüş trendine girdi ve son 12 ayda sadece 37 milyon adet ürün satıldı.

Bu yeni veriler, Piscatella'nın daha önceki bir paylaşımını da destekliyor. Bu paylaşımda, 2026 yılı itibarıyla sadece yedi PlayStation oyununun 100.000'den fazla fiziksel kopya sattığı belirtilmişti. Bugün ise Piscatella, bu durumun eskiden ne kadar farklı olduğunu gösteren bir grafik paylaştı. 2008 yılında 100 PlayStation oyunu en az 100.000 fiziksel kopya satmıştı. Günümüzde ise en çok satan fiziksel PlayStation oyununun bu yıl şu ana kadar Amerika'da sadece 275.000 adet sattığı görülüyor.

Fiziksel oyun pazarı için küçük de olsa umut ışıkları mevcut. Piscatella, Amerika'da fiziksel video oyunlarına yapılan toplam harcamanın bir önceki yıla göre yüzde 4 arttığını belirtti. Ancak bu küçük artış, Amerika'da fiziksel oyun harcamalarındaki 16 yıllık büyük düşüşlerin ardından sadece bir yükseliş olarak görülüyor. 2009'da 11,5 milyar dolar olan zirve harcama, Mayıs ayında sona eren 12 ayda sadece 1,6 milyar dolara geriledi. Piscatella, bu artışı büyük ölçüde “Switch 2 ve Nintendo platformlarındaki fiziksel satışlardaki büyüme”ye bağlarken, PlayStation gibi diğer platformlarda harcamaların “yüzde onlardan orta otuzlara” düştüğünü ifade etti.

Sonun Başlangıcı

Geriye dönüp baktığımızda, fiziksel oyun satışlarının 2000'lerin sonlarında neden zirveye ulaştığını anlamak kolaylaşıyor. O dönemde Xbox Live Arcade, PSN ve WiiWare gibi servisler, oyuncuların daha küçük bağımsız oyunların indirilmesine para ödemeye istekli olduğunu gösteriyordu ve bu durum, Infamous ve LittleBigPlanet gibi büyük yapımların indirilebilir sürümlerine de yayıldı.

PlayStation Vita'nın 2012'de piyasaya sürülmesine gelindiğinde, Sony fiziksel oyun kartuşları üreten tüm yayıncıların indirilebilir bir seçenek sunmasını zorunlu kıldı. Wii U, PS4 ve Xbox One gibi sonraki konsollar bu trendi devam ettirdi ve 2010'ların sonuna gelindiğinde fiziksel olarak özel konsol sürümleri neredeyse yoktu. Son yıllarda, bazı büyük bütçeli oyunlar perakende sürümünü tamamen atladı veya Switch 2'nin Oyun Anahtar Kartları veya Grand Theft Auto VI'nın basılı indirme kodları gibi kutu içinde indirme seçenekleri sundu.

Son 15 yılda, konsol oyuncuları büyük ölçüde dijital indirme seçeneklerini tercih etti. Oyunu evden çıkmadan satın alma veya yeni bir oyuna geçiş yapma kolaylığı, oyunların disk ve kartuşlardaki kalıcılığından daha önemli hale geldi. Bu değişim o kadar güçlü oldu ki, günümüzdeki konsol oyuncularının çoğu disk sürücüsünü tamamen atlamaktan çekinmiyor. Piscatella, şu ana kadar Amerika'da satılan PS5 donanımının yüzde 27'sinin ve Xbox Series donanımının yüzde 52'sinin “Sadece Dijital” sürümler olduğunu paylaştı.

Bu veriler, elinde oyun tutmayı seven küçük ama tutkulu oyuncu grubuna pek teselli vermeyecek. Ancak rakamlar, Sony'nin mevcut oyun işinin finansal olarak oldukça küçük bir kesimini kaybetmekten neden endişe duymadığını oldukça net bir şekilde açıklıyor.

Önceki Haber
Google'dan 1 Milyar Dolarlık Dev Cezalar: Avrupa Birliği ve ABD Gerilimi Tırmanıyor!
Sıradaki Haber
Google Tarihinde Bir İlk: Yapay Zeka Harcamaları Şirketi Negatif Nakit Akışına İtti!

Benzer Haberler: