Oyun dünyasını yakından takip edenler bilir ki, kullanıcı dostu oyun motorları ve dijital dağıtımın hızlanan eğilimi, her yıl yayınlanan ticari oyunların sayısında büyük bir artışa neden oldu. Konsol mağazalarında ve özellikle Steam'de bu artış daha belirgin bir şekilde görülüyor. Şimdi ise Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO'su Hideaki Nishino, yeni yapay zeka geliştirme araçlarının küçük ve büyük geliştiricilerin yeni projeleri daha verimli bir şekilde hayata geçirmesini kolaylaştırmasıyla birlikte, yeni oyun yayın hızının daha da hızlanmasını beklememiz gerektiğini söylüyor.
Cuma günü yatırımcılara yönelik bir sunumda Nishino, Sony'nin yakın gelecekte oyunculara sunulan içerik hacminde ve çeşitliliğinde "anlamlı bir artış" beklediğini belirtti. Bu artışın, "yaratılış engellerini düşüren, geliştirme döngülerini hızlandıran ve daha fazla yaratıcının pazara girmesini sağlayan" yapay zeka geliştirme araçlarının kaçınılmaz bir sonucu olduğunu ifade etti.
Bunu kanıtlamak için Nishino, Sony'nin birinci parti oyun geliştirme çabalarına değindi. Sony içindeki oyun yapımcılarının, kalite güvencesi, 3D modelleme ve animasyon gibi alanlarda tekrarlayan iş akışlarını otomatikleştirmek için halihazırda yapay zeka araçları kullandığını belirtti.
Buna, Nishino'nun Sony sanatçılarının ham hareket yakalama verilerini oyun içi animasyona çok daha hızlı bir şekilde dönüştürmesini sağlayan Mockingbird adlı bir 3D animasyon aracı da dahil. Bu araç hareket yakalama aktörlerinin kendilerinin yerini alamasa da, "saatler sürebilecek animasyon işlerinin artık salisenin çok küçük bir bölümünde tamamlanabileceği" anlamına geldiğini belirtti.
Makine öğrenimi araçları ayrıca "gerçek saç stillerinin videolarını" alıp, yüzlerce telin gerçekçi bir şekilde modellenebildiği otomatik animasyon modellerine uygulayarak, animatörlerin bu telleri tek tek yerleştirmesinin "emek yoğun sürecini" ortadan kaldırdı.
Sunumun başka bir yerinde Sony Group Başkanı ve CEO'su Hiroki Totoki, yapay zeka araçlarının sağladığı "verimlilik" artışını övdü ve bunun da "daha önce maliyet ve zaman kısıtlamaları nedeniyle takip edilmesi zor olan daha yenilikçi ve iddialı projelere" yol açacağını söyledi.
Totoki ayrıca yayıncı Bandai Namco ile "kişi başı hız ve verimlilikte devasa kazanımlar" sağlayan bir pilot ortaklığa da dikkat çekti. Ekibin "tutarlılık ve kontrol edilebilirlik" sorunlarını önlemek için genel yapay zeka modellerini ince ayarlaması gerekse de, Totoki bu modellerin bazı durumlarda "üretim süresi kısıtlamaları nedeniyle daha önce mümkün olmayan oldukça sofistike ve gerçekçi çıktılar" sağlayabileceğini ekledi.
Yapay zeka yeni oyun yayınlarını sağlarken bile, Sony yapay zekanın bu bollukta oyuncuların gezinmesine yardımcı olacağına inanıyor. Nishino, yapay zeka modellerinin yeni oyun önerilerinde "manuel kürasyonu geride bırakabildiğini" ve yakında "oyuncunun tutkusunu en iyi yansıtan bir sonraki oyun anını, aboneliği, aksesuarı veya ürünü" de önerebileceğini belirtti.
İnsani Boyut
Sony'nin tahminlerine rağmen, geliştirici verimliliği ile belirli bir dönemdeki ham oyun yayın sayısı arasında doğrudan bir ilişki olmak zorunda değil. Örneğin, verimlilikteki artışlar, proje üzerinde çalışan toplam insan geliştirici sayısını azaltabilir, toplam harcanan süreyi değil. Diğer taraftan, daha verimli geliştirme araçları, üst düzey oyun geliştirme için temel kalite beklentilerini artırabilir, bu da bu temel beklentiyi karşılamak için daha fazla zaman gerektiği anlamına gelir.
Sony'nin oyun geliştirme potansiyeli konusundaki iyimserliğine rağmen, şirket yapay zekanın oyun tasarımcılarının tamamını değiştirebileceği veya oyunları sıfırdan yapabileceği yönünde bir öneriden çok uzak durdu. Nishino, "yapay zeka, geliştiricilerin yeteneklerini değiştirmek için değil, onları artırmak için var" ve insanların "oyunlarımızın vizyonu, tasarımı ve duygusal etkisinden" her zaman sorumlu olacağını açıkça belirtti.
Daha geniş anlamda konuşan Totoki, Sony'nin "insan yaratıcılığının şirketin yaratıcı çabalarının merkezinde kalması gerektiği" "temel ilkesini" sürdürdüğünü söyledi. Totoki, yapay zekayı "insan hayal gücünün bir amplifikatörü" olarak nitelendirirken, hemen hemen aynı anda "harika içeriğin derin kişisel deneyimlerden, benzersiz perspektiflerden ve anlamlı bir şeyi ifade etme konusundaki güçlü bir iç motivasyondan geldiğini" belirtti.
Ancak aynı zamanda Nishino, Sony'nin geliştirme ekiplerinin "kendi kişiliklerine sahip NPC'lerin oyuncunun keşfetmesi için canlı, dinamik bir dünya yaratabildiği prototipler" oluşturduğunu öne sürdü. NPC'lerin kendi yapay zeka tarafından üretilen "kişiliklere" sahip olabileceği bir dünyada insan sanatçıların rolünün ne olacağı belirsiz, ancak kesinlikle bugün oyun geliştirme sürecindeki rollerinden çok farklı olacaktır.