Geçtiğimiz günlerde yapılan bir etkinlikte Resident Evil Veronica'nın yeniden yapımı resmen duyuruldu. Oyunun yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi, heyecanla beklenen bu yapımla ilgili merak edilen birçok detayı basınla paylaştı. 2000 yılındaki orijinal oyunun bu yeni yorumu, 2027 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X ve Nintendo Switch 2 için raflarda olacak.
Hirabayashi, Resident Evil Veronica'nın kesinlikle üçüncü şahıs bakış açısıyla geliştirildiğini belirtti. Oyunun temel oynanış mekaniklerinin, Resident Evil 2'nin yeniden yapımında Claire Redfield karakteriyle deneyimlenen, kaynak yönetimine odaklı hayatta kalma korkusu deneyimine benzeyeceğini vurguladı. Veronica'da da aynı şekilde Claire'in hikayesine ve kaynak yönetimine ağırlık verileceği aktarıldı.
Serinin yeniden yapımlarının kalitesine dikkat çekilen bir soru üzerine Hirabayashi, her oyunun kendine özgü başarı nedenleri olduğunu ancak tüm seriyi bir araya getiren temel unsurun hayatta kalma mücadelesi olduğunu söyledi. Kaynakları yönetmek, mevcut seçenekleri değerlendirmek ve her duruma karşı bir strateji geliştirmek, bu mücadeleyi oluşturan temel taşlar olarak tanımlandı. Orijinal Code Veronica'nın da oyuncuyu kendi başına strateji geliştirmeye teşvik eden bir yapım olduğunu belirten Hirabayashi, bu özelliğin yeniden yapımda da büyük bir özenle ele alındığını ifade etti.
Oyunun adından "Code" kelimesinin neden kaldırıldığı sorulduğunda ise Hirabayashi, geliştirme ekibinin Resident Evil: Code Veronica'yı serinin ana numaralı oyunlarıyla aynı düzeyde gördüğünü açıkladı. Ancak yeniden yapım olduğu için isim konusunda tartışmalar yaşandığını ve son dönemdeki Resident Evil oyunlarının çoğunda başlığın ardından tek bir kelimenin yer alması geleneğini sürdürmek istediklerini belirtti. Bu doğrultuda oyun için en vurgulanması gereken kelimenin "Veronica" olduğuna karar verdiklerini ekledi.
Hangi Resident Evil oyununun yeniden yapılacağının nasıl seçildiği sorusuna ise belirli bir süreçlerinin olmadığını, ancak Leon'un hikayesinin RE4'te anlatılmasının ardından, bir sonraki karakterin hikaye çizgisini kimin deneyimlemesini istedikleri sorusunun kendilerini Veronica'nın yeniden yapımına yönlendirdiğini dile getirdi. Daha önce Resident Evil 4'ün yeniden yapımının yapıldığını, ancak hikaye olarak daha geriye giderek Veronica'yı seçmelerinin nedeninin ise Claire'in yolculuğunu en iyi şekilde deneyimleme isteği olduğunu belirtti.
Yeniden yapımın orijinal oyuna ne kadar benzediği ve ek içerikler olup olmadığı sorulduğunda ise Hirabayashi, tüm detaylara girilemeyeceğini ancak orijinal oyunun hala sevildiğini bildiklerini ve bu sevgiye saygı duyarak, herkesin keyif alacağı taze bir deneyim sunmayı amaçladıklarını söyledi. Orijinal oyunda farklı oynanabilir karakterlerin bulunduğuna dair soruya ise, yeniden yapımlarda karakterlerin derinliklerine inerek farklılıklarını ve özelliklerini oynanışa yansıtmayı hedeflediklerini, hikaye anlatımı ve karakter derinliğinin kendileri için önemli olduğunu belirtti.
Modern teknolojiyle orijinal oyundan ne gibi iyileştirmeler yapılabildiği sorulduğunda ise Hirabayashi, üçüncü şahıs kamerasının getirdiği yeniliklerin deneyime yeni keşifler ve keyifler kattığını vurguladı. Orijinal oyundan bu yana geçen sürede RE4 ile başlayan üçüncü şahıs kamera perspektifinin büyük bir etki yarattığını belirtti.
Orijinal oyunun uzun süredir beklenen yeniden yapımının duyurulmasıyla ilgili heyecanını dile getiren Hirabayashi, bir yandan da büyük bir sorumluluk hissettiğini, çünkü orijinal oyunu çok seven oyuncuların onayını kazanmak ve bu anıları doğru bir şekilde yansıtmak zorunda olduklarını söyledi. Oyunun korku unsurlarının nasıl ele alındığına dair soruya ise, Resident Evil Veronica'nın RE2'den üç ay sonra geçtiğini ve Claire'in henüz bir süper ajan olmadığını, bu nedenle Leon gibi gösterişli dövüş yeteneklerine sahip olmadığını belirtti. Bunun yerine, kendi dayanıklılığını ve kardeşinden öğrendiği hayatta kalma tekniklerini kullandığını, oyunun hissinin RE2'deki tecrübenin geliştirilmiş bir karışımı olduğunu ifade etti.
Projenin ne kadar ilerlediği ve ne zaman daha fazla bilgi paylaşılacağı sorulduğunda ise Hirabayashi, sürprizleri sevdiklerini ve bir sonraki bilgiyi gizli tutacağını söyledi. Geliştirme ekibinin Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarında görev alan kişilerden oluştuğunu ve RE4 yeniden yapımı tamamlanmaya yakın Veronica projesine başladıklarını belirtti. Yönetmenlik koltuğunda RE2 ve RE4'ün yeniden yapımlarının başında yer alan Yönetmen Yasuhiro Anpo ve Yardımcı Yönetmen Kazunori Kadoi'nin bulunduğunu, ancak bunun devasa bir ekip çabası olduğunu ve diğer önemli görevleri paylaşan üyelerin de olduğunu ekledi.
Son olarak, geliştirme ekibinin herkesin seveceği ve keyif alacağı bir Veronica yeniden yapımı yaratmak için çok çalıştıklarını ve harika bir deneyim sunmaya gayret ettiklerini vurgulayarak, oyuncuların sabırla beklemeye devam etmelerini rica etti.