Ara

PS5’in Gizlenen Potansiyeli: Bloodborne Neden 4K ve 100+ FPS’i Görmüyor?

PlayStation 5'in PlayStation 4 oyunlarıyla tam geriye dönük uyumluluk sunması oldukça memnuniyet verici bir özellik olsa da, bu konsolun sunduğu gücün geriye dönük oyunlarda tam olarak kullanılmadığı görülüyor. Oyunların kutudan çıktığı gibi daha iyi bir deneyim sunamaması, özellikle FromSoftware imzalı Bloodborne gibi popüler bir oyun söz konusu olduğunda daha da hayal kırıklığı yaratıyor. Yapılan incelemeler, bu tür bir oyunun yerel 4K çözünürlükte ve bilinen kare takılma sorunları olmadan, hatta daha düşük çözünürlüklerde 100 FPS'in üzerinde oynatılabilmesi için geliştirici müdahalesinin çok az gerektiğini ortaya koyuyor.

Son günlerde paylaşılan bir teknik inceleme videosu, PlayStation 5'te Bloodborne için adeta bir remaster niteliğinde bir deneyim sundu. Bir teknoloji platformunun yaptığı incelemede, modifiye edilmiş bir konsolda ve üzerinde çalıştığı sistemi sömüren bir perakende sürümünde, Bloodborne'un sistemin ek RAM'inden faydalanarak ve CPU ile GPU saat hızlarını sürekli olarak maksimum frekansa yükselterek çalıştığı gösterildi. Geriye dönük uyumlulukta normalde görülmeyen bu durum, oyunun performansını önemli ölçüde etkiliyor.

Elde edilen sonuçlar dikkat çekici. Eklenen 4GB RAM sayesinde, Bloodborne yerel 4K çözünürlükte ve sabit 30 FPS hızında, orijinal oyundaki kötü kare takılma sorunlarından tamamen arınmış bir şekilde çalışabiliyor. Oyunun görsel kalitesini artıran iyileştirmeler ve kromatik sapmanın kaldırılması gibi modlar sayesinde, anti-aliasing'in iyileştirilmesindeki imkansızlıktan kaynaklanan görsel kusurlar çok daha az rahatsız edici hale geliyor ve resmi bir remaster'a en yakın deneyim sunuluyor.

Çözünürlük 1440p'ye düşürüldüğünde ve 120Hz VRR etkinleştirildiğinde ise durum daha da ilginçleşiyor. Bu senaryoda, kilitlenmemiş kare hızlarıyla Bloodborne genel olarak 60 FPS'in üzerinde seyrediyor, hatta 70 FPS aralığına ulaşarak bu tür bir oyunda düşük tutulması her zaman önemli olan girdi gecikmesini azaltıyor. Volumetrik efektler kare hızlarını 60 FPS'in altına düşürebilse de, bu değerler hala PlayStation 5 VRR penceresinde 48 FPS'in üzerinde kalıyor. 1080p çözünürlükte ise oyun 100 FPS aralığında çalışarak konsolda mümkün olan en akıcı oynanışı sunuyor.

Tüm bu iyileştirmelerin minimum modlama ve açıkça hiçbir geliştirici müdahalesi olmadan başarılmış olması, geriye dönük uyumlu oyunların neden PlayStation 5'in gücünden faydalanarak daha yüksek çözünürlükte ve daha akıcı kare hızlarında bir deneyim sunamadığı sorusunu akıllara getiriyor. Mevcut neslin sonuna yaklaşırken, Sony'nin sistem düzeyinde bu konuda bir iyileştirme yapması pek olası görünmüyor. Ancak umut, PlayStation 6 için şirketin basit bir geriye dönük uyumluluk ile yetinmeyip, özellikle yüksek bir fiyatla piyasaya çıkması durumunda yeni nesil sistemlerini daha çekici kılacak daha fazlasını sunmasıdır.

Önceki Haber
iPhone 18 Pro'ya Zam Geliyor: Apple Kâr Marjını Korumak İçin Cibiniz Delilecek!
Sıradaki Haber
Mars'tan Gelen Meteoritte Gizli Sır: Bilim İnsanları Şaşkınlığa Uğradı!

Benzer Haberler: