PlayStation 5 emülasyon dünyası, son zamanlarda görülmemiş bir hızla ilerliyor. Hatta bu gelişim, yeni GTA VI'nın çıkışına kadar PC'de GTA V'in PS5 sürümünü en azından birkaç dakikalığına 60 FPS'de oynanabilir hale getirdi. Elbette, emülatör geliştiricileri optimizasyon üzerinde hala çalışıyor ve oyun zaman zaman çöküyor.
Yaklaşık bir ay önce yaptığımız son incelemede, GTA V'in hala başlangıç ekranında takıldığını ve sadece 2D oyunların sorunsuz çalıştığını görmüştük. 3D oyunlar ise performans kazanmaya yeni başlıyordu. Ancak o zamandan bu yana kayda değer ilerlemeler kaydedildi. Tüm bu çabaların ardındaki motivasyonun, belki de resmi PC sürümü çıkmadan GTA VI'yı PC'de oynanabilir hale getirmek olduğu düşünülüyor.
Paylaşılan videoda, GTA V'in başlangıç görevini oyun içi aksiyon yoğunluğuna göre 40 ila 60 FPS arasında değişen bir hızda çalışırken görüyoruz. Elbette bu, oyunun sadece başlangıç görevi; açık dünya deneyiminin gerçek testi henüz gelmedi. Oyun, şu anda en popüler PS5 emülatörlerinden biri olan KytyPS5 (ve ShadEmu) aracılığıyla emüle ediliyor. Bu testi yapan bilgisayarın ise oldukça üst düzey donanımlara sahip olduğu belirtiliyor: Ryzen 7 9950X3D işlemci ve RX 7900 XT ekran kartı.
Ne yazık ki, oyundaki karakterin polisin beklediği kapıya ulaştığı anda oyun çöküyor. Karakterin ve düşmanların silahlı çatışmasını canlı olarak görmek heyecan verici olabilirdi, ancak gördüğümüz kadarıyla bile bu gelişme oldukça etkileyici. PS5 emülasyon sahnesindeki bu gelişme, elde edilen en büyük dönüm noktası ve bu hızlı geliştirmenin temel amacına ulaşmaya en yakın olduğumuz an olarak görülüyor.
Bir kullanıcı, başlangıç görevini tamamlayıp GTA V'in açık dünyasına girmeyi başardı. Oyun 15 FPS'nin altında çalışıyordu, ancak Franklin ve Lamar'ın ara sahnesi başladığında kare hızı 40'lı seviyelere yükseldi. Ara sahne biter bitmez oyun tekrar çöktü. Ancak unutmamak gerekir ki, GTA V'deki ara sahneler önceden renderlenmiş videolar değil, oyun motoru kullanılarak gerçek zamanlı olarak oluşturuluyor. Bu durum, KytyPS5 emülatörünün ne kadar etkileyici bir başarı elde ettiğini gösteriyor.
GTA V'in genel olarak zorlayıcı bir oyun olmadığını belirtmekte fayda var; son üç yıldaki Android amiral gemisi telefonlar bile bu oyunu 60 FPS'ye kadar emüle edebiliyor. Ancak PS5 sürümünü bu kadar kısa sürede PC'de oynanabilir hale getirmek, topluluğun bu alandaki kararlılığının bir kanıtı. GTA VI'nın oynanış videosunun ardından, resmi çıkış tarihini beklemeden oyunu PC'de oynamak isteyenlerin sayısında büyük bir artış olduğu kolayca tahmin edilebilir.
KytyPS5 içinde GTA V'in ilk kez başlatılması bir hafta önce gerçekleşti, ancak bu gelişme sadece tek bir oyunla sınırlı değil. Şu anda emülasyon yoluyla 60 FPS'de oynanabilen en az dört farklı PS5 oyunu daha bulunuyor. Bunların RTX 5080 ve Ryzen 7 5800X3D'li bir sistemde nasıl çalıştığını gösteren paylaşımlar mevcut. Bizim denediğimiz PAC-MAN WORLD Re-PAC oyunu ise RX 6700 XT ve Ryzen 7 7700X'li bir sistemde bile şaşırtıcı derecede iyi, 60 FPS'de kilitli bir şekilde çalıştı.
Diğer taraftan, SharpEmu ekibi de farklı bir yaklaşımla ilerleme kaydediyor. Bu ekip, oyun özelindeki uyumluluk yerine doğruluk ve altyapı kurulumuna odaklanıyor. Yani, Astro Bot gibi oyunların şu anda oynanabilir duruma gelmesini engelleyen düşük seviyeli sorunları çözmeye çalışıyorlar. Astro's Playroom oyunu ise şu anda sadece başlangıç ekranına kadar gelebilmiş durumda.
Bununla birlikte, SharpEmu özellikle taşınabilir cihazlarda önemli başarılar elde ediyor. Steam Deck için büyük iyileştirmeler yapılmış. Hatta paylaşılan bir gönderide, Astro's Playroom'un çok daha güçlü bir RX 7900 XT ve Ryzen 9 7900X'li sistemle benzer bir performans sergilediği görülüyor. Oyun hala saniyede 1 kare hızına zor ulaşıyor ve başlangıç ekranını geçemiyor, ancak bu durumun bile mümkün olması bir kutlama sebebi. Unutmamak gerekir ki, bu PS5 emülasyonunun en kötü hali olacak.