Uzun yıllar boyunca PlayStation'ın stratejisi, donanım satışlarını artırmak amacıyla birinci parti oyunları yalnızca konsollara özel tutmak üzerine kuruluydu. Ancak eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, katıldığı bir röportajda bu stratejinin değiştiğini ve artan oyun geliştirme bütçelerinin bu değişikliği adeta zorunlu kıldığını belirtti. Yoshida, bu durumun aslında tüm birinci parti oyunların gelişimine olumlu katkı sağladığını vurguladı.
Yoshida, geçmişte oyun geliştirme tarafında çalıştığı dönemde, AAA oyunlarını PC gibi başka platformlara çıkarmalarının stratejik olarak yasak olduğunu dile getirdi. Ancak son beş yılda prodüksiyon maliyetlerinin artmasıyla birlikte, yalnızca konsollara özel oyun modeli sürdürülemez hale gelmiş.
Yoshida'ya göre, günümüzdeki oyunlara yapılan yatırımın ölçeği o kadar büyüdü ki, yayıncılar tek başına konsol kullanıcı tabanının bu riski karşılayamayacağını fark etti. Yoshida, "Oyunları birkaç yıl sonra PC'de yayınlamak, bu büyük bütçeli oyunların yatırımını geri kazanmaya yardımcı olmuş ve ekibin ile şirketin bu parayı yeni oyunlarına yeniden yatırmasını sağlamıştır," şeklinde konuştu.
Bazı donanım tutkunları, PC'ye çıkan oyunların PlayStation markasını değersizleştirdiği yönündeki endişelerini dile getirse de Yoshida, bu tür şikayetlerin sesli bir azınlığa ait olduğunu ve bu durumun PlayStation 5 gibi donanımların benimsenmesini hiçbir şekilde etkilemediğini belirtti.
PlayStation'ın birinci parti oyunlarını PC'de yayınlaması adeta bir zorunluluk haline gelmişken, konsol özel oyunlarına geri dönüleceği yönündeki söylentiler riskli görünüyor. Yoshida, bu jenerasyonda böyle bir strateji değişikliğine dair herhangi bir kanıt görmediğini, ancak eğer bir değişiklik varsa, gelecekte birinci parti oyunların büyük bütçeli gelişimlerini nasıl sürdürebileceklerinin ilginç olacağını söyledi.
Gelecek nesil konsollar için geliştirme maliyetlerinin düşmesi beklenmezken, PlayStation 6 gibi konsollarla birlikte, Yoshida'nın belirttiği gibi Sony'nin konsol özel oyunlarına döneceği söylentileri, birinci parti oyunları nasıl etkileyecek? Henüz PC sürümü görünmeyen ve kendi türlerinde kapsamlarından etkilenmemiş gibi görünen bazı oyunlar, bu giderek artan geliştirme bütçelerinin oyuncu beklentileri ve PC sürümünden gelen ek gelirlerle nasıl yönetileceği konusunda merak uyandırıyor.