Son dönemde oyun dünyasında stüdyo kapanışları, büyük ve küçük şirketlerdeki düzenli işten çıkarmalar ve artan oyun geliştirme süreleri ile bütçeleri nedeniyle karanlık bir tablo çiziliyor. Hatta bazı sektör duayenleri, yaşananların 1980'lerin ünlü oyun sektöründeki çöküşünden bile daha kötü olduğunu belirtiyor. Bu çöküş döneminde Kuzey Amerika'da gelirler %97 gibi devasa bir oranda azalmıştı.
Ancak bu karamsar görüşlere katılmayanlar da var. Sony Interactive Entertainment'ın Başkan Yardımcısı Christian Svensson, sektörün geleceğine dair güçlü bir iyimserlik taşıdığını dile getirdi. Pek çok oyun şirketinin gelecek planlarına ve geliştirmekte olduğu projelerine hakim olması, bu güveninin temelini oluşturuyor.
Svensson, "Şahsen ben heyecanlıyım. Sektördeki inanılmaz ayrıcalıklı konumum sayesinde önümüzdeki üç, dört, beş yıl boyunca çıkacak oyunlar hakkında müthiş bir öngörüye sahibim. Ortaklarımızın yol haritalarını biliyoruz. Geçen yıl oyunlar için harika bir yıldı. Bu yıl daha da iyi olacak. Gelecek yıl ise daha da iyi olacak. Yani, içeriklerin gidişatı inanılmaz derecede olumlu ve manşetlere rağmen hepimiz bu sektörün nereye gittiği konusunda son derece iyimser olmalıyız." ifadelerini kullandı.
Svensson ayrıca, "Bir ürün döngüsünü düşündüğümüzde, ki bu süre en az iki yıl, en fazla beş-altı yıl olabilir. Şu anda aldığımız kararlar, beş veya altı yıl sonraki konumumuzu etkileyecek. Elbette, şu anki kararlarımızı mevcut durumu ve önümüzdeki birkaç yılı göz önünde bulundurarak alıyoruz. Bu yüzden, bana kalırsa sektörün önünde korkulacak hiç bir durum yok. Ortaklarımız çok akıllıca kararlar alıyor. Platformlar da çok akıllıca kararlar alıyor. Düşündüğünüzden çok daha rahat olmalısınız." şeklinde konuştu.
Bu açıklama, Svensson gibi üst düzey bir yöneticiden gelmesi açısından oldukça sevindirici. Bilindiği üzere 80'lerin çöküşü büyük ölçüde talep eksikliğinden kaynaklanmıştı. Tüketiciler, kalitesiz oyunlarla (shovelware) dolu bir piyasada ürünlere olan güvenlerini kaybetmiş, alımları durdurmuş ve perakendeciler stoklarını zararına eritmişti. Mevcut durum ise bununla hiçbir şekilde kıyaslanamaz: Talep her zamankinden daha güçlü ve gelirler artmaya devam ediyor.
Temel sorun, artan geliştirme maliyetleri ve süreleri. Bu yüzden pek çok şirket (PlayStation'ın kendisi de dahil) verimliliği artırmak için yapay zekaya yöneliyor. Ancak harika oyunlar sunulduğu sürece - ve Svensson gelecek yıllarda bu alanda daha da iyisi olacağı konusunda kararlı - oyuncular bu oyunları satın alacaktır, buna şüphe yok.